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1 # 霸都大黃蜂
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2 # 劉倩手機化妝師
撲克牌,最簡單的桌遊,最適合和孩子一起玩的!孩子很小的時候我就跟他玩撲克,一開始是認識數字,後來是找一樣!大一點就是打撲克了!我給大家推薦幾個遊戲:1 排火車,就是你一張,我一張的出牌,碰到數字一樣的就把裡面的牌都拿走,最後誰的牌多誰贏!2 加減乘除 就是每人摸5張牌,開啟下一張牌,用手裡的牌透過加減乘除得出這張牌的得數,算不出來就繼續摸牌,最後誰的手裡沒牌或者牌最少為勝!升級版就是找3張牌加減乘除得24,誰先沒牌誰勝!3 鬥地主 保皇 夠級等玩牌方式都可以鍛鍊腦筋,增長智慧!
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3 # 大賓在香港生活VLOG
強烈推薦一款國際流行的遊戲 魔力橋,鍛鍊孩子對數字的喜愛和敏感,題主可以看看我做的這期影片簡單瞭解下
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4 # 兒童桌遊樂小桃
桌遊文化要從娃娃抓起!
不同年齡階段能玩的桌遊各有許多,最低齡的也可以從2歲起。而桌遊的一大特點就是適合和孩子、甚至是家中老人一起來玩,多些交流、互動,更多樂趣。
有哪些適合和孩子一起玩的桌遊,要根據孩子的年齡、生長階段以及你想要達到的效果來選擇。
桌遊愛好者一般將桌遊分為毛線、輕策、策略幾種,這種區分方式比較適合成人桌遊。
面向兒童的個人覺得可以分為精細動作、圖形認知、觀察與反應、數感與運算、邏輯與推理、空間與想象力、語言表達、自省創造這幾大類,不同型別面向2-9歲的孩子都有百款產品,下面從低齡到高齡分別推薦幾個。
1. TOI我的第一套桌遊
適齡18M+,互動人數:2-3人
必入親子互動遊戲,色彩認知/習慣養成/精細動作鍛鍊
2. 弗蘭克的魚鋪
適齡2+,互動人數:2-4人
兒童財商啟蒙遊戲,色彩認知/形狀認知/手眼協調/數理運算/財商啟蒙
3. 南極小企鵝
適齡4+,互動人數:2-4人
國際獲獎桌遊,超強大腦訓練記憶力遊戲
4. 瓢蟲彩妝宴
適齡4+,互動人數:2-6人
友情滿滿的磁吸力遊戲,團隊協作/認知探索
5. 蜘蛛三兄妹
適齡5+,互動人數:2-4人
手眼協調遊戲,鍛鍊小朋友步數規劃,輕策略遊戲
6. 螞蟻工程師
適齡5+,互動人數:2-4人
腦洞大開的的創造力遊戲,培養小朋友的合作意識及解決問題的能力
7. 山河之旅
適齡5+,互動人數:2-6人
豐富地理知識的行程規劃遊戲,透過遊戲能夠學習到各大城市的人文風情、風景名勝古蹟以及當地特色的飲食習慣
8. 電路連珠
適合6+,互動人數:1-2人
不插電的程式設計思維啟蒙遊戲,透過路徑規劃鍛鍊小朋友的邏輯思維能力,未來工程師養成必備遊戲
9. 我的時間規劃遊戲
適齡5+,互動人數:1-4人
時間認知/計算能力玩具,輕鬆解決時間認知難題,從小培養孩子時間管理理念
市面的桌遊真的太多,不管是大人還是孩子,只要認真沉浸都能體會到其中的樂趣與意義。
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5 # 美式學習零距離
1.強手棋
適合年齡:4歲及以上
趣味性:*******
寓教性:****
難易度:*
參與人數:2-4人,適合一家人或者孩子們一起玩。
強手棋(Monopoly)是一款經典的多人策略棋類遊戲,其包含的內容相當豐富。遊戲開始時每個玩家被分配一定量的模擬金錢。在遊戲中,玩家擲出骰子的點數決定在棋盤上行走的步數。棋盤上有房產等投資專案,玩家可以透過投資土地和水電鐵路等來增加領地和收入。遊戲根據玩家的現金及投資金額的總和資產計算排名。
透過強手棋,孩子能學會數數、認知數字,瞭解金錢和購買的概念,認知學校、醫院、車站等概念。而且,強手棋不會過氣,大孩子玩,也可以培養孩子的統籌觀、金錢觀和投資觀。這款遊戲我們家就經常玩,週末的時候,4個人一起下強手棋,兩個孩子都特別喜歡。
2.跑跑龜
適合年齡:5歲及以上
趣味性:******
寓教性:****
難易度:**
參與人數:2-5人,適合家人和孩子們一起玩
《跑跑龜(Schildkrotenrennen)》是一款在國內玩家中流傳較為廣泛的遊戲,遊戲玩法簡單,卻又不失策略。遊戲中,每個人都有一隻彩色烏龜作為棋子朝著重點前進,但只有自己知道你的烏龜是什麼顏色。在遊戲過程中,可以透過種種手段,讓烏龜們前進或是後退,與對手玩家互相競爭。
和強手棋的公平發展不同,跑跑龜有了競爭的概念。孩子透過手裡的卡牌“使壞”或是幫助“盟友”,能培養孩子的取勝心。因為遊戲本身十分歡樂,所以很適合作為親子桌遊。
3.隻言片語
適合年齡:6歲及以上
趣味性:*******
寓教性:*****
難易度:****
參與人數:3-6人,家長可以和孩子一起玩
遊戲開始時,每個玩家會有一個計分的“兔子”和6張圖案各異的卡片。然後由一位玩家開始,形容自己的一張卡片。之後,其他玩家把自己的一張卡片交給他,並把這些卡片都混起來。然後講述者會開啟這些卡片,所有玩家投票哪張卡片屬於簡述者。最後由講述者說出,哪張卡牌是自己的,其他玩家依次說出哪張卡牌是自己交出的。透過投票情況計分,玩家根據自己的得分,把自己的兔子標誌在記分圖版上向前移動相應數量的位置。最後誰的分數高,誰就贏了。
這個遊戲,顧名思義,是一個語言類的遊戲。在孩子開始上小學那會,就可以給孩子玩這款桌遊了,它可以很好地鍛鍊孩子的語言能力、描述能力。因為遊戲要求,既不能說得毫無頭緒,也不能說得過於清楚,其中滋味也是要自己玩過才體會得到那種妙不可言了。
4.德國心臟病
適合年齡:6歲及以上
趣味性:*******
寓教性:*****
難易度:***
參與人數:2-6人,孩子們自己就能玩
這是一款快速反應遊戲。每位玩家手裡有一疊印著水果圖案的卡片,卡片正面朝下。每位玩家依次展示一張卡片,當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。遊戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。
這是最基礎的反應遊戲,每張水果圖案都簡單易懂,卻很鍛鍊孩子的反應能力。不要看這遊戲規則簡單,真正玩起來可沒那麼容易,蘭蘭媽就經常按錯鈴,引兩個孩子大笑不已。
5.圖騰快手
適合年齡:7歲及以上
趣味性:******
寓教性:******
難易度:****
參與人數:2-4人,孩子們自己就能玩
這是一款必須依賴敏銳觀察力及迅速反應能力的桌遊。玩的時候,要將木製的圖騰立於桌子中央,每位玩家獲得一定量的卡牌,卡牌上有不同的圖案。所有玩家同時翻出自己的一張牌,若有二張牌圖案相同的,那二個玩家就必須去抓取圖騰,較快的玩家則將他的牌給那倒黴的對手,誰先把手牌用完,誰就獲勝。困難的是,有些牌長得幾乎一樣,會誘使不夠敏銳的玩家錯誤地抓取圖騰,有些牌會強迫所有玩家立刻抓取圖騰,有些牌會改變遊戲的方法,使遊戲的難度增加。
圖騰快手不僅需要孩子的觀察力足夠敏銳,反應足夠迅速,還需要孩子手眼協調,出手穩定。搶奪圖騰比按一個鈴鐺難多了,因為你經常會拍飛圖騰。當孩子能熟練玩“德國心臟病”的時候,不妨給他升級一下,試試圖騰桌遊。
6.領土
適合年齡:8歲及以上
趣味性:******
寓教性:********
難易度:******
參與人數:2-4人,家長可以和孩子一起玩,相互對抗
這是一個構建牌庫的遊戲,牌庫表示的是你的領土。它包含了你的資源、勝利分數以及你能做的事情。開始時它只有可憐的一小堆莊園和銅板,不過遊戲結束時它可能會有很多金子、省份、你的城堡和王國裡的居民和建築。最後,勝利分數最多的遊戲者獲勝。
相比之前的遊戲,領土開始讓孩子真正步入桌遊的世界,而且這款桌遊老少皆宜。它需要策略,需要計劃,不再是簡單地拋骰子或者練反應。它能讓孩子真正見識到什麼是謀略、計劃、干擾等,遊戲時孩子需要投入大量腦力。無論是開發智力或者訓練思維,這都是一款優秀的遊戲。可千萬別小看這款桌遊,說不定我們成人還玩不過孩子呢!
7.卡卡頌
適合年齡:8歲及以上
趣味性:*******
寓教性:******
難易度:******
參與人數:2-5人,家長可以和孩子一起玩
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一款德式桌遊。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土;親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地。誰的策略運用得當,誰就能贏得最後的勝利。
卡卡頌作為一款入門桌遊,非常適合讓孩子瞭解在合作中競爭,競爭中合作這個概念。這個合作又競爭的策略性版圖遊戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關係,除了對影象敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
8.卡坦島
適合年齡:10歲及以上
趣味性:*********
寓教性:********
難易度:*******
參與人數:3-4人,剛好夠一家人一起玩
卡坦島(Die Siedler von Catan)是一款多人玩的圖板遊戲,遊戲以六邊形資源格拼成棋盤,你可以在六邊形的邊角放置屬於你顏色的建築。除了初始的兩個建築在遵守前面的規則情況下可以任意放置以外,如果你還要新增建築,就要先修建道路,而修建建築道路需要資源。遊戲資源只有五種,會在地圖裡隨機分佈,資源上有相應的數字,如果骰到相應的數字,在該數字四周有相應建築的玩家就能獲得資源。如果資源不夠,可以跟其他玩家進行交易。你所有的建築都是你的積分,誰先到達規定的分數誰就獲勝了。
比起卡卡頌,卡坦島是一款包含競爭、對立、合作的桌遊,而且它的合作是真正意義上的“商業合作”。資源的交換,討價還價……所有現實生活中合作的現象都可以出現在這款遊戲裡。
9.萬智牌
適合年齡:13歲及以上
趣味性:*********
寓教性:**********
難易度:*********
參與人數:一般是一對一的競技對抗類桌遊,也可以多人遊戲
萬智牌是由1993年由美國數學教授理查·加菲設計,是世界上第一款集換式的卡牌遊戲。遊戲雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候,雙方各有20點生命(一種計分方式)。由先手的玩家開始,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。遊戲的目標是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或利用其他特殊規則使其輸掉遊戲。
萬智牌使用堆疊的概念來進行遊戲。這個機制和計算機程式設計中的同名概念類似,增加了遊戲縱向互動性和趣味性。萬智牌不僅侷限於娛樂,還側重於競技,在美國,甚至每個週末都有萬智牌的官方比賽。它不僅鍛鍊了孩子策略性、計算能力、思維方式、金錢觀念,而且還能提高孩子逆商、情商,非常適合初中以上的孩子玩。
回覆列表
首先,需要家長做點功課,先了解遊戲的“機制”,也就是這個遊戲怎麼玩。接著要掌握遊戲的“內容”,也就是玩什麼。 若時間允許,則建議最好親自玩一次,藉由一些現場活動親身實際體驗。
原則1:複雜遊戲未必就是好
要先評估遊戲規則怎麼玩的機制,是不是足以讓你與孩子產生樂趣與投入,然後再從玩什麼,桌遊的遊戲內容去觀察,是否該桌遊有涵蓋對特定知識或技能的學習。而一般桌遊均有適用年齡的標示,一般而言,為避免遊戲商低估玩家的年齡,建議能選擇標示上低於自己孩子年齡的桌遊較不會有風險。
原則2:避免耍心機遊戲
為了促進互動與娛樂的效果,部分桌遊的設計會在競爭機制下加入玩家間的言語溝通、交易與自我揭露。有些互動機制可以促進親子互動默契並達到合作學習;然而有些設計卻可能採用過於強調鬥智與心機的競爭機制,對於互動產生負面影響。
原則3:先到桌遊店體驗再買
此外,建議可考慮桌遊的價格,以及是否會長期運用於親子互動這兩個因素再購買。若是不常運用但又有興趣的桌遊,不妨也可考慮陪孩子到桌遊店或桌遊活動中進行體驗這個選項。
參考年齡:6歲以上
1、超級犀牛 Super Rhino
遊戲人數:2~5人
遊戲方式:用立體的屋頂卡與牆壁卡一起蓋房子。 玩家輪流針對上一家的屋頂卡中對於牆壁卡的指示,擺放木製的可愛小犀牛、牆壁卡與自己的屋頂卡。擺放完屋頂卡且房子未倒塌的玩家勝出。
推薦原因與陪玩建議:親子可在充滿緊張刺激的歡樂情境中互動。陪玩時可搭配小學數學課綱,培養孩子依圖示,對簡單形體做平面鋪設與立體堆疊的能力,也可用引導語引導學童進行左與右的方位識別。
2、數字急轉彎 7 Ate 9
遊戲人數:2~4人
遊戲方式:這遊戲和數1、2、3一樣簡單!玩家們要把牌堆最上面的紙牌加減1、2或3,如果他們手上有一樣數字的牌,就可以打出來。這聽起來很簡單,但是遊戲過程中可是全部的玩家同時搶著出牌,所以可以出牌的會一直改變,動作慢了點,可就沒得出囉!第一個將紙牌出完的人獲勝!
推薦原因與陪玩建議:親子可以在緊湊的搶答過程中練習數字的加減能力。此符合小學該年段中對於加減法的學習,而且提供學童在快樂中精熟練習的機會,建議陪玩時可適時瞭解孩子在運算過程中容易算錯的地方,給予更多輔助。
3、貪心農場
遊戲人數:2-6人
遊戲方式:有一個農場裡種了很多農作物和養了很多家畜,因為農場裡總是會有害蟲來偷吃作物,所以農場主人就宣佈:「誰能用最快速度採收作物和抓害蟲,就可以來跟我領取獎賞」大人小孩搶翻天!緊張刺激的農場中,拼命吶喊"不要緊張"的農夫們,究意誰能搶到最多分數?
推薦原因與陪玩建議:這是一款由臺灣設計師設計的歡樂家庭遊戲,誰能跟農場主人領取最多的獎賞,就是勝利者。小朋友都超喜歡的,因為緊張、刺激又有趣。對小朋友的視覺辨識,反應力,手口眼協調能力的鍛鍊都有幫助。建議陪玩時可適時幫孩子“出謀劃策”,遊戲中涉及到的動物昆蟲知識也可以給他講解。
參考年齡:8歲以上
4、法蘭克動物園 Frank" Zoo
遊戲人數:4~7人
遊戲方式:動物園是大小朋友均喜愛的主題。玩家們必須針對上一個玩家的動物牌進行判斷,依據說明書中規則,發出該動物的天敵,或是與上一個玩家相同的動物牌,但需比上一個玩家多出一張牌,牌先出完者勝出。
5、知識線動物篇 Cardline
遊戲人數:2~8人
遊戲方式:強調對於動物知識的分析,玩家針對動物的特性(如重量、身長、平均壽命等)進行分析,如果該動物特性小於桌面上某張動物牌則放其左,否則放置其右,先出完動物牌者得勝。
推薦原因與陪玩建議:親子可如同一起逛動物園般輕鬆,且具知識性的互動。除了對生態的知識學習之外,也可培養對於數量資訊的分析與推論等認知技能,陪玩時建議可與孩子一同分析牌卡並享受學習樂趣。
6、矮人礦工
遊戲人數:3-10人
遊戲方式:在遊戲中,每位玩家都會扮演好矮人或壞矮人,Saboteur是破壞者的意思,所以身份牌上有Saboteur字樣的即是壞矮人。他們共同的任務是找到礦坑裡的金礦。淘金的好矮人們非常努力認真地挖掘坑道,想辦法要找到金礦所在的位置,而另外一組是試圖在好矮人們的道路上放置障礙的搗蛋鬼壞矮人。每組人馬都想要獲得金礦,不過並不曉得你的同伴在哪,必需靠你的機智來判斷要與誰合作,成功後就可以挖到金礦!
參考年齡:10歲以上
7、房地產拍賣
遊戲人數:3~6人
遊戲方式:玩家扮演地產拍賣的中介者,必須在第一階段競標購買各式各樣有趣的建築物卡片(如城堡、狗屋、樹屋等),然後在第二階段中賣出。拍賣結束結算後,金額較高者得勝。
推薦原因與陪玩建議:競標機制不會過於複雜且迅速,互動性很高。可以藉此培養孩子在進入國中階段對於數與量,能更精準控管與策略規劃能力。建議陪玩時能同時剖析或分享得勝的策略。
8、手造奇觀 Hand Made Wonders
遊戲人數:4~8人
遊戲方式:一款結合手勢反應與合作協調能力的遊戲,玩家扮演建築團隊,用趣味的手勢依據牌卡的圖示,通力合作完成各種世界知名文化遺蹟或著名建築物,在競速機制下,率先完成的成員們得勝。
推薦原因與陪玩建議:趣味肢體語言帶給親子更多甜蜜默契。遊玩中可由世界文化遺產建築將國中歷史與地理知識連結,又可培養合作解題能力。陪玩時可以找更多家庭成員參與,在歡笑中促進合作默契。
9、妙語說書人
遊戲人數:3-6人
遊戲方式:這些插圖都圍繞著一個主題:一段令人費解的句子。但是,這段句子實際上是源於這五張插圖之一,到底是哪一張呢?利用你的天賦及直覺來找到它,同時也要躲開其他玩家所設下的陷阱。