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1 # a穎
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2 # 逆風提筆
主要是想如何快速打出優勢,我們先來看看凱的玩法。
【被動技能:修羅之魂】
1v1 情況下,凱的普攻跟2技能如果只命中1個單位,會觸發50%的額外傷害。這個被動技能是鎧能夠做為單挑王的核心,能夠打出非常恐怖的傷害。在混戰的情況之下,如果透過走位,來實現只攻擊到一個目標單位的話,這個被動技能仍然是生效的。
【一技能:迴旋之刃】
丟出旋轉回旋刀,然後彈射最多4次。擊中敵人時,第一個敵人會減速,並且凱會小幅度回血的同時加速20%,持續3秒鐘。這個技能就是頻繁扔,多試著預判,扔準一點,抓人會容易許多,一減速一加速的情況下,賦予了凱單挑時的粘人能力。
使用一技能一些技巧:
1、技能施法距離雖然不錯,但是彈射距離並不算長,在英雄靠近兵線時施放,比較容易消耗到敵人血量。
2.、技能命中後減速敵人同時給自己加速,並回復生命值與冷卻時間,是鎧粘人的核心,對敵多預判,再施放。
3、對野怪或者小兵扔1技能,也能夠增加自己移速。
4、如果要探草叢的話,先扔個1技能過去,效果十分良好。
【二技能:極刃風暴】
鎧的核心傷害技能,連續砍兩刀,第二刀會帶擊飛效果,同時讓下一次普攻有衝鋒的效果,額外傷害非常不錯。除此之外,還帶有脫離戰鬥回血加移動速度的被動。
二技能的那一下強化普攻效果非常卓越,在大招的加持下,可以輕易的一刀就把脆皮砍成殘廢。除此之外二技能附帶的第二刀擊飛效果,也是鎧唯一的控制技能,一定要熟練掌握。
二技能的命中掌握得好不好,是判斷一個凱玩得六不六很重要的標準。如果面對的是帶位移的英雄,沒有擊飛的話,衝鋒那刀基本就夠不到敵人了。
最普遍的技巧:開戰前,先釋放2技能,疊一次二技能的這個衝鋒,打中敵人的時候,CD基本也已經重新整理了,這樣的話,能夠連續發起2次有效的衝鋒。蹲草叢的時候,建議這樣多一次強化普攻。
【大招:不滅之軀】
8秒真男人!鎧的大招並沒有太多實質性的傷害,提高傷害,提高移動力,提高坦度。開啟8秒真男人後的鎧配合二技能可以打出非常高的傷害。3級大招後,等於多一把【破軍】的傷害。
大招的缺點也很明顯,CD時間太長。60~50秒的CD時間,即使減CD全滿,也需要足足30秒的冷卻,什麼時候開大招,對凱來說是需要注意的。
開大後的8秒鐘裡面,開的普通攻擊和二技能攻擊距離會有一定的增加。而增加的傷害格擋效果,實戰效果非常理想,這8秒鐘裡,凱的坦克程度不遜色於任何坦克英雄。
另外值得注意的一點是,鎧開大招的時候有1秒鐘延遲,1秒鐘延遲過後,會對身邊敵人趙成一定的法術傷害。所以開大招的時候,要注意自己的走位,大膽的衝上前,靠近了之後再開大招。然後就是粘上去砍砍砍了。
鎧在對線或者抓人以及團戰的時候,作用都很大,而對於技能的釋放上,是有一些注意細節的,阿四簡單介紹3點技能的釋放注意點。
第一種是普遍的:【大招-2-A-1-A-A-A】,衝上前去大招起手,注意好大招的延遲法術傷害,在法術傷害即將打出時,打出2技能,然後衝鋒上去,1技能黏住敵人,這個打法,在1V1的情況下特別好使。對方距離一旦走位不慎太靠近,直接開大上去搞他!
第二種是:【大招-閃現-2-A-1-A-A-A】,同樣大招起手,同時配合上閃現打出法術的傷害,接2技能平A,這套用在敵方脆皮身上的時候,只要裝備等級不是差距太誇張,基本是秒殺的。
第三中是:【1/2-3-A-A-A-A】,對大招的延遲法術傷害時間把握不熟練的玩家,可以這樣來玩,透過 1或者2技能接近對方後再使用3技能,缺點在爆發沒有上面兩套來的快。
高傷害出裝:【暗影戰斧】+【抵抗之靴】+【宗師之力】+【無盡戰刃】+【暴烈之甲】+【魔女斗篷】
鎧的輸出三件套出來後,輸出的能力完全足夠。但因為非大招時缺乏一定坦度,所以這套出裝,要以後手入場為主要考慮。切忌去先手開團。抓緊時機繞後,或者側翼去秒掉地方的後排英雄,才能夠打贏團戰。
第二套半肉出裝:【暗影戰斧】+【抵抗之靴】+【暴烈之甲】+【冰痕之握】+【不死鳥之眼】+【名刀司命】
這套裝備,坦度完全足夠,雖然沒有無盡的暴力加成,但傷害秒地方脆皮的話,也完全可以。在開大的8秒鐘裡,這套出裝甚至可以衝擊敵人的陣營,進行先手開團。但是最好還是從側翼去衝擊敵人的陣營,這樣的話,己方的隊友才能夠在正面快速跟進,贏得團戰。
在同英雄對戰中,我們應該時刻關注對方的經濟,出裝,召喚師技能,技能時間,從一些小優勢上慢慢滾雪球,達到勝利。
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3 # 幽默的江哥哥
讓我來表演,曾是演出隊1級演員!
我不是國服,不過憑藉我上單對線想法來看可能有這些
這波不虧,補了個刀捱了頓打,不過他漏補一個兵
這波換血不虧,下波他沒了
下波:他居然沒沒,下波他必死
我透,居然給他溜了
完了,完了打不過,溜溜,等我補個狀態回來把你揍躺地上起不來
好了我隕星出來了,他打不過我了,和他剛
我透他居然出肉了打不動,我也出肉不然我太脆了
來啊,開大啊平A啊,互相傷害啊
等我我反甲一出,對面原地爆炸
哎,對面回家了,趕緊把兵線壓進塔
兵線進塔後:好他馬上吃不到這個兵了,我透,他居然趕來了
看下經濟,不錯不錯壓了對面100塊,有優勢
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4 # 小鐘vlgo
剛開始他們想的是先試探對方,瞭解到一定程度的時候肯定就是想殺掉對方了,因為高手過招主要是看細節和心裡承受能力。所以到最後他們想的都是怎樣把對方給殺掉,只有把對方殺得那麼剩下一個就是絕對王者。
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5 # 南歌嫣
主要是想如何快速打出優勢,我們先來看看凱的玩法。
先來看一技能1v1的情況下,二技能凱的普攻根二技能如果只命中一個單位會觸發百分之五十的額外傷害。這個被動技能是凱能夠作為單挑王的核心 能夠打出非常恐怖的傷害。在混戰的情況之下,如果透過走位,來實現只攻擊到一個目標單位的話,這個被動技能仍然是生效的。
〔一技能:迴旋之刃〕
丟出旋轉回旋刀,然後最多回旋4次。擊中敵人時,第一個敵人會減速,並且凱會小幅度回血的同時加速百分之二十,持續3秒鐘。這個技能就是頻繁扔,多試著預判,扔準一點,抓人會容易許多,一減速一加速的情況下,富裕了凱單挑時的粘人能力。
使用一技能的一些技巧:
1技能施法距離雖然不錯,但是彈射技能並不算長,在英雄靠近兵線時施放,比較容易消耗到敵人血量。
2技能命中後減速敵人
同時給自己加速,並回復生命值與冷卻時間,是凱粘人的核心,對敵多預判,再施放。
3對野怪或者小兵扔1技能 ,也能夠增加自己移速。
4如果要探草叢的話,先扔個1技能過去 ,效果十分良好。
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6 # 王者榮耀老王
心裡面會有千層博弈
一、兵線
1.會因為讓對方少吃兵而興奮
2.自己少吃兵會感到懊惱
3.兵線進敵方塔會覺得不虧
4.兵線進自己塔會覺得虧了一個億
二、技能
1.會對每一個技能傷害計算
2.會對每一個技能cd計算
3.技能命中的時候覺得自己博弈贏了
三、裝備
1.會根據對方出裝而改變出裝方式
2.計算每一種出裝的傷害、坦度
四、快樂
在一局對戰中有一個旗鼓相當的對手是在遊戲裡面收穫快樂的最好的一種方式。
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7 # 是麥德呀
(上面的鎧錯的)
第一個國服鎧:他肯定比我細節,一定要注意!
第二個國服鎧:他出什麼裝備,我就要剋制他,這樣肯定穩贏!
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8 # 明天下午後天回來
這邊的凱心裡肯定會想,我是國服我怕誰,來吧,國服凱皇請求一戰,看我不把你打得滿地找牙。那邊凱肯定也不會示弱啊,心裡暗暗想到,我也是國服凱皇啊,那就來互相傷害吧。
接下來就是,兩人碰上就是同時變身,兩邊都是丟出一技能減個速,然後再來個二技能,兩人懟在一起了,然後又跑開,又是一個輪迴,然後都各自回家把血加滿,心裡也暗暗想到,咦,國服凱皇還有兩把刷子啊,不錯,其實兩人心裡都不服,誰都想做全服第一凱皇的。如果是我,我也想是最厲害的凱皇的,大家覺得呢,歡迎大家一起討論!
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9 # 小黃視聽
感謝邀請!至於你說的這個問題我覺著能上國服,證明他們實力都相差不是太多,都知道一些愷的細節,什麼時候放哪個技能,什麼時候開大,出什麼裝備等…所以心裡想什麼,我覺著應該是:這把應該帶哪個面板好呢?是龍域領主呢還是曙光守護者又或者是青龍志呢[笑哭]畢竟面板可以影響手感,高手之間過招一點點優勢都能翻盤的[微笑][微笑]
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10 # 小曾的煩惱
想著對面什麼套路,帶什麼技能裝什麼銘文,其實上了國服,雙方的基本意識、操作都相差無幾了,就看誰先找到機會,只要找到一個突破口乘勝追擊這局基本穩了。
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問得好,作為把凱只玩到三級熟練度的我,怎麼可能知道他們在想什麼[靈光一閃]然後為什麼他們要單挑,單挑那麼香的嗎[我想靜靜]