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鐵拳遊戲畫面精美,競技性高,打擊感也強,特別是鐵拳六、七代,畫面好、還耐玩,為什麼就火不起來呢?
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  • 1 # yjlovexx

    其實鐵拳十分優秀,而且在本人眼裡平衡性更勝拳皇,但是這遊戲入門的門檻太高,新人需要大量訓練才能搞懂一二,另外當年街機的基板又非常昂貴,在中國家用機普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其實也一樣,從3開始在中國的流行程度其實也和鐵拳差不多,原因也是一樣的.就好比dota和lol的比較

  • 2 # 街機時代

    鐵拳是南夢宮於1994年推出的首款3D格鬥遊戲,同年《拳皇94》發行。

    一直以來,鐵拳都是以3D聞名,每次出的新作都能代表當時遊戲技術的尖端。因此一直以來,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格鬥遊戲,或許只有《鐵拳》。

    多年來鐵拳經久不衰,續作不斷,近期已經到了《鐵拳7》時代。但是細心的玩家發現了,《鐵拳》雖然大火,而且畫質和操作遠遠超越畫風多年一成不變的《拳皇》,在國內為什麼始終沒有《拳皇》《街霸》火呢?

    打個比方,鐵拳代表高階,拳皇代表大眾化,那作為玩家的你會選擇哪款遊戲呢?

    比起《拳皇》,不得不說鐵拳在3D遊戲的開發技術相當成熟。但成也3D,敗也3D。

    其次,上手度。剛開始玩鐵拳的新手,隨便亂搖也能打過一兩關,因為前面的難度非常低,打擊感強,動作靈活,的確是非常優秀的作品,各方面都遠遠甩了《街頭霸王EX》系列幾條街。但是過了前面幾關,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,鐵拳的操作技巧需要一些時間來練習,當時遊戲廳也沒什麼大神傳授技術。

    早年的鐵拳3D技術雖然已經發揮得很好了,但是由於年代原因,畫面始終不是那麼感人,即使是帥哥美女也根本看不出來,因此沒有偶像包袱支撐。

    而《拳皇》《街霸》2D的遊戲畫風更容易被接受,超必殺的成本低做起來非常炫酷,能各種特效。人物方面,八神、草薙京、盧卡爾、七枷社、肯、隆、維加.....哪一個不是深入人心?且進入遊戲等待的時間非常短,操作簡單方便,大神有大神的玩法,菜鳥也有一套保命過關的技巧。這才是大眾化遊戲該有的樣子,適合人群是所有玩家。

    當年最早的3D遊戲其實是VR戰士,鐵拳也是後期才趕超的。而操作性又輸給了2D,立場非常尷尬

    因為知名度在前期就輸了,接觸過的玩家有限,因此後期作品雖然極為優秀,但也受到排名的影響,新加入的玩家雖然多,但是始終超越不了《拳皇》《街霸》。

    我們再來說說《拳皇》,幾乎從拳皇94-拳皇2003都是一個畫質,稍微改變一下背景,提升系統,人員更換,平衡最佳化,故事遞進。因為SNK瞭解玩家,每次出新作就是提升作業系統,玩法基礎一直保留,熟悉遊戲的玩家非常容易上手,即使是菜鳥都能輕鬆搓出必殺。

    《街頭霸王》就不用說了,一直處於格鬥遊戲霸主地位,多年來以一直沒有被搖下神壇。

    (其實,《拳皇》《街霸》早年大火的根本原因:在街機最火爆的年代,盜版適時出現)

  • 3 # Etrock

    因為SNK瞭解玩家,每次出新作就是提升作業系統,玩法基礎一直保留,熟悉遊戲的玩家非常容易上手,即使是菜鳥都能輕鬆搓出必殺。

  • 4 # 大俠蕭遠山

    因為中國玩家比較懶,固守在97.98拳皇不出來。而鐵拳是個小眾遊戲,入門比較費勁兒,需要大量的精力記熟各種招數。而且對經濟條件也要求高。街機廳玩一下午即使你是高手,沒有3.50塊錢下不來。在家玩主機的話連遊戲機帶遊戲和搖桿下來也得個三五千。電腦上玩相對便宜點。身邊玩鐵拳的人除了富二代就是公司高管白領,剩下也是各個行業的精英,很少有無業遊民,學生玩……

  • 5 # 醉酒於青樓

    謝邀。說一下個人的感覺:鐵拳和拳皇相比,更新的太慢了!拳皇是平面格鬥遊戲,而鐵拳是立體格鬥遊戲。從操作上和視覺上,拳皇更容易上手和接受畫風。別的不說,拳皇兩大主角的人氣就夠甩鐵拳三條街了。就連人氣相對小一些的月華劍士和龍吼兩款遊戲都比鐵拳人氣高,街霸系列就更不用說了。鐵拳沒有自己的代表人物…………

  • 6 # 夢迴地球

    一個3D遊戲連招能把人不停抖在天上,眼看要掉下來,一個輕拳又浮空,鐵拳,生或死,刀魂。相比下來街霸章法就好很多

  • 7 # 昊天幻月

    然而拳皇只是因為97在國內有名氣,放眼國際,拳皇不如鐵拳。不講別的,snk早就倒閉了被韓國公司收購了,而萬代南夢宮卻手握眾多大IP ,這兩個公司根本不是一個級別的。

    至於鐵拳不如街霸,怎麼講呢,應該是所有格鬥遊戲都不如街霸。卡普空是動作天尊,街霸是現代格鬥遊戲的鼻祖,方向鍵加拳腳的不同組合能放不同的技能就是街霸先做出來的。

  • 8 # 朱夏無憂

    我很少玩遊戲,但是《鐵拳》和《刀魂》感覺很貼近實戰,大多數招式現實中都可能使用,或者因為不夠華麗所以不如《街霸》,從格鬥的角度說,街霸的招數是沒有力點的,而鐵拳大多數招式都能看出力點,有的動作甚至能看出力量的發源處透過人體肌肉骨骼的傳遞最後打擊到對方的身體,這個過程很清楚!

  • 9 # 唐草大魔王

    作為一個有著20年以上的格鬥遊戲年齡的老玩家的我,試著從以下幾個方面來闡述吧。

    原因一:誕生時間不同

    格鬥遊戲鼻祖《街霸2》誕生於1992年,自誕生之日起就流行於市場之上。3d格鬥遊戲最開始則不是由鐵拳開始的,史上第一款3d格鬥遊戲是世嘉的《vr戰士》的街機版,比《街霸2》晚了1年,而《鐵拳》則又比《vr戰士》又足足晚了1年。它們誕生之日,市面上已經盡是街頭霸王的擁躉了。

    原因二:3d初版素質較2d低很多

    早期的3d格鬥遊戲誕生在技術上非常不成熟,螢幕上大大的馬賽克不說,對於格鬥遊戲最根本的手感往往也無法保證,這一切要到鈴木裕遠走孟村的《vr戰士2》的時候才有所好轉,可這已經是3年之後了。在同期,不僅《街霸》系列風頭正勁,《拳皇95》也是《拳皇》歷史上銷量最高的遊戲。而手感、打法也幾乎就是如今2d格鬥遊戲的形態。也就是說2d格鬥早在開始階段的框架就已經搭好了,作為3d格鬥遊戲則剛起步。

    《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格鬥遊戲則幾乎是用的同一種大框架。在3d格鬥遊戲中《vr戰士》和《鐵拳》系列完全是兩種不同的遊戲系統。

    原因三:格鬥手感差異

    其實屬於上一個原因的延續,一個精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一個精通《vr戰士》的玩家則完全玩不懂《鐵拳》,最基本的,連按鍵都不同。《鐵拳》只有拳腳,《vr戰士》還有防禦鍵。

    格鬥遊戲的門檻高眾所周知,一類遊戲練會了,再去練另一類又要耗費大量的時間,而作為3d格鬥遊戲,直到今天仍然不是一個系統框架。《vr戰士》有防禦鍵,《鐵拳》有左右拳腳,《死或生》則帶有返技,技術打法甚至毫無遷移可能。而這幾乎是最致命的。

    近兩年由於《街霸5》在全球範圍內的大火,格鬥遊戲較之前的低迷略有復甦跡象,但只有老玩家才知道,作為遊戲廠商,是在給遊戲做減法,加強畫面而將系統去簡化,迴歸原始。只是這種辦法太難應用於3d格鬥遊戲之上了。所以對於網際網路這趟車,3d格鬥也是沒趕上。

  • 10 # 魔鬼藍天

    1.誕生時間不同 格鬥遊戲鼻祖《街霸2》誕生於1992年,自誕生之日起就流行於市場之上.3d格鬥遊戲最開始則不是由鐵拳開始的,史上第一款3d格鬥遊戲是世嘉的《vr戰士》的街機版,比《街霸2》晚了1年,而《鐵拳》則又比《vr戰士》又足足晚了1年.它們誕生之日,市面上已經盡是街頭霸王的擁躉了.

    2.3d初版素質較2d低很多 早期的3d格鬥遊戲誕生在技術上非常不成熟,螢幕上大大的馬賽克不說,對於格鬥遊戲最根本的手感往往也無法保證,這一切要到鈴木裕遠走孟村的《vr戰士2》的時候才有所好轉,可這已經是3年之後了.在同期,不僅《街霸》系列風頭正勁,《拳皇95》也是《拳皇》歷史上銷量最高的遊戲.而手感、打法也幾乎就是如今2d格鬥遊戲的形態.也就是說2d格鬥早在開始階段的框架就已經搭好了,作為3d格鬥遊戲則剛起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格鬥遊戲則幾乎是用的同一種大框架.在3d格鬥遊戲中《vr戰士》和《鐵拳》系列完全是兩種不同的遊戲系統.

    3.格鬥手感差異 格鬥遊戲的門檻高眾所周知,一類遊戲練會了,再去練另一類又要耗費大量的時間,而作為3d格鬥遊戲,直到今天仍然不是一個系統框架.《vr戰士》有防禦鍵,《鐵拳》有左右拳腳,《死或生》則帶有返技,技術打法甚至毫無遷移可能.而這幾乎是最致命的.

    近兩年由於《街霸5》在全球範圍內的大火,格鬥遊戲較之前的低迷略有復甦跡象,但只有老玩家才知道,作為遊戲廠商,是在給遊戲做減法,加強畫面而將系統去簡化,迴歸原始.只是這種辦法太難應用於3d格鬥遊戲之上了.所以對於網際網路這趟車,3d格鬥也是沒趕上.

    最重要的幾個原因還是基板價格以及盜版,以及這兩個遊戲玩法差異吸引的群體數量不同.

    KOF系列從94到2003全部有MVS版本,這個系列十年間作品通通都在一個基板上發售.而MVS基板本身是採取卡座+卡帶的形式.也就是一個街機主機加可插拔的遊戲卡帶.SNK的這種做法很大程度降低了硬體成本,增強了通用性和遊戲互換性.而弊端則是,卡帶沒有任何加密防盜版措施,導致遊戲卡帶迅速出現各種價格低廉的盜版或者魔改版.甚至MVS卡座也出現了一定數量的盜版基板.MVS卡座在今天仍是爛大街的貨,某寶鹹魚上二手拆機貨非常之多,價格100多起步.遊戲卡帶無論正盜版二手市場數量也是非常驚人.從側面也能反映出當年國內街機廳的進貨量.而鐵拳系列,NAMCO採用了家用機互換基板的方式,但是我個人還是喜歡玩鐵拳,尤其是鐵拳3很經典的,後面更新的雖然很華麗,但感覺華而不實

  • 11 # 二狗子142331520

    太難 不好上手是硬傷啊 打個連續技 又斜上 又斜下的 經常打著打著就記不得該怎麼按了.操作指令太多不好記。鐵拳玩的好的 那在我心裡都是大神.....

  • 12 # coralsw

    1、貴,拳皇97可以大量盜版,但3D遊戲鐵拳沒法盜版。就算同樣是正版,主機價格相差也是明顯,所以導致一個遊戲廳中最多一到兩臺3D(鐵拳),但可以有很多很多2D的其他格鬥(97,98).對應的正常一個幣能玩其他的但需要2個幣才能玩鐵拳。

    2、難,出招方面,2D遊戲裡面不外乎就是那麼幾個動作,正搖、反搖、升龍、反搖再前、前再正搖,或者正搖反搖結合的必殺,這幾個動作已經涵蓋了街霸,侍魂,拳皇等等差不多所有的2D格鬥遊戲了,但鐵拳的出招可就不一樣了,左拳右拳左腳右腳的出招是要講順序的,那是一個個需要記憶的,多的一塌糊塗。所以能夠上手玩鐵拳的,起碼記憶力不會差。

    這兩點就足以決定了鐵拳的受眾少了,但鐵拳的確還是最好的3D格鬥遊戲。以目前街霸的水墨風格,應該以及到2D格鬥遊戲的極限了,但相比鐵拳還是差不少的,所以鐵拳應該也是最好的格鬥遊戲,但未必是最多人玩的遊戲。

  • 13 # 街機NEOGEO

    《鐵拳》和《拳皇》一樣,都屬於硬派格鬥對戰型別的遊戲,最早出現在街機平臺,格鬥對戰類遊戲最火的時期是90年代的日本和臺灣,和稍晚一些時候的中國大陸。

    在遊戲機禁令之前,由於MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盜版橫行,幾乎覆蓋了全國所有的遊戲街機廳。形成了拳皇的使用者基礎。

    格鬥遊戲也有先入為主的效應,因為玩家在一款格鬥遊戲上花費的時間和精力很多,長時間練習才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少會再花精力在其他格鬥遊戲上。

    不可否認,鐵拳也有自己非常鮮明的特點,有很多玩家喜歡特別是成為EVO歷屆大賽的參賽專案,不過目前國際最有人氣的格鬥遊戲是街霸,在國內最有人氣的格鬥遊戲依然是拳皇。

    著名的國內鐵拳玩家“曉花”在接受官方採訪的時候這樣說,“鐵拳的門檻可能會高那麼一點點,因為在街機廳玩的時候,鐵拳比拳皇會多一個幣,很多玩拳皇的玩家看玩鐵拳的感覺,就像在看土豪一樣,但是,只要你跨過了入門的門檻,會覺得鐵拳的世界非常有意思!”

    鐵拳在PC的steam平臺網站也非常流暢,可以和世界各國的選手進行交流和溝通~!

    支援格鬥遊戲,鐵拳是個很不錯的好遊戲!

  • 14 # 大牛走鄉村

    鐵拳是南夢宮於1994年推出的首款3D格鬥遊戲,同年《拳皇94》發行。一直以來,鐵拳都是以3D聞名,每次出的新作都能代表當時遊戲技術的尖端。因此一直以來,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格鬥遊戲,或許只有《鐵拳》。多年來鐵拳經久不衰,續作不斷,近期已經到了《鐵拳7》時代。但是細心的玩家發現了,《鐵拳》雖然大火,而且畫質和操作遠遠超越畫風多年一成不變的《拳皇》,在國內為什麼始終沒有《拳皇》《街霸》火呢?打個比方,鐵拳代表高階,拳皇代表大眾化,那作為玩家的你會選擇哪款遊戲呢?比起《拳皇》,不得不說鐵拳在3D遊戲的開發技術相當成熟。但成也3D,敗也3D。要知道,鐵拳3D的基板價格比其他2D遊戲高出很多,因此在遊戲廳中的佔有率非常低,當然在一些比較大型的遊戲廳是絕對有的,但是相對於鄉鎮來說是非常少的,而當年的絕大部分玩家都來源於鄉鎮。其次,上手度。剛開始玩鐵拳的新手,隨便亂搖也能打過一兩關,因為前面的難度非常低,打擊感強,動作靈活,的確是非常優秀的作品,各方面都遠遠甩了《街頭霸王EX》系列幾條街。但是過了前面幾關,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,鐵拳的操作技巧需要一些時間來練習,當時遊戲廳也沒什麼大神傳授技術。早年的鐵拳3D技術雖然已經發揮得很好了,但是由於年代原因,畫面始終不是那麼感人,即使是帥哥美女也根本看不出來,因此沒有偶像包袱支撐。而《拳皇》《街霸》2D的遊戲畫風更容易被接受,超必殺的成本低做起來非常炫酷,能各種特效。人物方面,八神、草薙京、盧卡爾、七枷社、肯、隆、維加.....哪一個不是深入人心?且進入遊戲等待的時間非常短,操作簡單方便,大神有大神的玩法,菜鳥也有一套保命過關的技巧。這才是大眾化遊戲該有的樣子,適合人群是所有玩家。當年最早的3D遊戲其實是VR戰士,鐵拳也是後期才趕超的。而操作性又輸給了2D,立場非常尷尬因為知名度在前期就輸了,接觸過的玩家有限,因此後期作品雖然極為優秀,但也受到排名的影響,新加入的玩家雖然多,但是始終超越不了《拳皇》《街霸》。我們再來說說《拳皇》,幾乎從拳皇94-拳皇2003都是一個畫質,稍微改變一下背景,提升系統,人員更換,平衡最佳化,故事遞進。因為SNK瞭解玩家,每次出新作就是提升作業系統,玩法基礎一直保留,熟悉遊戲的玩家非常容易上手,即使是菜鳥都能輕鬆搓出必殺。《街頭霸王》就不用說了,一直處於格鬥遊戲霸主地位,多年來以一直沒有被搖下神壇。

  • 15 # 80後的遊戲玩家

    說說個人見解,拳皇是在街機平臺出現,曝光率較高,鐵拳的街機當時在遊戲廳基本上見不到,都是在PS1平臺上玩的。

    還有一個原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而鐵拳是另一種技巧,浮空+追擊,很少有一招半管血的情況,好像也就吉光那個劍客,保羅有一招。

    從每個人最早接觸哪一款遊戲就會較偏愛哪個遊戲,可能從這點來說拳皇的玩家更多,我本人更加喜歡鐵拳一些,因為最早接觸的就是鐵拳2。

    一個是2d遊戲,一個是3d遊戲,各個遊戲的側重不太一樣,能找到遊戲的樂趣就好,祝遊戲快樂。

  • 16 # 化腐肉為深臍

    回答題主的問題呢,本人現身說法,先來聊一聊我。

    本人80後,小時候家庭條件還可以,6歲家裡給買了一臺FC紅白機,最早接觸街霸就是在那裡面。那時候基本上都是幾百萬合一的黃卡帶,沒什麼好遊戲,在厭倦了魂鬥羅,超級瑪麗之後,有一天一個小夥伴搞來一臺5合1的卡,裡面就有街霸。一玩上我們就全都入迷了,原來遊戲還可以這麼對打,帥氣的人物,華麗的大招,使我們深深的迷戀上了這款遊戲。遊戲裡打完現實中打。模仿裡面的人物,絕招。什麼紅狗,白狗,蘇聯,中國妞兒。什麼好度根,好牛逼,迪答迪,旋風腿。。。一想起這些就差點淚目。。。

    再後來搬家,從農村到了城市,身邊的小夥伴又換了一批,但是換不了的是每一個小男孩對遊戲的執著與熱愛。

    那時候小夥伴開始帶我去打街機,我們管它叫大型遊戲機。裡面烏煙瘴氣,吵吵鬧鬧的,就跟香港電影裡那些民間小賭坊似的。雖然這個環境是我拒絕的,但是我卻拒絕不了遊戲對我的吸引。裡面有街霸,而且比我玩的紅白機裡面人物可多了去了!從那時候才開始接觸拳皇,97.98.99,才發現,哇,居然有這種對打型遊戲,人物那麼多,大招那麼帥,那麼炫。那時候也漲了見識,知道了人物的名字,大招。也知道以前叫的紅狗,白狗,中國妞兒其實叫肯,隆,春麗。。。。。。而且最火爆的時候我們每個人身上穿的都是印著拳皇人物的體恤。。。

    至於鐵拳,那時候也去玩過,玩的是ps,開始覺得很牛逼,哇,3D的,畫面比2D的吊多了,後面確實ps按小時收費,比拍街機貴了很多,大家都很少去了,漸漸的幾乎都沒人想起這款遊戲了,反正我是把裡面人物的名字都忘了。

    總而言之呢,街霸跟拳皇在我們童年的記憶中深深的留下一個烙印,有錢的同學,沒錢的同學,幾乎每個同齡人都有經歷過,大家在一起談論共同的話題,很容易找到認同感,歸屬感。華人又是那麼的念舊,所以它們的地位確實在我們這一代人中難以磨滅。

    至於鐵拳呢,不排除也有喜歡它的擁躉,但是我想還是少數吧,畢竟它在我們這個年代人中流傳的影響力確實不如前2,大概是遊戲並未普及起來吧。

    換言之,街霸拳皇就像初戀,最初的就是最好的。我甚至忘記了以前同學的名字我也忘不了裡面人物的名字。而鐵拳呢,可能就是以前的某一個好像記得又好像忘記名字的同學吧!

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