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  • 1 # 老熊要少上網多學習

    盟軍敢死隊1,看到水面效果的時候就震驚了。同期要求高點但更好的魔獸世界,水下各種折射漫反射,粒子動畫引擎,所有地圖或者場景的桌布級截圖的確牛逼到頂點了。

  • 2 # 上海大飛哥tt

    《天國:拯救》根據歷史真實事件改變的遊戲。讓你完全的可以融入到中世紀的歷史環境中去,這遊戲可以說是中世紀題材裡第一款第一人稱,第第一畫質的良心,最硬核的動作+生存遊戲,喜歡中世紀題材又喜歡歷史的RPG遊戲玩家,不容錯過。

  • 3 # 遊戲菌兒

    目前為止你見過畫質最震撼的 PC遊戲是什麼?

    最驚豔,是第一次玩《戰地1》和《巫師3》的時候。

    戰地1

    《戰地1》上市於2016年,距離今天已經將近4年。但4年後再玩一款大作,依舊能感受到遊戲宏大的戰爭場面。

    就拿序章來說,玩家扮演幾個遊戲角色,操控不同的武器在戰場廝殺。到處都是殘垣斷壁,敵人的衝殺,隊友的嘶吼,爆炸聲與子彈破空交疊在一起。在配合上近於暗黑的色調,玩的時候我只有一個感受:末日景象。

    最為人稱道的是每個角色死亡後,都會黑屏顯示角色生卒年,這種震撼難以言表。值得一提的是,在眾多FPS射擊遊戲中,僅就線上pvp來說,《戰地1》的戰場是最宏大的,每一場戰鬥,有有種身臨其境的感覺,

    沒玩《戰地1》之前,你覺得宣傳畫全是CG。玩了《戰地1》就會發現,一切都是實景。巫師3

    《巫師3》劇情開始會放一段CG,內容是傑洛特尋找葉奈法,透過傑洛特找到的蛛絲馬跡,CG切換到葉奈法的視角,講述她經歷了什麼。

    CG裡有一段,葉奈法用魔法戰鬥的場景。再配合上宏大的配樂,我只能說,這段堪稱絕配。

    之前還做了一張動圖收藏,現在放出來:

  • 4 # Java高階工程師小宇

    孤島危機,荒野大鏢客2,神秘海域4及其DLC,地平線4,地平線:黎明曙光,使命召喚16,戰地1,地鐵:離去,死亡擱淺,戰神4。其他暫時想不起來

  • 5 # 遊戲滯銷困難戶

    地鐵:離去(系統推薦配置居然是2060......)

    荒野大鏢客,加了畫質mod的GTA5

    孤島驚魂5,刺客信條:奧德賽

    戰地5,使命召喚14

  • 6 # SwifT

    從97年開始玩電腦遊戲至今,只有三次被實實在在震撼到了,第一次是97年用了voodoo;第二次是玩了doom3,它的即時陰影效果是當時獨一份;第三次也是迄今為止的最後一次,就是玩孤島危機1。之後的所有遊戲畫面只能說是好上加好,談不上給人以震撼的感覺。

  • 7 # 窮盡所有沒把握

    王者榮耀是世界上畫質最好的遊戲,太逼真了。

    其次是cf,這槍模太細緻了。

    什麼steam?這不是吃雞啟動器嗎?

    什麼孤島驚魂,使命召喚,刺客信條,戰地,gta,孤島危機,生化危機,巫師,這些都是什麼啊?我怎麼在應用寶上找不到啊?

  • 8 # 放大1000倍

    掃雷

    雖然是92年的老作品了,但是其畫質以及玩法還是非常震撼人心。

    玩家必須在最快的時間內小心翼翼的排除雷區,稍有不慎,就會導致大爆炸而失敗。

    這涉及到精確計算,必須要精確計算好每一個格子,才能保證活下去。

  • 9 # 檢查問題

    刺客信條大革命,當時玩的時候感覺這遊戲做的太精緻了太豐富了,完全融入的感覺。並且畫質太真實了,有時候感覺在遊戲裡走走也是一種享受。

    昨天晚上有重溫了一下,剛覺現在很是猛地恨。

  • 10 # 路菲斯

    現在的世面遊戲裡畫質最震撼的有超過逃生二的嗎?畫質震撼又不是單單指畫面好看,還要有驚人的震撼感!逃生二各種震撼效果應該是目前遊戲裡面做的最好的

  • 11 # 小陳說正事

    作為一名遊戲領域的自媒體,在我心中畫質能擔的起震撼二字的非《孤島危機》系列莫屬啦!

    作為一款07年問世的射擊遊戲,自從出現以來,就一度制霸遊戲畫面的極限。遊戲的畫質即使放到現在,也能秒殺現在某些遊戲。《孤島危機》系列的每一款作品,都挑戰著遊戲領域畫質的極限。

    從那個時候起,顯示卡一度想起了被這個遊戲支配的恐懼。無數的電腦顯示卡站了出來,又倒了下去。終於,卡皇NVIDIA 8800 GTX出來了,結果面對超高畫質的畫質,依舊被吊打。從此,這個遊戲被命名為“顯示卡危機”!

    在遊戲裡面,得益於先進的渲染技術,遊戲內部的景色被描繪的非常逼真。出色的光影,超高的解析度材質,在當時沒有一個遊戲能與之一戰。

    有些讀者可能無法體會到當時的情況,在這裡我給大家舉個例子。作為卡皇的GeForce GTX 8800 Ultra,在1024×768的解析度下也只能勉強跑到30幀。要知道那個時候,這個配置的顯示卡售價7000多塊錢!由於顯示卡危機對配置的高要求,所以曾一度被用來測試程式承載量。這一點,在遊戲歷史上還是不多見的。

    該截圖為遊戲內部截圖

  • 12 # 聰仔Phoenix

    地鐵:離去(1~3)

    地平線4(4~6)

    大表哥2(7~8)

    戰爭機器5(9)

    (都是我的實機畫面)

  • 13 # 小灰灰888999

    真正被震撼到的那一刻就是在第一次用筆記本玩使命4的時候,進入遊戲的那一刻,被震撼了,之前從沒見過這麼真實的畫面。雖然放到現在不值一提,但在那一刻,確實被震撼了

  • 14 # 躬耕16

    應該ps1上的合金裝備1,當時正是計算機影象技術從2d向3d演化的時代,當時這款遊戲以好萊塢大片的形式表現實時演算的3d遊戲場景驚的我目瞪口呆,到現在我依然認為這是遊戲史上最經典的大作之一,無論是3d技術還是開創了潛入諜報遊戲新模式都將成為遊戲史上無法抹去的徽章

  • 15 # 鳳凰丨天宇

    迄今為止,我還沒有發現能給我畫質超強的pc 遊戲,刺客信條,現代戰爭,大鏢客,孤島驚魂5這些都感覺不出有什麼區別。每一次啟動遊戲,我的gx610,風扇呼嘯的時候,我就知道他不靠譜。我發誓,5年以後,我一定買一塊GTX 1080,讓我也感受一下,60fps 的快感[酷拽]

  • 16 # Anslint

    第一次被畫質震撼到是當年玩極品飛車14:熱力追蹤,現在見的太多了免疫力高了,更追求綜合素質,比如神海、古墓、地平線之類的都不錯要是不論畫質單論震撼的話,魂系列讓人著迷

  • 17 # 是秋2018

    見識多了,會覺得畫面好,但不會有多震撼!唯一被震撼的一次,是很多年以前,第一次看到“生化危機1”,當時被震撼了,就覺得怎麼畫面跟真的似的,要知道那個時候大部分的遊戲都是很卡通的和平面的。

  • 18 # Jellyman

    最震撼的是當時在md上玩到火槍英雄類3D的boss戰,在那之前只玩過2D遊戲,現在的主機pc遊戲很難找到那種感覺了。

  • 19 # 佛系的英雄

    震撼人心的美國末日1和2。完全就是一部互動的完美的電影。如果不看攻略,第一次玩。震撼人心。玩這個遊戲會使人成長,裡面有很多親情,社會的動盪,倫理,成長的煩惱。非常值得一玩,不像其他遊戲無腦的殺人,砍怪!本人非常喜歡。

  • 20 # 東部叼仔

    《黑暗之魂3》

    此情此景,我想吟詩一首

    我曾經在羅德蘭的土地上大殺四方;

    我曾經在彼海姆的大陸上四處流浪。

    我曾見證了亞諾爾隆德的昔日輝煌;

    我也流連過多蘭古雷格的異域風光。

    我曾親身傳火,給予了世界最後的希望;

    我也一度彷徨,最終找回自我登基稱王。

    正直的索拉爾與我並肩作戰,讚美太陽;

    執著的魯卡提耶苦求讓我不要將她遺忘。

    古城的陰險,病村的骯髒;

    廢淵的黑暗,如蜜的夕陽。

    宿命的盡頭,我在長眠中靜靜等待死亡;

    再一次醒來,可是因灰燼墓地鐘聲悠揚?

    即使曾經故人都已不再,就像那具嬌小的屍骨陪伴在白蜘蛛的身旁;

    哪怕世界早已變了模樣,破敗的王城在雪中默默訴說著死寂與荒涼;

    我也依然是不死的餘灰,傳承初火的薪王!

    法蘭不死隊,繼承了英雄的狼血與榮光;

    艾爾德里奇,夢中的女孩淚水悄悄流淌;

    巨人王尤姆,身為王者卻只餘孤獨哀傷;

    洛城雙王子,為了彼此拋棄世界的光亮。

    不死聚落,城外高牆;

    磔罰森林,幽邃教堂。

    失敗與死亡,也無法阻擋我前進的方向;

    強敵與磨難,終究會成為我手中的力量。

    燻煙湖畔,惡魔絕唱;

    無主墓地,鐘聲未響。

    火焰與深淵,什麼才是世界的真相?

    薪王的傳承,是否只是神撒下的謊?

    初始之火爐,燃燒了最後的希望;

    突變的旋律,承載了歲月與悲傷。

    安靜的祭祀場,防火女開始了輕輕地歌唱;

    我站在古龍頂,眼前是看不到盡頭的遠方。

    (複製的)

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