回覆列表
  • 1 # 憤怒的癲子

    我朋友本來想和我一起玩吃雞,結果他有3d眩暈症。然後我一個人玩也沒意思。就回到聯盟了。第一視角會勸退很多人的

  • 2 # 小鴿子游戲解說

    首先我覺得不會增加玩家,反而會失去一部分玩家。因為暈3D的玩家並不在少數。如果把英雄聯盟改成第一視角,首先讓我想到的就是神之浩劫,這款遊戲雖是第三人稱,但因為國內太少人玩了,騰訊放棄了代理。第三人稱都已經讓人很不適應了,如果變成第一人稱豈不是玩了一局不到就受不了,甚至還要在邊上準備個垃圾桶。

    其實我覺得現在聯盟的上帝傾斜視角是比較好的,能觀察到整個地圖的局勢,而且操作起來也不用那麼繁瑣。反觀神之浩劫,第三人稱視角不能看到整張地圖局勢,只能透過小地圖判斷,而且還會被各種建築遮擋視野。如果是真用第一人稱視角,近戰英雄想打到人真是難上加難,就像《劍靈》裡的PK一樣。

    紅極一時的守望先鋒

    當然近戰還不是最難受的,第一人稱視角會使玩ADC的玩家崩潰的,這種感覺就像在玩吃雞一樣,不僅要有良好的走位,還要有很高的壓槍技術,不然你的技能基本都沒法打中敵人。暴雪出品的守望先鋒就是個例子,我玩的反正是暈頭轉向的。

    其實這些不是最重要的,最主要的原因就是開頭說過的暈3D的問題,讓這類玩家玩這種視角晃來晃去的遊戲簡直就是災難。曾經有一個朋友跟我說過,這輩子可能跟CF,吃雞這類遊戲無緣了,因為玩一會就回頭昏腦脹。更誇張的是有一次他在網咖玩完準備回家,剛出網咖大門就吐了。試想一下玩一會就吐的玩家你讓他深入去研究這款遊戲根本就是不可能的事情。

    英雄聯盟

    所以說如果在上帝視角以外額外再增加一個第一視角的模式的話,可能會有玩家進行嘗試,短期內會有老玩家迴流,新玩家假如。但如果直接改成第一視角,那麼損失就比較大了,老玩家可能會因為不適應而像接觸了一個新遊戲,再有就是暈3D的玩家直接退遊。

  • 3 # 愛臭屁的飛天狗

    撇開別人的觀點。

    存在即合理。

    先說moba類遊戲,第三人稱好處多多。但是真的第一人稱就一點好處都沒有嗎?真的不見得。

    所以我們用假設的方法,假設第一人稱不存在。來分析此類遊戲現狀。

    現象級遊戲的成功原因是受眾眾多。而在假設的沒有第一人稱視角的moba遊戲中,製作精良的的lol咋回不脫穎而出呢?但是沒有假設

    所以,在現階段看來第三人稱的moba受眾比第一人稱廣。

    最後在我看來,第一人稱有一下好處。這類的遊戲比如守望先鋒。

    手感極佳,操作感極佳。挑戰性極強。

  • 4 # 大小姐愛遊戲

    不會,反而會勸退,想象一下蓋倫放個E

    第一視角一般是適合FPS遊戲的,有一種玩家看3D電影就感覺暈,所以玩不了FPS遊戲,如果把LOL改成第一視角絕對會勸退這些玩家,想一下旋轉跳躍的蓋倫,蓋倫放個E技能就能成功勸退玩家,太暈了。

    英雄的技能和身高會成為bug

    比如天上飛的如加里奧,比如底下的雷克賽,這要怎麼玩?一個恐高,一個遁入底下就黑屏了,而且看一下加里奧的身高,再看一下提莫的身高,你的眼前可能就是加里奧的身軀了,視野會被高大的身高所遮擋。

    面板也許賣不出去

    第一視角的遊戲還少嗎?守望先鋒現在的熱度還能跟LOL相比嗎?現在玩的好好的沒有必要非要弄第一視角。而且弄成第一視角也只有在載入頁面看到自己的面板了,那LOL的面板也就剩下原畫了,面板還能賣得出去嗎?

  • 5 # 馬站長

    首先,先糾正一下問題的嚴謹性,應該說成第一人稱視角,而不是第一視角。然後,我們再來說一說這個問題,把英雄聯盟做成第一人稱視角,那他的可玩性一點都不會增加,而且會喪失可玩性。那這個遊戲就不能叫英雄聯盟了,他應該是另外一款不知名的爛大街遊戲。

    英雄聯盟這款遊戲的機制設定,導致他永遠不可能做成第一人稱視角的遊戲,我們平日裡見到的第一人稱視角的遊戲多是FPS射擊類遊戲,而英雄聯盟屬於第三人稱的MOBA競技類遊戲,是兩種截然不同的型別遊戲。

    第一人稱遊戲

    第一人稱簡而言之就是我,整個遊戲的視角是以我為中心的,我站立不動時,只能夠看到我面前的視野,攻擊方向也只能是我正前方的一片區域。理論上嚴格來說,如果站立不動時,攻擊方向只有正前方的一個點。正是因為這樣的獨特性,使這種遊戲視角模式非常適合射擊類遊戲,可以讓玩家有一種置身其中的感受,感覺就是自己在拿著一把武器攻擊敵人,有非常強的遊戲代入感。

    但是,這種遊戲視角模式也有一個非常大的缺點,那就是容易使玩家產生眩暈的感覺,因為主角總是在不停的移動,轉向,彎腰,起跳等等動作。很多朋友不習慣這種感覺,玩起來就會暈頭轉向,時間長了甚至會產生身體不適。

    第三人稱遊戲

    第三人稱,遊戲的視角是他,這個他就是除了我和你之外的第三個人,在遊戲中可以理解為除了自己和敵人之外的觀戰者。那麼這個觀戰者視角就非常寬廣了啊,因為視角是以他為中心來設定的。他想看哪裡就可以看到哪裡,他可以看到我和你看不到的地方。就不僅僅是我們正前方的一小塊視野,而是我們周圍的一整圈視野,自己的前後左右透過第三人稱視角都能夠看得到。

    當然,這種視角模式也有一個缺點就是,有時候會找不到自己的位置,或者控制不好自己的攻擊方向、距離等,所以一般這類遊戲都會設定鎖定視角等類似功能,以防上面說的尷尬局面發生。

    透過上面解釋的第一人稱和第三人稱遊戲的區別,我們就會發現。英雄聯盟這款遊戲只適合第三人稱視角,因為在召喚師峽谷中,我們是需要隨時掌握地圖資訊以及隊友和敵人位置的;不管在對線還是在團戰中,來自隊友的協助或是來自敵方的攻擊也是來自四面八方,甚至天上地下的;再有就是在遊戲中,我們釋放技能的方向有時候並不一定是朝著我們正前方的敵人釋放的;況且英雄聯盟遊戲中,人物模型大小不一,如果是第一人稱視角,小提莫在大龍坑裡估計都看不到大龍的腦袋,更別說有可能躲藏在大龍身後的敵人了。

    綜上所述,英雄聯盟這款遊戲真的不能做成第一人稱視角遊戲,那樣一點可玩性都沒有了,會損失大批的遊戲忠實粉絲。

  • 6 # 隨想錄遊戲Plan

    LOL國內大火之後,騰訊引進了一款名叫《神之浩劫》的第三人稱3D視角的MOBA遊戲,期望可以進一步佔據遊戲市場。以如今眼光看來,英雄釋放的各種技能非常華麗,具有一定的操作難度,總的來說這部作品的遊戲性還是不錯的。

    參考《神之浩劫》的第三人稱,《英雄聯盟》使用第一人稱可玩性應該會進一步的提高。

    當然,部分玩家會不認可這個觀點,英雄技能複雜多變,第一人稱必定增加了遊戲操作難度,恰恰相反遊戲界有一個很好的例子,那就是《守望先鋒》。

    發散思維思考一下,《守望先鋒》何嘗不就是一款FPS版MOBA遊戲,裡面英雄技能也是複雜多變,攻擊方式眾多,也可以上天下地,而其獲得了巨大的成功,成為了同類遊戲中執牛耳者。以兩款遊戲中的英雄進行對比,OW的大錘和LOL的塞恩在技能方面略有相似之處,都會開車撞人,兩個英雄進行互換也不會有太多的違和感。

    《英雄聯盟》如果改成第一人稱對於我個人來說還是很具有吸引力的,沒有小地圖可以看,地圖視野死角更多,完全拼操作與意識,也更加依靠團隊協作。

    最後思考了一下,只有部分英雄適合第一人稱遊玩,如果玩龍龜的話,開Q可能會直接吐在螢幕面前了。

  • 7 # 湘先生不是先生

    不會,我雖然沒有玩過英雄聯盟,但是我玩過類似的遊戲試過第一視角,感覺並不好,本來就玩的菜,第一視角就更菜了

  • 8 # 酷漫遊戲迷

    我覺得不會,反而會流失大部分暈3D的玩家。說到第一視角的英雄聯盟,讓我想起了我以前玩過的神之浩劫,這款遊戲雖是第三人稱,但因為國內太少人玩了,騰訊放棄了代理。你想想第三人稱都夠暈了,第一人稱你豈不是要吐?

    其實我覺得現在聯盟的上帝傾斜視角是比較好的,能洞察整個地圖的局勢,而且操作起來也不用那麼繁瑣。反觀神之浩劫,第三人稱視角不能看到整張地圖局勢,只能透過小地圖判斷,而且還會被各種建築遮擋視野。如果是真用第一人稱視角,近戰英雄想要打到敵人需要跟玩捉迷藏一樣。

    第一人稱視角最難受的應該要屬射手了,感覺就像在打CF一樣,不僅要有良好的走位,還要有很高的FPS功底,不然你的技能基本都沒法打中敵人。相信大部分玩MOBA遊戲的人很少會特地去玩FPS遊戲來練槍法。(守望先鋒除外)

    最最重要的一點就是很多人天生暈3D,叫他們去玩這種視角晃來晃去的遊戲簡直就是災難,我公司的一位同事曾跟我說過,他不能玩3D第一人稱視角遊戲,只要一玩就會吐。玩遊戲都會想吐,要想深入去玩就不可能了。

  • 9 # 使用者負1

    如果只是單純的改變視角,那這個遊戲估計就廢了。但是如果以英雄聯盟為藍本,開發一個第一視角或者第三視角的分路對抗性動作遊戲,沒準會成為新的遊戲模式也說不準

  • 10 # 遊戲玩家六二

    把英雄聯盟做成第一視角會發生什麼?

    視角的轉變將會給遊戲帶來巨大的變化。

    首先將會遇到視野的問題,第一人稱的遊戲能看到的範圍有限,看不到身後,存在很大的視野盲區,更容易被敵方人員GANK,這就會導致玩家需要更多的注意力在小地圖上,來防止被敵人GANK。這樣就會使玩家在線上的操作會受到影響。

    第二個問題就是補刀機制,如果採用了第一人稱,那玩家的補刀會更加困難。試著想下敵方炮車殘血了,你卻完全沒看見,或者你看見了,你想要補敵方的炮車,但是你眼前有己方小兵和敵方小兵在妨礙你,巨痛苦的好嗎。為了解決這個問題,多半就會採用降低補刀的收益,或者乾脆拋棄掉補刀機制。

    第三個問題操作方式,視角的轉變就不能採用原來的操作方式,FPS的操作方式,這樣就會提高操作的難度,提高了玩家入門的門檻,更大的拉開高手和普通玩家的距離。遊戲玩法也從偏向策略變為了偏向操作。讓1V5的可能性變的更高。

    還會純在各種各樣的問題,而且遊戲也一定會被改的面目全非,只能是一款採用英雄聯盟題材的另一款遊戲。至於能不能提高可玩性,因人而異吧。

    順便回答第一人稱龍龜的Q怎麼處理,當然是切到第三人稱了,許多遊戲都是這麼處理的,比如光環和守望先鋒都是這麼幹的。

    第一人稱的MOBA遊戲

    英雄聯盟作為MOBA遊戲,那麼有沒有第一人稱的MOBA遊戲呢?

    答案是有的。

    守望先鋒就是一款比較成功的例子,熱度雖然大不如前,但還是有較多的玩家的。(相比以前確實涼,但並沒有涼透好吧。)守望先鋒將等級機制、補刀機制、小兵炮塔都取消掉了,勝利的方式也從摧毀敵人基地變為了佔點、推車等方式。(軍團要塞的玩法)但是保留了傳統MOBA的英雄,技能等機制。而且曾憑藉這優秀的人設和畫面、降低射擊難度,從LOL中拉來了大量玩家。

    槍火遊俠(paladins),也是一款第一人稱+MOBA的遊戲。它的選擇也和守望先鋒一樣改變了玩法,玩法基本上和守望先鋒差不多,但是加入的開牌系統,來讓你的角色因開牌的選擇不同而出現不同的玩法。哪怕雙方的英雄一樣,但是選擇的卡牌不一樣,能力上也會有一定的差別。這套卡牌系統可以看作是LOL的天賦。

    總結

    在LOL和DOTA2最火的那段時間,有很多的廠商是眼紅的。所以出現了各種各樣的MOBA遊戲,也有許多的創新(不創新誰玩啊)。比如,暴雪的風暴英雄的共享經驗,取消裝備。第三人稱+MOBA的虛幻爭霸、巨獸戰爭和神之浩劫。俯視角射擊+MOBA的戰爭儀式。還有各種手機MOBA遊戲。出現了大逃殺遊戲之後,廠商們看到了大逃殺遊戲的潛力,又開始製作大逃殺型別的遊戲。

  • 11 # aidssars0

    第一視角的全域性觀不好,可玩性和遊戲娛樂性會降低,這是一個團隊遊戲,第一視角更強調玩家的獨立性,而弱化團隊配合使遊戲性降低。

  • 12 # 武天老師

    不會

    先說下:MOBA遊戲雖然沒有第一人稱的(也許有,我不知道)

    但是是有第三人稱肩背視角的遊戲。

    虛幻爭霸

    這款遊戲就是一款肩背視角的MOBA遊戲,你看看這款遊戲的人氣就知道如果LOL變成第一人稱會怎樣了。

    這遊戲我玩了一個禮拜就玩不下去了,聊聊我的感覺吧,首先遊戲畫面和整個遊戲性還是可以的,英雄數量也看得過去,技能之類都挺好玩。我覺得這款遊戲也算非常用心了,整體來說挺出色的。

    但是問題來了,一個MOBA類遊戲強行變成這種視角的會出現很多問題。

    比如我們在玩LOL時,遠端英雄右鍵點選就會自動攻擊,不會出現所謂射不中的問題吧(除非超出射程)這款遊戲有意思了,如果你選的是遠端英雄,會有一個準星,就和射擊遊戲一樣,你A人是要瞄準的···那麼問題來了,如果對面英雄走位夠騷,你壓根普攻打不中!

    再說說近戰,那些亂七八糟的技能,由於是視角問題,很容易就放空,而且你的普攻距離和技能範圍因為不是上帝視角,很難估計,做不到LOL那種走A和節奏。

    這遊戲我玩的時候,壓根都會忘記是個MOBA守塔拆塔,都當動作遊戲玩了(當然,它給人的感覺也是動作遊戲)

    補充個小知識,只能看到手的遊戲叫第一視角。有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人稱視角。想像戰錘鼠疫這種才是典型的第一視角

  • 13 # 看看少說話

    可玩性增加,但上手難度也增加了。當年,把魔獸視角調到最低,就是真正的第一視角,玩的時候可好玩了,但效率低好多

  • 14 # 水中平民

    第一視角?我經常玩的戰地1,盜賊之海。都溜的飛起。但是,我經常走位的時候把敵人給走沒了。然後就死了。第一視角的視角的視野,會因為物理碰撞的不合理,而失去目標。只有部分玩家能接受。

  • 15 # 戲遊鬼谷子

    之前騰訊代理的smite 神之浩劫 就是因為當時lol太火沒有做好的宣傳推廣 現在只有外服了 神之浩劫可以說是非常良心的一款3dmoba遊戲了 裡邊包含了全世界所有宗教信仰的神明 還可以讓大家邊玩邊瞭解知識 你玩lol怕是永遠見不到從天而降的gank 見不到連普通攻擊都可以靠走位躲開的刺激 神之浩劫比lol更吃團隊默契 因為 你飛起來之後 你隊友都不一定知道你在哪 隔牆的大跳作為第一視角 賊考驗反應能力 判斷技能位置 遠不是ow能比擬的 很為這個遊戲不值 就算現在拿出來 我認為他都很有玩的價值 只能說這個遊戲可惜了 生不逢時 現在想玩都玩不了了 當時我們五黑碰到職業戰隊都是15分鐘以內被推平………

  • 16 # 忘了名

    大家好,我是亞小索,召喚師峽谷最快樂男人。

    先說結論,可玩性不會增加,甚至會帶來不適感。

    亞小索認為主要有一下幾個原因

    MOBA類遊戲不適合第一人稱

    人們常常認為第一視角可以增加遊戲的代入感,從而增加他的可玩性。可對於一款競技類遊戲來說,2.5d視角才是它的靈魂,你可以發現凡是競技類遊戲基本以2.5d俯視角為主,甚至一些3dmmorpg網遊在競技場時也以此視角操作最佳,比如某寒為了可玩性,強行把2.5d做成3d效果,大家會發現在激烈的操作時,硬改的3d完全沒有2.5d時來得舒服。

    第一人稱的不適感

    第一人稱可以增加遊戲的真實感與代入感,但一旦帶入過深,大腦會分不清虛擬與現實,從而產生一種眩暈感,也就是我們俗稱的3d眩暈症。

    而3d眩暈症這種現象尤以國內玩家出現的多,可能更國內玩家接觸遊戲沒有國外玩家那麼多那麼長,從而難以適應。從絕地求生這款遊戲就可看出這一點,老外玩第一視角的居多,而國內玩家玩第三人稱的居多。

    3d moba遊戲的失敗案例

    雖然沒有類似cs那樣的狹義的第一視角moba類遊戲,但是卻有一款肩視角的3d moba遊戲可以勉強算為第一視角遊戲。

    正好也是騰訊代理的,它叫神之浩劫,眾所周知,騰訊喜歡用相互競爭的方式對待旗下游戲,而3d的神之浩劫失敗了,2.5d的英雄聯盟成功了,就證明了3d moba不符合遊戲規律。

    當然你可以會說是騰訊太偏心,資源都給了英雄聯盟,可死掉的3d moba不止這一款,比如虛幻爭霸,而火的moba全是2.5d的,這足以證明moba類遊戲不適合3d,更不用說第一視角了。

    其實說了這麼多,決定這些最重要的是玩家的適應性,以及3d moba神作是否出現,遊戲界打臉的事情太多了,誰也不能說某種遊戲型別一定火不了,更何況Vr的出現,給第一視角該來了新的可能。

  • 17 # 遊戲菌兒

    可玩性只會有減無增。

    在展開說理前,咱們先說一下為什麼MOBA遊戲為什麼採用上帝視角。其實這都是為了遊戲體驗,上帝視角雖然代入感差於FP(frist person第一人稱),但能保證MOBA遊戲的全域性體驗。

    而FP模式在射擊遊戲中使用較多,因為FP強大的代入感,可以給玩家更強的感官衝擊。但如果LOL使用FP模式進行遊戲,對整個遊戲造成的破壞來說,可能是致命性的。

    幾年前,騰訊為了在MOBA領域成為絕對的霸主地位,也是為了差異化運營。代理過一款TP視角的MOBA遊戲,名字是《神之浩劫》。這款遊戲從公測到關服僅用了一年左右,也宣告這款大作在國內徹底的失敗。

    神之浩劫使用的是TP,也就是咱們常說的第三人稱。雖然這與第一人稱有所差距,但能夠作為論證的例子。首先神之浩劫的畫面與遊戲體驗都比LOL好一些,特別是團戰時,眾多神靈釋放技能的場景絢麗無比。但作為一個意識一般的玩家,在打團的時候,你看著各種技能接踵而至,一定會蒙圈,甚至都不知道自己是怎麼被淘汰的。因為你看不到背後,當敵人切入時,你的前方視野裡有的只有一根塔。如果換成第一人稱也會是同樣情況,想看背後只能轉身,或者藉助視野工具。

    視角問題使得《神之浩劫》成為MOBA遊戲中的另類,雖然在第一次進到地圖時,看到高聳的城牆會產生盛大感。但就遊戲體驗來說,絕比不上上帝視角來的舒服。而換到LOL也是同樣情況,LOL很講究一些小細節式的操作。換到FP後,也就弱化了細節,雖然可能帶給玩家更好的感官衝擊,但對競技性的破壞也是很大的。

  • 18 # 使用者1503369340736

    不會,因為第一視角給人的感覺就像在這原地轉圈一樣,對於技能的釋放和預判,有大大的折扣,做成第一視角會流失大批玩家,MB遊戲並不適合第一視角

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