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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 小小怪怪
英雄聯盟作為當今網路遊戲中的巨頭之一,深受廣大遊戲玩家的喜愛,而之所以能被這麼多的玩家所喜愛,不僅僅是因為這款遊戲可以公平公正的進行戰鬥,不受外加屬性的影響;還有就是因為這款遊戲宏偉的故事背景,二者結合才是造成英雄聯盟一直火爆的真正原因。
至於為什麼有人會說英雄聯盟中背景故事是“神”的英雄都不如“凡人”英雄強,比如賈克斯、趙信、德瑪等凡人英雄,都具有很強的戰鬥能力,而龍王、巴德之類的神級英雄卻顯得那麼弱小。
其實這個是因為兩者所處關係的不一樣造成的,一個是遊戲中玩家的操作實況,一個是背景故事,兩者在本質上是沒有多大關聯的,而且這樣也是為了遊戲的平衡性考慮。這些英雄在遊戲中誰強誰弱全看設計師設計出來的技能形態和傷害,那麼反過來到了英雄的背景故事當中,才可以根據故事中的描述分出來誰強誰弱,一個是遊戲中的強弱,一個是故事中的強弱,兩者沒有本質上的關聯。
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3 # 稍稍落雨瀟瀟然
因為凡人只能親自動手打架或者用武器打,所以一般都是戰士射手刺客。而神都是用法術的所以一般都是法師輔助……所以背景故事裡神比人強,但是遊戲裡一般戰士刺客都是強於輔助法師的……
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4 # 星球上的生活
首先,英雄聯盟無論哪個英雄,都具有背景故事——形象——技能的高度統一性。
什麼意思?
隨便舉幾個例子:
塞拉斯:
塞拉斯天生就有吸收魔法的天賦,但是這種天賦在德瑪西亞就等於犯罪,歷經了十五年暗無天日的牢籠生活,塞拉斯脫困而出,捆綁他的鎖鏈成為了他最強的武器。
所以,塞拉斯的攻擊方式是鎖鏈,大招是偷取其他人的大招。
莫德凱撒
莫德凱撒立志成為亡魂世界的皇帝,被他的釘錘 夜隕殺死的人永遠不會被超度,靈魂永遠被困在亡魂世界,沒有來生。
所以,莫德凱撒的武器是個錘子,大招叫輪迴絕境——也就是不得輪迴。
例子太多就不多說了,除了小部分古老的英雄,新英雄幾乎都是故事,技能,技能名稱,形象等等元素高度重合。
所以,能進入英雄聯盟的凡人們,不是武藝高強,就是身懷絕技,也就是在單挑方面非常之強,由於英雄聯盟的統一性,所以在遊戲裡也大多數是和對手互動非常激烈的肉搏技能。
但是神們可不能侷限於單打獨鬥。
我從不撕咬,太過粗魯了——奧瑞利安索爾
奧瑞利安索爾一口星火就能淨化整個符文大陸;
巴德可以自由穿梭於行星之間;
索拉卡放棄了神性,致力於救贖凡間的苦難;
潘森現在是戰爭星靈的力量灌注到凡人體內,所以他才會像凡人一樣單打獨鬥。簡單來說,神們在背景故事中太過於強大,所以根本不可能與其他人打架鬥毆,相應的,在遊戲中統一一下,自然也沒有肉搏技能。
所以,如題主所說,神看起來比凡人弱
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5 # 牛仔生活
競技就意味著拼搏向上,不斷提升,超越自我的過程。
“神”代表著力量的統治與權威,而“凡人”雖然很平凡,但他們因為這樣或者那有的背景讓他們有一顆去追求力量,突破自己達到極致的心。
“凡人”再與權威一次又一次的挑戰中不斷突破,不斷超越,最後得到深化超越傳統的“神”,晉升為對力量新代表者。
這就像我們人類的進化史,再一次又一次的進化中不斷突破自我,最終成為了高階動物的代表“人”。
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6 # 明白胖胖
這個問題邏輯性我覺得不太強吧。因為的確有些英雄技能等可能相剋的。這個只是英雄本身剋制,但是所有英雄厲害與否,完全是有背後操作的玩家所決定的,就是說即使再厲害的英雄脫離了背後玩家的操作,我覺得的比較的話都不太科學。
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7 # 即將爆發的z君
因為在背景故事裡面許多英雄都是暗裔 飛昇者 神 半神 之類的,背景故事不管把角色描繪的如何強勁,但遊戲是5v5公平競技,你技術不過關還是會被別人打爆
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8 # 東風願
因為是人創造的神,神是人一種虛無縹緲的寄託和嚮往,真正災難來了,神就是弟弟。這次拯救疫情,都是一個個擁有血肉之軀的人衝鋒前線,從死神手裡面救人。
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9 # 遂願時光
神是瓶頸,沒有發展上限,但是凡人的上限卻沒有天花板,從凡人到超越神的力量,本身經歷就是很痛苦的過程,設計師對於這種角色更多的傾注自己的潛意識的思想,代入感很強,自然沒有力量的天花板
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這個問題開始直接,必須要告訴你一件事。
自從拳頭挖來設計師“鬼蟹”後,為了讓遊戲背景故事——形象——技能有高度統一性,很多都英雄都選擇背景故事或者遊戲重做。
而且“鬼蟹”來到後,還明確了:競技是競技,背景故事是背景故事的硬道理。
所謂【遊戲背景故事——形象——技能高度統一性】這是什麼意思呢?隨便舉幾個例子你就懂了
塞拉斯天生就有吸收魔法的天賦,但這種天賦在德瑪西亞不被允許還視為犯罪,於是被囚禁十五年了,最後塞拉斯藉助拉克絲的魔法逃出,而捆綁他的鎖鏈也在十五年中練成他的武器。
所以,塞拉斯的大招是偷人的大招,而普攻包括其他技能攻擊方式都是利用鎖鏈進行。
塔莉埡是恕瑞瑪的遊牧民族的法師,因為出生在石嶙峋的恕瑞瑪丘陵地區,固然懷有操縱岩石的能力,而她本身是流浪法師。
所以,塔莉埡的大招是創造一道石牆,也可以搭乘石牆,這就符合她生活的丘陵地區需要趕路的優勢;其他技能也是用岩石來攻擊。
這種例子非常多,除了一些沒有重做的古老英雄外,新的英雄幾乎都是背景故事、技能、技能名稱、甚至是形象等等諸多元素都重合。
這問題就來了,在背景故事中的“神”與“凡人”的描寫各不相同。
例如能進入英雄聯盟的“凡人”不是武藝高強,就是身懷絕技,或者是單挑非常強的人。例如趙信、賈克斯、劍姬之流,在凡人中都是一等一的高手。
且因為設計師鬼蟹的“統一性”,所以這些在背景故事中凡人頂尖的英雄,在遊戲中也大多數是和對手互動非常激烈的肉搏技能。
但是“神”不一樣,他們基本上都不在意戰鬥。
例如背景故事中最強的龍王,一口星火就能淨化整個符文大陸;巴德可以自由穿梭於行星之間,索拉卡放棄了神性,為了救贖凡間的苦難;潘森則是戰爭星靈的力量灌注到凡人體內,所以他才會想凡人一樣拿著矛去跟人肉搏。
因此,為什麼英雄聯盟裡的“凡人”比“神”厲害?
完全是“神”在背景故事中過於強大,根本不可能跟凡人打架鬥毆,所以沒有肉搏的近身技能;而強大“凡人”能之間寫戰鬥差距,大部分有肉搏的金神技能。
所以看起來“凡人”比“神”厲害。