-
1 # 遊戲解說猿
-
2 # 落楓遊藝館
我認為《魔獸世界》出了電影而《英雄聯盟》沒有出的原因有以下兩個:
1.遊戲公司的運營策略不同眾所周知,暴雪是一家電影公司,開個玩笑~暴雪和拳頭都是十分優秀的遊戲公司,但是暴雪顯然手裡握有更多的知名IP,成立的時間也更久,這就使得暴雪本身的財力更為雄厚了,再加上暴雪一直以來也都對遊戲CG方面在加大投入,更加註重宣傳CG影片的製作(或者說經驗更為老道,從同時期釋出的暴雪的《老兵》CG和拳頭的《瑞茲》對比來看,暴雪的CG更加精緻)。
拳頭公司則是更加註重遊戲相關音樂的打造,製作了很多讓人熱血澎湃的遊戲內音樂和賽事音樂,也經常被戲稱為音樂公司。
因此,兩家公司運營宣發的側重點是不同的。
2.《魔獸》系列的世界觀相對完善《魔獸》系列有三代單機作品和一款大型MMORPG,更有專門製作劇情的小說團隊(雖然經常吃書)以及數不清的同人文學作品,這些時間和文字的積累為《魔獸》系列構建了一個完善的世界觀和相對廣為人知的歷史背景,在電影的製作商看來,是可以拍攝數部電影的,而且劇本改編的成本也相對可控。
而英雄聯盟一開始並沒有完整的世界觀,我們瞭解英雄聯盟的世界起初是根據各英雄的背景故事,才有了一個輪廓。在舊的英雄重做的時候,可能就要推翻曾經的設定。比如剛開始出的時候,你絕對不知道暗裔是什麼。潘森之類的巨神設定也都直接大改。
劇情不夠連貫,而只有近幾年的幾次大更新,才開始逐步建立了英雄聯盟宇宙。所以英雄聯盟的背景還不夠完善,暫時不合適改編拍攝電影。
-
3 # 莫大先生聊遊戲
兩者差別大多了,LOL是Moba遊戲,核心是競技對抗;WOW是MMPRPG,跟隨著劇情而進行遊戲。
這兩種遊戲性的差別,導致劇情對於玩家的觀念與印象都不同。
魔獸世界是一個劇情致勝,專注於角色性格塑造的遊戲。
從洛薩,麥迪文,迦羅娜,古爾丹,薩爾....這些名字,在遊戲中從生到死,經歷無數戰鬥,陰謀,陽謀,娶妻生子,被父母影響,無數的生活閱歷等等,塑造成一個個有血有肉的英雄。
而這些,都是玩家可以在《魔獸世界》中體驗到的。
並且遊戲中還有跌宕起伏的黑暗之門,獸族入侵.....宏大的劇本,牽連出許多英雄的家仇國恨、愛恨情仇...
但即使這樣的劇情,人物塑造,和完美的劇本拍出來的魔獸,票房依然是不盡人意。
LOL這款遊戲的模式非常棒,很多人都在玩,但是遊戲中英雄背景的性格完全沒有在遊戲體驗出來。
諸多玩家連蓋倫、諾手、瑞文等人物的背景故事都不懂,或者只是一知半解。
在LOL的背景劇情中,諾克薩斯與德瑪西亞、艾尼歐亞,艾卡西亞與恕瑞瑪、虛空,祖安和皮爾特沃夫在科技發展上有矛盾。
但這些故事在一款競技遊戲中完全無法體驗,說句不好聽的,即使LOL英雄除去背景故事遊戲一樣可以玩。
但這些戰爭劇情,在魔獸中可以實打實的讓你體驗這場戰爭。
就拿入侵德拉諾星球來說,玩家一起加入戰爭,先是要找到指揮官【卡德加】,再聯合【薩爾】,一起去德拉諾建立要塞,然後招募士兵和工作人員。
在要塞中,哪怕是個修裝備的npc都有名字,這種細節讓人體驗到了戰爭的殘酷。
在魔獸的職業大廳還有一系列任務線,可以讓你一步步體驗【古爾丹】如何召喚燃燒軍團再次入侵的劇情。
這種史詩般劇情體驗感,很難在一款競技類遊戲中體驗到。
你看在LOL諾克薩斯和德瑪西亞幹仗,雙方的指揮官是誰?幾個大隊,幾個小隊?雙方隊伍誰和誰打過,怎麼打的?包括用了什麼陽謀?用了什麼陰謀?哪些人死了?改變了那些人?
包括伊澤瑞爾在恕瑞瑪找到一個寶物,於是可以發射秘術,但是怎麼找到?在哪個遺蹟找到的?遇到了哪些困難?
這些劇情沒有辦法讓玩家瞭解到,即使在背景故事中也只隻言片語,用文字把他們的經歷概括下來。
所謂的劇情細節,應該是角色說了什麼話、做了什麼事、有什麼微表情、有什麼心理、有詳細的動作,這才能讓玩家真正的理解這個角色。
然而這些在LOL的背景故事核心中都沒有,不信你問下週圍的人,基本完LOL對於劇情的瞭解都是可有可無,覺得不重要的。
這連玩家對於劇情都不關心,哪來的資本拍電影啊,好好拍個CG讓玩家高潮就行了。
-
4 # 呆呆電影精彩解說
《英雄聯盟》為什麼不拍電影?拳頭創始人兩年前就已經給過答案!
作為一名80後或者90後甚至00後的男生,你十有八九玩過或者正在玩《英雄聯盟》這款遊戲,即使沒有玩過你肯定也聽說過“LOL”、“開黑”、“擼啊擼”、“高地”、“水晶”、“大龍小龍”等等關於這款遊戲的詞彙,如果你是一位女生,你也並不喜歡玩這款遊戲的話,那麼你十有八九是有一個喜歡玩《英雄聯盟》的男朋友!
據2017年電競產業報告顯示,雖然最近受《絕地求生》等端遊的衝擊,《英雄聯盟》熱度和玩家數目都有下滑的趨勢,但是《英雄聯盟》的全球月活躍使用者高達1億人次。在全球範圍內的遊戲粉絲更是超出了這個數字。《英雄聯盟》吸引人的地方不單單擁有數百個個性鮮明的遊戲英雄,還有自己獨立和完整的遊戲世界設定和遊戲文化。
在這個講究“隔行取利”各個行業都拓展自己的經營範圍,“跨界經營”的形勢下,《英雄聯盟》為什麼不憑藉自己的優勢推出《英雄聯盟》大電影或者長篇的史詩級電視連續劇呢?在2016年的時候,《英雄聯盟》的創始人——瑞茲(Ryze),你沒看錯。跟流浪法師一個名字!就這個問題給出過回答。 問:你們會在未來的某一天做一個英雄聯盟的電影嗎?或者長篇電視連續劇?
我們一直夢想在未來的有一天能在電影熒幕上看到英雄聯盟的世界,看到我們最喜歡的英雄們。但是遊戲改編電影的前人經驗告訴我們這不是一趟簡單的旅程,對於絕大部分遊戲改編的電影來說,他們是不夠好的。如果時機合適,那麼我們也會在這方面進行嘗試,但是我們絕對不應該在準備不足的時候倉促上陣。
對我們來說最重要的是,無論英雄聯盟拓展到任何媒介上,最終的作品都要對的起我們對英雄聯盟所投入的尊重與激情。這是一個巨大的挑戰,但我相信我們能找到答案。 ——瑞茲(Ryze),英雄聯盟創始人
-
5 # 阿巴阿丶巴阿巴
LOL 在12年左右就出了劇情動畫了吧。
WOW我玩了14年了,因為wow本身是依託劇情走向發展的mmorpg遊戲,所以出電影甚至電視劇要容易很多。
LOL要出一部可以過稽核又能被人津津樂道的電影,那麼必須重新串聯一下整體的劇情,相信鵝廠抱著這麼大的一個IP ,出電影/電視劇應該是遲早的事情了。
回覆列表
英雄聯盟雖然沒有走電影這條路,英雄聯盟出了3d動漫,超神學院。
英雄聯盟出不出電影,這個只是一念之差的問題,首先,英雄聯盟的官方包括騰訊這邊肯定是有這個實力出這個電影的。但目前他們選擇的是作為一種輕量級的輸出,而用3d動漫的形式進行輸出。
我覺得英雄聯盟出電影應該是早晚的事情,嗯,魔獸世界它的文化沉澱的時間呢比英雄聯盟九,而且它的文化沉澱呢,嗯,是結合了很多西方的本身就存在的一些魔幻背景,最這個在接受程度上來說的話會更好接受一些。我想這個也是他們暫時沒有拍這個的原因,因為他的文化沉澱還不夠。現在等玩英雄聯盟的年輕人長大了,嗯,更老一些可能會拍電影。
用最重要的拍電影這個事情肯定不是為了情操,他肯定是為了賺錢。所以我覺得現在用3d動漫輸出的話相對來說還更好一些。