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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 小樂境
因為這段時間也玩耍了一波wow懷舊服,確確實實也是非常的有意思,懷舊服打本也不像是正式服各種方式畢業,所以打副本畢業的事情就更加重要了,分配就更重要了,所以也產生了gkp,dkp各種各樣的模式,當然缺點優點也會慢慢產生。
dkp,主要就是以你對這個團隊的貢獻來算你是不是應該拿到某一件裝備,dkp在團長團員大家都比較熟悉,略微知根知底的情況下,還是非常好的,畢竟大家都是為了玩耍懷舊而來的,但是dkp有一個很麻煩的東西,就是時間。
時間要固定,玩兒懷舊服的人肯定不是那麼多有時間的朋友了,所以dkp就不是一個很讓你覺得完美的選擇,畢竟少去一次團,就相當於少了非常多的分,裝備就更拿不到了,當然還有那種團長和親友偷偷報分,再加上狂人與風事件的發酵,dkp真的需要大家互相信任,玩兒的開心就好,信任問題真的真的是dkp最大的問題了,其他的,真實dkp真的非常好。
當然還有gkp,gkp其實和dkp也差不多,但是gkp用錢說話,錢多的拿,好處就是雖然大家拿不到裝備但是可以拿到錢,就是錢說話的一個東西,各方面比較自由,當然也是大家都認識才是最好的,或者穩定能分到錢就行,畢竟有錢拿裝備,沒錢先拿錢,反正只要能進團,裝備總會有的。
制度其實dkp,gkp各有優點缺點吧,信任才是最重要的東西。
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3 # 80後且聽風吟
首先是優先權,總有一些東西會絕對優先給某人或某少數人。優先的動機上面說過了,DKP就是要集中資源共克團本,而集中資源的主要體現方式就是優先。優先本身沒毛病,但優先會導致其他玩家的錯誤預期。比如MT優先一大堆,2T難免會想,MT拿了就應該優先我拿了,人之常情對不對?2T這麼想,3T想優先自己是不是也順理成章?
不但是T,其他職業也差不多。但是由於其他職業先天不如T優先這麼正確,所以會搞出一大堆:滅火加分、吃藥加分、全程輸出排名加分、出勤加分、職業隊長加分之類的規則。你說這些加分有沒有道理?當然有道理。但是局面就會比較亂,新人不瞭解規則詳情,就會覺得是毛。
然後是實際操作問題。上面說了優先權,那麼何時優先,如何優先,優先哪些人,這操作空間可就大了去了。雖然不至於搞出奇葩理由也能加DKP的做法,但是副會長矮人牧師穩定出勤、裝備好、奶量強,優先拿祈福,是不是感覺很合理?
大多數DKP制度都很粗糙,副本會遇到各種事情,仲裁權其實就是操作空間,比如強插,插給誰?插給牧師,高的還是矮的?ROLL點大的還是小的?治療低的還是驅散低的?又如之前很火的毛人與風事件,站在他角度看他的作為都挺合理:我是MT,風頭我拿了;我是MT,火抗鞋子我拿了,有問題?優先MT難道不是天經地義?所有他還覺得自己挺無辜的,到底招誰惹誰了。
最關鍵的是,DKP作為積分發給你,通常是沒有任何保障的。換句話說,今天你是分霸,明天就踢你出團隊、公會,那你就是零。踢你需要經過舉行多人投票嗎?踢後有補償嗎?恐怕沒有吧。
總之,所有用錢比大小的制度都在剝奪一部分人的權利,而且極大引誘玩家買金,但也得承認,與之對立的DKP出分制度也有天然的缺陷和弊端。但最終,所有的制度的共通敵人都是人的私心,無論是團長還是團員,任何人只要起了私心就容易起毛,最多是毛的方式有聰明的有愚蠢的,但普通玩家毫無辦法。
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4 # 電競雜談圈
作為一個TBC時代入坑,輾轉幾個公會,經歷過完善的DKP系統時代的玩家來說一下DKP系統的缺點。
其一金幣方面。DKP的公會組織者大部分對修理費用,合劑費用不會承擔,由各會員自己承擔。特別是開荒的時候,這是一筆很大的開銷,作為沒太有時間賺錢的玩家來說很容易裝備都修不起。但是指揮和MT還會有相應的補助,這個費用從哪裡來呢,BOSS被殺之後的金幣不給大家分,需要有專人退團拾取,然後交易給會長或專人來負責這筆錢。也就是說作為一個DKP團的玩家,開荒的時候一邊要承擔高額的修理合劑費用,一邊只能在開荒副本中拿到小怪的金幣。
其二活動方面。DKP全是靠分數拿裝備,只有你當天參加了活動,才會有相應的分數。反之如果你沒有參加活動,不僅拿不到當天的DKP,還有可能在此基礎上扣除你的部分DKP。也就是說作為一個DKP團的玩家,你必須有穩定的時間參加活動,如果今天來了,明天不來,很有可能分數被扣掉,導致你獲取的分數都白白被扣掉。
其三就是最最關鍵的裝備方面了。參加公會活動最終的目的就是為了拿裝備,很多玩家對單一的飾品或者武器有一個執念,想留著分拿你執念想拿的裝備。作為一個普通的DPS,出了你用的裝備很多隊友可以通用,你不想拿不出分就可以了,但是如果你是治療薩滿,奶騎等職業,本來進本的該類職業就少,出了你用的裝備即便你不想出分,沒人要的話大部分會強插給你並且扣DKP的。也就是說DKP團為了團隊提升,想攢分拿極品裝備很難。
各團各有優缺點吧,最重要的是你要多交幾個朋友,和玩的好的朋友一起組織公會,一起組織開荒拿裝備,不管什麼KP都能有非常棒的遊戲體驗。祝你遊戲愉快!
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魔獸世界懷舊服自從2019年8月底開服,至今已經快滿一年的時間了。而且在懷舊服即將滿週歲的時候,暴雪也即將在7月底開放懷舊服第五階段安其拉神殿。而TAQ,也是魔獸玩家關於DKP團和金團爭論最多的版本。
今天咱們不談金團和DKP團孰優孰劣的問題,都是成年人了,大家選擇各自喜歡的團打就完事兒了,沒必要為了一種團本制度爭得臉紅脖子粗的。今天我們專門來聊一聊DKP團的一些“所謂的缺點”,看看大家有沒有碰到過這樣的問題。
玩家提出問題,DKP團真正的缺點到底在哪裡?今天囧王者在公會內吹完水閒逛的是,看到有玩家線上討論“DKP團真正的缺點在哪裡?”,該玩家說排除DKP團中認為的毛裝備的因素,只談DKP點數拍裝備的問題,他就覺得不僅不公平,而且收益還低。該玩家原話如下:
不談d團的人為缺點,排除py交易。開荒期就埋下的萬惡根源!很多人說d團開荒期正收益。看起來的正收益,其實只是團裡少部分人正收益,還是建立在其他人負收益的情況上。比如開荒第一個cd出了一件法師裝,五個法師都只有5分,都出5分,roll點決定,法師甲拿了裝備。第二個cd,又出了這件裝備,4個法師都有10分,roll點後乙10分拿了。開荒期之後情況以此類推。這就有個奇怪的現象,第一個拿裝備的只花了一個星期的分肯定是正收益,第二個花了兩個星期的分應該也算正收益,第三個估計就沒有正收益了,之後的更是血炸。所以正收益的前提是先拿裝備,如果可以確定自己能有裝備優先獲取權,才有正收益。沒有裝備第一第二優先獲取權的,基本都是負收益。
坦率地說,這個“沉沒成本”的收益問題,囧王者之前還真沒有考慮過。現在來看,該玩家提出的問題,是DKP團存在的問題,但不是DKP團最大的問題。DKP團的參與者中,佔了這個便宜的玩家通常會傾向於否定這個問題。以碧空之歌為例,假如四次都是出了碧空,按照該玩家的理論,那麼只有第二和第三號法師虧了。而第一和第四號法師,其實都可以“底價”拿的。一號是因為前期DKP少R點勝利,4號是因為這裝備已經沒人需求了,市場機制決定了。
DKP團最大的問題,在於以下幾點關於DKP團現在存在的,最大的幾個問題,囧王者以自己親身參團的體驗來說的話。我總結起來,有以下幾點:
第一,時間問題。玩懷舊服最大的玩家群體,大多是30多歲的老玩家了。這個年齡段的玩家,其實已經是社會消費的主力軍了。因此點卡,還是月卡對於他們來說,已經不再是任何問題。他們最大的問題在於-時間,他們已經沒有足夠的時間來跟得上DKP團的安排了。懂的,應該都懂,這個沒得槓!第二,DKP團管理層無第三方監督,許可權太大。由於DKP是一個不被官方認可的虛擬結算點數,因此DKP團的管理層在操作DKP點數多寡上,有非常的權利和操作空間。第三,對於拿了極品裝備玩家,缺乏約束。相信大家都碰到過這樣的情況,以風劍為例,MT風劍畢業了,然後就出現請假,退會,AFK,不來了的情況。第四,DKP團在後期,不可避免的造成DKP通貨膨脹的問題;老團員,邊緣職業畢業後無償打工,參團積極性逐漸降低。DKP團由於是虛擬積分拍賣制度,團員在裝備上肯定是有先有後的。因此,DKP團原則上是先畢業的團員帶著畢業的團員一起飛,最後達到共同畢業的目的。但現在很少有團能達到全團畢業的最終目標。大多數時候,先畢業的或者拿了極品的團員,直接就不來或者AFK了。這種矛盾,也是制約DKP團進一步發展壯大的關鍵因素之一。