回覆列表
  • 1 # 濤咪電競

    前言:英雄聯盟這款遊戲陪跑我們一路走來,現在已經走過十年的時間了。在這十年的時間裡,英雄聯盟發生了很多變化,單單說英雄方面,就不斷有新英雄上線或者老英雄的重做,這本是一件好事,因為對於一款遊戲而言,變化才是維持人氣的不二法門,如果一成不變,那玩家很快就會感到厭倦。

    REDDIT網友的帖子引發熱議

    但是在新英雄不斷推出的過程中,一種失控的趨勢逐漸增強,這種現象在今年尤為明顯。最近在REDDIT上有一個帖子火了,發帖者認為S10賽季新推出的三個英雄塞娜,厄斐琉斯以及瑟提的強度都太驚人了,以至於馬上就成了職業賽場上非BAN必選的大熱門,很多玩家雖然都對職業賽場有很強烈的距離感,但它無疑是英雄強度的一個重要的風向標。這位暴躁老哥甚至直言不想再看到新英雄了。

    新英雄只能越來越強?

    隨後這個帖子引發了熱議,有些玩家認為,設計師在探索新的技能機制的同時,忽視了對於英雄強度的把控,從而導致了新老英雄之間的強度體系瀕臨崩潰,這是一個需要引起注意的地方。我們看新推出的這三個英雄,塞娜,厄斐琉斯和瑟提,每一個英雄的能力都是非常全面的,不可否認的是,他們的技能機制實在是一個極其有亮點的創新,但很遺憾,過分的強度同樣也極為嚴重地壓榨了其他英雄的生存空間,這也是有目共睹的殘酷現實。甚至有網友直言:新英雄的小技能已經堪比某些英雄的大招了。

    REDDIT網友:建議BAN位增加到20個

    在很久以前,設計師因為整個遊戲的英雄數量越來越多,所以從以前的三個BAN位增加到了五個BAN位,然而現在的情況是,五個BAN也有點吃緊了,過於IMBA的英雄鐵定是無法禁絕的,所以現在很多BP策略都是拿適合自己的,禁最不能放的,這其中的取捨對教練的功底是一個考驗。有很多人調侃拳頭,如果還是像現在這樣不對新英雄的強度進行合理把控,那就只能再一次增加BAN位了,期待20個BAN位模式上線。

    說實話,拳頭設計師對於全新的技能機制的探索這方面,做的確實不錯,值得鼓勵,然而這種探索需要太多精力,忽視了強度把控也是實實在在的問題。就像現在這樣,玩家對新英雄產生了恐懼心理,不情願再推出新英雄,這不是就進死角了嗎?塞娜,厄斐琉斯和瑟提還是不斷的削弱中,這種無聊的迴圈無疑會令人產生恐懼,早知如此,在推出之前就辛苦一點做好強度把控,不是會更省心嗎?

    個人認為

    設計師在新英雄的設計方面下功夫很多,今年上線的三個新英雄可以看出來技能機制都很新穎,這個還是要肯定的。但是他們對於整個遊戲的掌控也是切實存在的,關鍵這個東西還不好進行調整,削弱肯定要削弱,其實早知如此,當初就應該重視這方面,當然LOL玩家很多,對於英雄強度的評判只能透過資料來進行,所以設計師對英雄強度的調整具有一定的滯後性。

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

  • 2 # 龔超大大

    如果搬位達到20個遊戲還有什麼意思呢,好玩的有操作的英雄都搬了,完全沒有的意思了,玩家沒有操作感,觀看者提不起興趣,遊戲不就崩塌了嘛

  • 3 # Cloud遊戲

    英雄聯盟是一個非常良心的遊戲,每年呢都會專注於英雄的誕生和重做。一些登場率較低和技能機制以不符合如今版本的,他們也被列為重做計劃成員,經過一番包裝和技能改動,就可以讓他們以嶄新的姿態再次出現在世人的面前。但是無論是新英雄,還是重做最後的英雄,他們所展示的勝率都非常的恐怖,往往需要經歷好幾個版本的削弱,才能迴歸平衡。

    網友們也發現了這一點,這些英雄剛剛出一經出現就會擾亂英雄聯盟固有的生態鏈,就例如最近剛剛從做完畢的猴哥。勝率也是直接登頂,英雄機制在對抗任何上單的時候都不會落於下風。

    這一次是外國網友的覺醒,他們認為這樣的推出就得離譜的離譜,官方並沒有對技能進行資料的調整,就導致他們剛剛上線之後,就會破壞該位置的生態鏈。S10賽季更新之後,新推出的三位英雄都成為了賽場當中的熱門。不管是塞納、厄斐琉斯、還是瑟提,都在比賽上出現過很好的表現。

    而這種情況也已經形成了惡性迴圈,新英雄的強勢就代表老英雄的技能機制也在不停的後退。這樣一來,拳頭在每個版本當中都有事情可做。似乎就陷入了一種輪迴,不停的出英雄和重做英雄以及英雄的技能更改。更多的美國網友表示,新英雄實在是太強了,還越來越出色。希望英雄聯盟能夠保持輪迴,不要傷害老英雄的生存空間,也不要提升新英雄的恐怖勝率。好了,各位觀眾們對此你們是怎麼看的呢?

  • 4 # 小小怪怪

    在英雄聯盟這款遊戲中,擁有著許多富有特色的英雄,玩家可以使用這些英雄來進行戰鬥,但是玩多了總是會膩的。在這種情況下,官方為了保證遊戲的可玩性,則會不定期的設計出一些新英雄來給玩家使用。而通常在這種推出了新英雄的時候,總是會出現一件非常具有特點的潛規則。那就是每當新英雄推出的時候,這個新英雄總是會異常的強大,比如奇亞娜、賽娜、厄斐琉斯和腕豪,幾乎推出的時候都有他們強勢的時刻,甚至是直到現在都很強勢。為此就有網友嘲諷拳頭官方做人不地道,為了讓新英雄顯得強大可玩性高,就擾亂版本平衡,強行增加新英雄的屬效能力。表示這輩子都不想再看到新英雄推出了。其實有些網友會這麼想也是可以理解的,畢竟官方現在設計的新英雄都偏向操作性,玩家掌握之後秀的飛起,再加上新英雄的傷害普遍提高,這樣會讓很多無辜玩家遭受到新英雄的毒打。甚至還有網友表示想要拳頭官方增加20個ban位,專門把那些花裡胡哨的新英雄給ban了,省的被人拿出來害人害己。總得來說,雖然說現在英雄聯盟算是世界上最公平公正的遊戲之一,但是在新英雄這一方面的屬性平衡就沒那麼好了。但是在我看來官方這樣做還是可以理解的,畢竟新英雄剛做出來,雖然推出之前做了不少的的測試,但到了正式服還是要根據實際情況做出改正的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用一句廣告說一下你的年齡,你會怎麼樣說?