回覆列表
  • 1 # 高尚的貓星人

    一張圖並不足以能看出能力。主要的還是實際經驗能力,如果在公司等人群,你自己就會明白。 自我看來,只能確定你是具有繪畫基礎的。 繼續努力 吧。。。。

  • 2 # 小熟男1

    接下來你可以常試給人物上色或者畫一些場景(要注意透視)(這張是我懶得買紙 畫調色盤背面的)

    如果你將來確定要走這條路 那麼就要明白走這條非常辛苦 苦苦畫好稿子卻沒人採用是常有的事 如果你能忍受 那麼 去拜師學吧 考上美院是一切的基礎 記住 藝考不考漫 所以在考上之前 畫得再好也無濟於事

  • 3 # 藝術家苑

    臨摹這個樣子你學到了什麼?

    你比以前有什麼變化?

    不是說你臨摹多少張就可以怎麼樣了!關鍵是你自己問一下自己臨摹到這樣你得到了多少?

    如果你基礎很好加上臨摹,那你現在應該試著去自己創作一下,檢驗自己的水平你就會有所收穫和提高!

    如果基礎不牢固畫再多也只是一種形式!

    所以你自己先考察一下自己真正的水平到那個階段了,在考慮怎麼提高!

  • 4 # 無名修仙組織

    04

    同時有畫技還是不夠的,畢竟漫畫包括的東西還是很多的,如果題主想要當漫畫家,光是有畫技還是不夠的, 也要有一定的編劇能力、對於角色的塑造能力,當然還有最重要的分鏡能力,一部漫畫是否好看,很大程度上取決於它的分鏡是否流暢、有魄力。

    如果題主是想要當漫畫家的話,建議可以去嘗試想一個短篇故事,並且儘量做到有趣,然後將這個故事畫成分鏡稿,最後再儘量畫成原稿,總的來說,就是自己嘗試獨立繪製一片短篇漫畫,然後找你喜歡的雜誌社或者網站去投稿,去聽聽編輯的建議,畢竟要學習漫畫只是看和練習是遠遠不夠的,漫畫畢竟是一份需要實踐的活,最重要的還是實踐實踐再實踐。

  • 5 # Msmorgan

    看過一拳超人的原稿版嗎?漫畫家不是畫工一流的技師,而是靈感豐富的作者。首先畫工有好的基礎是好事,但是最重要的是有沒有好故事,其實動漫畫工一流的人不少,但是為什麼有的只能一直做助理,或者外包服務的繪畫師?沒有漫畫家的天資呀!故事畫出來是末流,壓根就沒人想看,畫工再好也是廢。記住漫畫家是作家,不是畫工,是把良好有趣的文學創作用漫畫的形式表達出來。所以想成為漫畫家得先考慮怎麼成為一個能創作有趣故事的作者。

  • 6 # YAMI33772946

    只會照著畫對當漫畫家來說你等級太低了。大概說一下當漫畫家需要什麼

    1,人體,當然不是像你一樣照著畫的而是任何動作都可以自己畫出來,注意了,畫人體不是說畫線條表面,而是人體某些部位為什麼凸起來為什麼凹進去,也就是解剖學,在手臂舉起來的時候肌肉呈現什麼形態等,不管男女,就算是畫瘦小的人物都有肌肉,大腿蹲下來肌肉擠壓會怎麼樣等。(靠臨摹畫上去的漫畫家一個都沒有,有那也是瓜皮漫畫家,只會一味的模仿別的漫畫家。一般臨摹都是因為找不到自己的風格。)

    2,人體畫完就算衣服皺著,靠臨摹畫出來的皺褶等你到自己能畫出人體各個動作後,你會發現臨摹下來的皺褶是死的,皺褶只有三大類,自己去找找教程,別去看那種這個衣服這個動作皺褶怎麼畫的教程,那是死的。你只要瞭解皺褶三大類就能畫出自己想要的。

    3,角色設計,性格連線外表,不同性格有不同的眼神,性格剛烈的就有一雙自信的眼神,說話風格也會隨著角色性格發生變化等等。

    3,背景,這就不多說了。

    4,分鏡,這個非常重要,騰訊和有妖氣上面的漫畫分鏡和屎一樣,分鏡學問大到不行,中國漫畫連最低要求的起承轉合都沒有,中國很多漫畫家懶得學就畫叫條漫的,就是一條長漫畫,一條下來隨便分根本不用在乎分鏡,你要畫條漫就沒必要學分鏡。

    5,故事劇情,最老套的少年漫畫劇情就是,有一個弱小的主人公,在某個地方生活,遇到某種問題或有某種夢想,不得不出去冒險解決問題(或者追求自己夢想),解決問題(實現夢想)回到最初的地方。這些設定看起來很老套,但你只要天馬行空在這些設定上加油添醋你就會發現,哈利波特,指環王,海賊王等都是這個套路。

    哈利波特:一個平凡瘦弱的主人公,某天發現有魔法世界,不得不前往麻煩學校,在學校遇到各種問題,解決問題,

    指環王:一個弱小的霍位元人,遇到使命,被迫離開家鄉完成使命,遇到種種困難,克服困難,完成使命。

    你在這套路上設定你自己的世界觀,這世界的人穿什麼?(如果是寒冷地區服裝就會厚,當地人會比普通人抗凍,信仰是什麼,神?王?天使?惡魔?對他們造成危險的是什麼?吃什麼主要食物?每個人主要靠什麼為生?以上是普通人的設定。

    接著必須加上能力,這虛構世界上有什麼和我們不一樣的特殊能力。海賊王=惡魔果實,霸氣,6式。火影忍者=查克拉,忍術,體術。全職獵人=念能力,制約,契約等等。

    不說了,累,你練畫最多做個畫手。你要知道在日本這個漫畫大國,有比漫畫家多好幾十倍的助手比漫畫家畫的還要吊,但他們只會畫畫,看看海賊王,畫風奇奇怪怪,尾田自己都承認,但他故事好。

  • 7 # 久到花醒時

    想當漫畫家就去畫啊,不用問別人自己行不行,無論什麼事都是從不行到行的,漫畫家也不是從一開始就畫的很好的,主要是看劇情和分鏡,這兩樣做好了,畫風可以在畫的過程中慢慢提高,你可以去看看很多漫畫家的畫風從一開始到後面會產生極大的變化,比如野良神的作者,他的最終進化少年,前面幾本和後面的簡直像是兩個人的畫風,如果不是因為劇情實在好看,我估計剛開始會看不下去,所以,只要你有想法就可以把它畫出來,不用去問別人你可不可以的…

  • 8 # 遊戲兵長霧夏菌

    他們說的都對,但你要找到一個方向,國內的夏達,韓露還有一些我忘了,因為很多年沒關注國漫了,以前是天天追,知道的多點,其實中國不缺畫的好的漫畫家,只不過更多缺少的是有編劇才華與特點的漫畫家。日漫的話,畫死神的久保帶人,畫風大氣華麗,尾田點面結合的能力很強,岸本則是非常擅長透視作畫,分鏡最好的,應該是井上雄彥。當時灌籃高手最後几几話,沒幾句對白,但是場面的刺激緊張感全都在強大分鏡下,呈現的近乎極致。以上都是可以走下去的道路,看自己怎麼選擇。

  • 9 # 橙心社

    你好,作為一個喜歡漫畫的愛好者,其實你的努力方向還是蠻正確的,至少在漫畫的畫技方面,你沒有去簡單得臨摹那些帥哥或者那些萌妹子,而是選擇了有較為豐富的動作元素的圖,可以說很不容易,另外,在整個動作的結構和表現方面,也能看出有一定的基底了,所以,首先需要的是提升自己的信心。

    然後要說之後的繼續,那麼在沒有看到你的其他的練習圖的時候,說實在的也很難給予一個切實的建議,不過如果你的目標是要當漫畫家而不是插畫師,是要走職業的道路的,那麼我想首先,你定一下自己的發展方向會比先去提升什麼畫技要來得更為重要。怎麼說呢,如果要想當漫畫家,你要知道,這條路其實很難走,方向不對,沒有基礎,理想死在半路上是很正常的情況,所以,為了要提升成功率,你更應該先搞明白,自己是屬於那種型別,是畫師型的,還是原作型的,還是全能型的。全能型的很簡單,自己又能創作故事,又能搞定分鏡,又能完成背景,只要有根筆就能開始創作,那麼直接就開始畫好了,不用多說。

    【浜田義一 全能型,故事又不錯,畫面表現力又極強】

    如果是畫師型的,就是故事自己想不出太好的,但是畫畫本身很感興趣,也覺得自己能畫好,那麼之後就是去更多練習人體,透視,以及表現力等等,總之就是畫工上的提升,同時能,一邊去練習畫畫一邊想辦法找一個擅長寫故事的,之後合作來搞。其參考物件建議去看看村田雄介,他就是最典型的那個,自己沒有多少創作故事的功力,但是能夠把別人的原作完美得表現出來。

    【村田雄介 畫師型 能把別人的原作完美表現】

    如果自己是屬於原作型的,那麼這時候你其實不用再去怎麼提升自己的畫技了,略微再練一下即可,這時候要去做的就是看各種電影,各種教授鏡頭講解,導演方面的教材,學習這些知識,然後運用這些知識不斷去創作一些比較好把控的小故事,或者創作一些同人等等,不斷加強自己的創作能力和分鏡能力。這類麼,可以參考的人就更多了,比如萌新們熟悉的ONE,或者西森博之這種,都是沒啥畫技但是會講故事的,看看他們一路是怎麼走的就行。

    最後,想要說一下的是,漫畫創作不是一件簡單的事情,一定要多想多練,根據自己的情況來定下可以達到的目標,不要急於求成,否則更容易失敗。我這邊之前有想過直接搞長篇連載,後來試了一下發現分鏡太難,所以就從四格開始了,比較好把握,也就能駕馭了弄出點東西了。

    【ONE 原作型 不會畫,但是原作水平和分鏡水平很高】

    【西森博之 原作型 不會畫,但是原作水平和分鏡水平很高】

    文:編導

  • 10 # 大連無畏刺青

    臨摹只是最基礎的階段 先做漫畫 最基礎的應該先學人體結構 畫個幾千張的人體 人體拿透了以後 開始學習分鏡頭 先清楚的瞭解自己如何表達 如何用每一格漫畫鏡頭來表述你的作品 臨摹也應該臨摹大師的漫畫稿 分析整體佈局 透視 前後銜接 慢慢積累吧

  • 11 # 你們慢慢玩去吧

    我一開始臨摹小畑健,後來臨摹很多網路的畫家的畫,我學的是板繪,就是在電腦上畫畫。我建議最好臨摹金政基的畫,形體結構陰影線條動作神態什麼的!金政基的畫可以說是漫畫界頂尖水平!臨摹他的畫能學到很多,悟到很多,我一直渴望畫那種半寫實漫畫風格的圖!不知道什麼時候成功!我總是畫著放棄,然後放棄一段時間繼續畫,純粹愛好。覺得好玩。

  • 12 # 次飯動漫

    首先,我認為你臨摹的不錯,是有潛力的。但是“會畫漫畫”和“畫漫畫”是兩個概念。還有就是看你決定要成為哪一類的漫畫家。

    是的,漫畫家也分好多種,有隻畫原稿的漫畫家,也有隻負責寫故事的漫畫家,當然也有即寫故事也畫漫畫的漫畫家,可能會有人覺得只有第三種才算是漫畫家,其實這三種選擇做好了都是很不錯的。

    那麼怎麼先確定自己的路線呢?這也是很多新人會遇到的問題,對自己的認識度不夠,就會走很多的彎路。如果你認為自己故事寫的不好,那就專注於畫技,找一個會寫故事志同道合的小夥伴。如果你會寫故事,但又不會畫漫畫,那麼相反,就找一個畫的厲害的人一起合作,兩者都會的,那就可以直接開幹了。

    其實看過爆漫王的人一定很清楚了,故事兩位男主就是一個寫故事,一個畫畫的組合。

    確定好自己的定位後就可以繼續向後推進了,基本的框架就是,要學會怎麼設計世界觀和角色,然後是故事分鏡的設計,在然後就是故事原作的繪製,加字後期貼網點(現在原作和後期都可以在電腦上完成)。

    還有剛開始畫漫畫最好從短篇作品開始,新手一般把控不好故事的節奏,一上手就畫長篇容易失敗,遭到打擊,短篇畫好了,也一樣可以有好的結果,然後循序漸進,開始畫中篇,再進階到長篇。

    以上就是個人的一些經驗,可以在前期做到,應該可以幫助你少走不少彎路,如有幫助那就是我的榮幸啦!

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