回覆列表
  • 1 # 張曉遊戲解說

    我看到它的內容,我還是會去玩(例如我看到劍網3,我並沒有想去玩),就現階段來說,很多人還會不去玩這個遊戲嗎?我覺得並不會,那我想知道如果你不去玩的話,那麼你肯定會有一個比其優秀的遊戲,我想知道大家不會去玩的理由以及比這個好的中國產手遊遊戲。

  • 2 # 遊戲趣研社

    答案是肯定的,至少在開放世界這個領域碾壓大部分手遊,為什麼這麼說呢。

    首先要確定《原神》這款遊戲是開放世界冒險遊戲,在同類型遊戲裡面碾壓的存在,但你要說和其它遊戲比,就相對不公平,比如MOBA遊戲,mmorpg遊戲,不容型別都有喜歡的玩家,不能說碾壓,畫質的話也要等最終的版本出來才能確定在不同機型裡面。

    所以在同類型裡面能比較的遊戲:《龍之谷》、《龍族幻想》(蠻算吧),《創造與魔法》,說真的在同類型裡面一下子就比較出高低了,《原神》從畫質到玩法哪個不是碾壓過去。

    再看看《原神》可是被玩家說成是模仿《塞爾達》傳說的存在,媲美《塞爾達》加上任天堂都要上《原神》了

    所以答案確定的,《原神》確實在目前手遊裡面一枝獨秀。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    可以,但是最好不要對這款遊戲抱太高期望。

    《原神》

    如果單純從質量說話,《原神》毫無疑問在中國產手遊裡是頂尖的。雖然它的確是抄襲重重,雖然它的確測試期就暴露吃相,雖然它美工水平在全球手游來看也就勉強擠進一流末尾二流靠前,但畢竟是在國內這個王城爭霸的市場裡。

    但是碎碎念君認為,玩遊戲最該杜絕的就是飯圈化,並不是一款遊戲質量不差,就必須無條件接受。

    《原神》不值得報以期待

    從《原神》吹1億美元開發費用,到測試就開始暴露吃相,和“傳統”手遊系統挨個登場開始,碎碎念君就相信,《原神》終歸還是“做市場”而非“做遊戲”的作品。

    1億美元是什麼概念?《怪物獵人世界》的開發成本是6000萬美元。稍微對遊戲工作室規模有點常識,還沒恰水軍公關費的人,都知道1億美元搞出《原神》這個規模是絕對不可能的,用我朋友話說,簡直是造航母的錢拿來造航模。再外行,光從遊戲容量就能看出一斑了。

    而《原神》一路從中國產第一款良心主機遊戲,吹成了抽卡手遊,在測試階段就擺明了玩法就是手遊那套而不是《塞爾達傳說:曠野之息》式的沙盒和探索,未來會怎麼樣,非常可能抱有多少希望,就迎來多大失望。畢竟,血色玫瑰前科尚在,宣傳又直球造假,這可不像“技術宅拯救世界”的樣子。

  • 4 # 一隻峰哥檸QAQ

    原神碾壓大部分中中國產遊戲,我玩過原神,剛剛開服的時候玩的,當時就是個人感覺有以下幾個缺點

    1,素材重複使用率特別高,剛剛開服那會怪幾乎都是重複的,不是丘丘人就是史萊姆,加上很多地圖也是明顯做好了以後繼續搬過來接著用的,玩久了很容易膩

    2,開服抽出有用東西的機率是真的低,加上當時一些分配很不合理,以至於不氪原石非常有限。

    3,肝,這遊戲真的肝,你也可以說肝是優點,但是我真的受不了跟yys一模一樣的刷本然後隨機升級裝備

    (缺點固然存在,但並不影響該遊戲各方面在中中國產中都算不錯,棄坑一段時間以後,有聽說這些地方都有改進了,不過確實不適合我,於是沒有回坑)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼叫結腸炎?