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  • 1 # AGamer

    其實跟是不是小孩子關係不大

    恐怖類的遊戲或者電影有些人就是喜歡看,能夠從恐怖氛圍中獲得刺激和快感,一些小孩子喜歡可能是因為好奇的原因,畢竟在其他地方很難見到。

    即便像我這種大人,也不喜歡恐怖類遊戲的,只能說是口味原因,並沒有什麼嚴謹的道理,有些膽子小的孩子就完全不敢看的

  • 2 # 夜n醉美

    "恐怖片心理"是一種非常有趣的現象,它是指觀眾在觀看恐怖片時所產生的既害怕又嚮往的矛盾心理。當人們觀看恐怖片的時候,大腦會處於一種極度緊張的狀態,每當影片中有危險來臨時,恐懼會佔領人的大腦,從而產生一種逃避的心理,這是人類的本能反應;但是,緊張之後的"愉悅感"又讓人十分放鬆,在這種矛盾的心理狀態下,恐怖片讓大眾又愛又恨。不過,影視作品只是單方面的資訊傳遞,人們無法直接面對恐懼的直接衝擊,為了進一步滿足人們對於"恐怖"的追求,讓他們體驗精神上的放鬆,恐怖類遊戲便應運而生。

    恐怖遊戲非常重視渲染氣氛,透過聲音與畫面的巧妙組合總能讓玩家驚聲尖叫。不過單純的"嚇人"並不是遊戲的全部,恐怖遊戲還會為玩家設定跌宕起伏的劇情線,玩家可以很好地代入到遊戲當中,強烈的臨場感不斷刺激大腦神經。恐懼是人類最古老最強烈的情感之一,正是牢牢抓住了這一心理,恐怖遊戲才能不斷吸引大眾的眼光。從文學到影視,然後拓展到遊戲領域,"恐怖"二字經久不衰。

    對於未知事物的好奇感,"逼迫"玩家探索下去:每當恐怖片中的"鬼怪"出現之前,人們總喜歡用雙手捂住眼睛,然後透過手指間的空隙來"暗中觀察"。其實,未知的恐懼更能激發起玩家的興趣,雖然知道自己即將面對各種突如其來的驚嚇,但是強烈的好奇心不斷幫助玩家克服內心的恐懼,這種心理逼迫玩家探索下去。

    "安全的恐懼"讓玩家盡情享受刺激:遊戲與現實不一樣,遊戲只是製作者為玩家打造的虛擬世界,遊戲中的任何操作都不會對玩家產生實質的影響。所以,即便是一個個充滿危險的世界,玩家仍可以毫無顧慮地進行探索,就算是失敗了,那麼還可以從頭再來,這種"安全"的恐懼讓玩家盡情享受刺激。

    所以不止是小朋友們喜歡玩,一些大人也喜歡

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