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1 # 檀衫小先森
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2 # 熊貓李肥斯
從致死難度上來說,r6,cs,吃雞,戰地,cod,以及其他紅色管絃樂等等的射擊遊戲,哪個更加接近真實?
有一個遊戲叫逃離塔科夫,裡面對子彈種類進行的詳細劃分,比如AKM用的7.62x39mm,就分為PS,BP,HP,US等不同彈藥。其中除了BP是穿甲彈,其他彈藥穿透都不算高,也就是說,你如果拿PS普通彈對著一個穿4級甲(GOST標準,俄標)的玩家懟了一彈匣上去,在對面護甲耐久沒有耗完的情況下是幾乎完全沒有傷害的,估計對面還活蹦亂跳的,但是對於無甲目標,基本2槍胸口必死。而HP彈似乎是空尖彈還是軟尖彈,穿透力極低,但是傷害相當可觀,無甲目標基本一槍至少重傷+流血,打手斷手打腿斷腿。
像AK74的5.45x39mm彈藥種類就更多了,BP,BS,BT,FMJ,HP,PP,PRS,PS,SP,T,US。不同彈藥有不同的穿透力,傷害,對護甲造成的損壞,碎片率,跳彈率都有不同。
塔科夫中人體分為幾個大部件:頭,胸,胃,以及四肢。每個部位有不同血量,不同受傷狀況,以及受傷後會有不同影響。
頭。對於無頭盔目標,或者子彈穿透力大於頭盔防護等級,或者子彈擊中未被頭盔覆蓋的區域,都是一槍秒殺。當有頭盔防護時,動能較小的子彈未擊穿的情況下基本無影響,但是對於動能較大的子彈,即使擋住了也會發生眩暈或者掉血。胸和胃。這兩個是軀體覆蓋面積最大的部件,對於無甲目標,7.62 PS普通彈擊中胸部2槍就能帶走。不過由於防彈衣的存在,特別是6b43這種重型的防彈衣,普通彈藥對這些部位效果不佳,而穿甲彈藥一般傷害不會特別高。特別一提,胸被打黑(血量被打空)以後直接死亡(和頭一樣),胃部被打黑以後,會開始失水,如果沒有儘快補充水分會進入脫水狀態,持續掉血。四肢。四肢由於沒有任何保護,佔面積又大還容易流血,所以在遊戲中修腳流也是一種比較常見的“特色”戰術。當手被打黑以後持槍會變抖,換彈等操作會變慢,腿被打黑以後無法奔跑無法跳躍,只能一瘸一拐緩慢行走。腿部特有骨折debuff,人物從高出跌落或者腿部被擊中有機率觸發,效果和腿被打黑一樣。其他debuff。眩暈,螢幕變糊,視線有拖影,聽力下降耳鳴。流血,會導致全身部位持續性掉血。新鮮傷口,經過包紮的流血部位,大幅度運動會導致傷口崩裂繼續流血。疼痛,中彈即觸發,畫面變暗。治療方案。首先提一點任何被打黑的部件都不能回血。遊戲中有許多不同的醫療包,有些醫療包只有單一用途,有些醫療包有許多不同功能,這裡就舉一些常見例子。繃帶,止血去除流血debuff,不能加血。骨折固定圈,可以去除骨折debuff。AI-2小黃片(俄軍的個人小型醫療包),可以回血,不能止血。Salewa, IFAK, Car Med,可以回血,止血。Grizzly大醫療包,可以回血,止血,治療骨折。止痛藥,嗎啡,暫時去除疼痛、眩暈、骨折debuff,腿黑了依然可以奔跑,畫面變得銳利,持續一段時間。
然後提一下游戲中的護具。遊戲中頭盔和防彈衣一般有兩個指標,防護等級和耐久。防護等級決定了子彈是否能穿透,對於無法穿透的子彈,對人體造成的傷害非常小。所以有時會出現AK對著敵人胸口掃射一梭子以後對面還活蹦亂跳的情況。耐久決定防彈衣可以擋多少子彈,不同彈頭對於防彈衣耐久都有一定消耗量,當防彈衣耐久耗完以後,就不具備任何防護效果了。特別講一下頭盔。遊戲中不同頭盔有不同防護面積。比如6b47頭盔防護面積就比較小,被打中臉照樣GG。而一些帶有面罩、護脖的頭盔則能對相應部位提供額外防護(防護等級不會太高)。注意的是面罩合上以後視野會變得模糊,聽力受到限制,同時被擊中以後面罩上會出現裂痕影響視野
對於有護甲目標,一般有兩個思路:一個是用高穿透力子彈,二是攻擊其未收護甲保護的部位,比如無面罩保護的臉或者四肢。遊戲中當你一個部位被打黑以後繼續收到攻擊時,傷害會擴散到其他部位,所以對於高射速低穿甲的武器,選用空尖彈+修腳也是一種常見思路。
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3 # 坂洛遊戲解說
我們先了解一下
防彈衣,又叫避彈衣、防彈背心、避彈背心或避彈服,是一種用於防護彈頭或彈片對人體造成傷害的單兵護體裝具。防彈衣包括步兵防彈衣、飛行人員防彈衣和炮兵防彈衣等。防彈衣主要由衣套和防彈層兩部分組成:衣套常用化纖織品製作;防彈層用金屬(特種鋼、鋁合金、鈦合金)、陶瓷(剛玉、碳化硼、碳化矽)、玻璃鋼、尼龍、凱芙拉等材料製成。
防彈層可吸收彈頭或彈片的動能,對低速彈頭或彈片有明顯的防護效果,可減輕對人體胸、腹部的傷害相對而言遊戲也是一樣的,在遊戲裡防彈衣只是減少傷害如果你玩cf之類的遊戲你應該可以知道。
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4 # 遠小才
雖然不知道你說的是什麼遊戲,我還是補充下吧,我例如說下csgo的防彈衣。
眾所周知,Cs系列與其他FPS遊戲一個明顯的不同之處在於可以在遊戲中購買防彈衣,但很多新上手的朋友並不怎麼重視,那防彈衣的作用到底有多大呢?
上面兩張圖是在遊戲中半甲與全甲所需要的價格與各自所能起到的作用。很多的玩家都是從別的FPS遊戲或是其他CS系列的遊戲轉來的,但是CS:GO中防彈衣所產生的影響被放大到每一個細節,在我們的遊戲中會有明顯感受。
防止視角抖動CS:GO防彈衣有一個特色作用是很多萌新朋友不瞭解的,那就是它能夠在你被對方擊中的時候避免視角抖動,從而能夠正常的對槍還擊。
這也是為什麼我們能夠在比賽中看到無甲AWP,但從沒有見過無甲M4或者無甲AK的出場。對於狙擊手來說,生與死往往就在於一槍之間;而對於步槍手來說,無論是跪地潑水亦或是遠端點射,都是會造成一個雙方對槍的局面。在對槍的局面中,任何抖動都是致命的,所以寧願全甲車王,也不要祭出無甲AK喔,這樣只會讓對手美滋滋。
減少傷害防彈衣的另一個重要作用就是減少傷害,防彈衣自然能降低武器帶來的傷害,但是又有所區別。因為不同武器穿甲傷害的不同以及全甲和半甲的區別,都會使造成的傷害不一樣,來看看下圖。表中傷害都為0距離造成的傷害,別忘了還有槍械距離傷害衰減噢。
以上就是幾個常用武器在全甲以及半甲狀態下所能造成的傷害,首先我們要強調的是USP這一把武器,因為我們在首回合(一般為手槍局或刀局)中並沒有足夠的金錢去購買全甲,所以在這一局中,只要CT的發揮好,一發子彈就能帶走對手。相比之下格洛克18雖然0距離時傷害足夠,但是由於威力隨著距離衰減的關係,並不能做到遠距離一槍爆頭。所以大家在首回合的對槍中一定要小心了,作為T一定要避免遠距離與CT對槍。
一定要買甲!!!記住,寧可買手槍 小甲,也不要無甲買步槍(AWP除外),否則就是逆風快遞——送裝備啊!你可以無視防彈衣的減少傷害,但你卻無法無視防彈衣的防抖動效果,否則你連還手之力都沒有!所以,一定要買甲。 -
5 # 包子好吃
主要看你玩兒的是哪一款遊戲?
不同遊戲對於防彈衣效果定位不同
比如和平里面的防彈衣主要功效是減傷
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6 # 鴻鵠之士心
減傷
減低其他玩家對你造成的傷害值,也就是說,其他玩家對你的沒下次攻擊效果都會被減少,這相當於同樣裝備等級下在打架的時候,其他玩家打你如果掉100血,他則比你多掉一部分。
血量增加一部分血量,在我看來就是作用不是特別大,同樣條件下,減傷的作用遠比增加一點血量有用得多。
結語透過以上的對比,我相信你有一個新的認識!
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7 # 南風勵志錄
防彈衣的作用還是減傷比較好一些,因為在大家的觀念中,在現實中,防彈衣是用來阻擋子彈進入身體的,而加血則令需要治療物品,或者空氣回血,如果防彈衣是用來回血的話,那他就少了一項機制,防彈衣就會變成像血包一樣的東西
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8 # 洛聖都的小強
例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%后角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。
3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。
1級防彈衣,耐久200,減傷8%。
2級防彈衣,耐久220,減傷15%。
3級防彈衣,耐久250,減傷25%。
頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。
如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷后角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。
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9 # MTF九尾狐成員
防彈衣在現代戰爭中是軍事人員不可或缺的一類重要裝備,作用最主要是減輕子彈或者彈片的衝擊力與穿透力帶來對身體的破壞。
那麼,在遊戲中防彈衣是怎麼設定的呢?無非是增加血量或者減輕傷害罷了,但在兩者之間的選擇就可以體現出這個遊戲的性質比重。
如果這個遊戲講求真實性,就會選擇降低傷害。雖然在現實世界中防彈衣有時可以讓你毫髮無損,但也不至於增強你的抵抗力吧?在PUBG,COD,Arma3等等追求真實戰場的遊戲中,防彈衣的設定就是一定比例降低傷害。Arma3甚至會出現防彈衣沒有用的現象,畢竟是高度擬真的遊戲,防彈衣的作用會綜合多方面現實因素進行判定。所以,在真實、硬核類遊戲中防彈衣應該選擇降低傷害制。
當然,防彈衣直接增加HP的遊戲也不少,其中特別知名的一個遊戲就是GTA(SA等),在這個知名系列遊戲中多部作品對防彈衣的設定是增加防護值,即增加血量。這個遊戲的核心玩法大家應該都清楚,我在這裡就不多講了。在這個遊戲中玩家更多的是追求娛樂性,自然對硬核設定沒有多少要求,那麼防彈衣則是一個固然重要但無需過多限制設定的道具了,這種娛樂性遊戲就可以講防彈衣設定為增加血量。
感謝你的閱讀
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10 # 老臘肉玩遊戲
遊戲中防彈衣的作用是加血好還是減傷好?對此我的看法是:
第一,防彈衣減傷效果好。防彈衣主要用於防護彈頭或彈片對人體的傷害,遊戲來源於生活,所以,遊戲中的防彈衣作用也是減少受傷程度,能夠極大的保護生命值。在遊戲中,穿防彈衣與不穿防彈衣受傷程度大不相同,穿防彈衣在普通攻擊性會掉血,而不穿防彈衣的情況下,普通攻擊也許就會要了你的命,所以,防彈衣的減傷效果對於玩家來說還是很好的。
第二,遊戲中的防彈衣是沒有加血的作用的。遊戲中的裝備基本與現實生活中的用法一樣的,這樣的遊戲能夠給人真實感,所以,遊戲中的防彈衣並沒有加血的作用。
第三,遊戲中防彈衣的其他用途。一般的第一人稱射擊類遊戲,防彈衣的作用僅僅是減少被動傷害。而在《絕地求生》或《和平精英》等吃雞遊戲中,防彈衣還有其他小用途,那就是能夠增加一小部分揹包容量。在遊戲中沒有揹包的前提下,防彈衣可以或多或少存放些裝備,這也許和防彈衣上的口袋有關吧!
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11 # 御仙解說
防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高階的總比低階的要好。如果你發現一件更高階的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。
例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%后角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。
3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。
1級防彈衣,耐久200,減傷8%。
2級防彈衣,耐久220,減傷15%。
3級防彈衣,耐久250,減傷25%。
頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。
如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷后角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。
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12 # 茤啦A夢
一般來說遊戲裡防彈衣都是減少衝突中的傷害。比如:cs中的防彈衣和和平精英里的防彈衣,他們都是減少傷害的;而俠盜飛車之罪惡都市裡的防彈衣不單加傷害還加血量。
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13 # AGamer
減傷比較好
防彈衣應該是作為裝備計算,本身具有一定減免效果,比如”受到傷害減少50%“,那麼如果每次受到100點傷害時,其實真實傷害時50,受到10次傷害是500。
如果採用加血的方式,比如”提升血量的50%“,假設當前血量500點,那麼裝上之後相當於750點血量,每次受到100點傷害,最多能抗8次。
也就是說,加血只能加”一次“,這一次是”固定“值,是按照某一時刻某一演算法得到的額外血量,而減傷的效果是每一次都能享受,次數越多相當於享受越多。
不過上面計算中並沒有考慮到耐久度的問題,有的遊戲有這個設定,有的則沒有。但是即便是有耐久度,減傷帶來的收益也比純加血要好。最差的情況就是減傷的數值就是加血的數值,兩種情況效果相同。
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14 # 善良的墨羽吖
都可以。
防彈衣是減傷的,如果變成加血,那麼也不會影響遊戲,假如你穿著一件加血防彈衣,對方穿著減傷防彈衣,你們開始打(步槍),如果對方穿著3級防彈衣,差不多7槍左右就倒地了,你穿著加血防彈衣,可加%55血,但不能減傷所以也是差不多7槍倒地。
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15 # 菠蘿沒有蜜丶
加血和減傷的都遇見過。
如果是競技類的遊戲,例如吃雞,穿越等,這類的話減傷比較好。這類遊戲相對而言更真實一些,更能體現出防彈衣的真實作用。
而手遊小遊戲,特別是闖關類的遊戲,更適合防彈衣加血。這樣的話裝備的設定以及玩家的選擇會更簡單更直接。
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16 # 腿哥遊戲解說
遊戲中的防彈衣我個人感覺應該是減傷比較好!首先追求真實感....那麼防彈衣就一定要減少傷害!如果防彈衣的作用是讓100的生命值加到了200的話..這樣會教壞小學生同時也會誤導一部分無知的人!因為防彈衣只防來自胸口的傷害.....而加血的設定是讓人物整體血量加高!那這樣的話....遊戲的這個機制可能就需要被改動!那為什麼是減傷好呢....因為防彈衣只會格擋來自胸部左右的傷害...如果遊戲中開槍打頭,打腿那麼傷害是根據槍的威懾力而定的!還是會一擊致命的!如果一槍頭不死是因為防彈衣屬性加的血量值的話....那麼首先頭盔可能就要失去作用了,再其次就是可能頭盔就要把防彈衣告上軍事法庭了!所以為了避免這樣悲劇的發生.....也為了遊戲不僅僅是因為遊戲就可以為所欲為就可以胡亂改編事實給大家帶來誤繞!(畢竟遊戲面相的群體是全世界的人,需要符合實際)防彈衣只需要做好它的防彈工作就可以了!
以上嘞,就是我個人觀點的想法!忘採納.....
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防彈衣的作用還是減傷比較好一些,因為在大家的觀念中,在現實中,防彈衣是用來阻擋子彈進入身體的,而加血則令需要治療物品,或者空氣回血,如果防彈衣是用來回血的話,那他就少了一項機制,防彈衣就會變成像血包一樣的東西