回覆列表
  • 1 # 醉裡挑燈砍價

    今天我才知道這重傷是最垃圾的裝備,無限火力4件裝備,都是13級,狼人我烤了半分鐘,掉的血跟他回的差不多,當時我出的有重傷的那個書,狼人也只出了一個振奮是魔抗,都是4件裝備,幸虧我沒跟狼人對線,不然可能爆炸了

  • 2 # 王鑫32143686

    出重傷的確得分清形式出,否則不只是虧800還影響了出裝走向,以及遊戲節奏!

    下面分享玩家對重傷出裝幾大誤區!

    1.對線期高恢復未必提前出重傷。如:索拉卡,吸血鬼等。

    先出重傷意味著損失800經濟導致傷害不足,連續技能不能灌死,就會慢慢的恢復,失去對拼權。而稍微會玩一點的,避開重傷時間,恢復血量,不如直接出常規暴力裝。

    【案例】對手索拉卡輔助,對面陣容4脆皮加一坦克。對線期的確被動,但是常規出裝,打野幫忙的情況下,對待脆皮索拉卡提前加血的情況下也被直接灌死,小規模團戰上單未參團情況下,索拉卡的高恢復完全體現不出來,(都是脆皮直接灌死,即便不死拉開,恢復7層血量也是一套被秒!)

    2,一段時間內未對抗高恢復對手,延後出重傷,(對遊戲節奏的預判,需要經驗)

    如上中兩路都有恢復技能,節奏平緩,可延遲出裝

    3.恢復技能的以及對抗激烈程度,需提前出重傷,如劍姬(對前期頻繁騷擾我,往往一個小反甲比其他裝備更實用)

  • 3 # 泥嚎鴨

    英雄聯盟重傷效果顧名思義是,有效降低對方英雄的一定回覆能力,是個價效比非常高的裝備,尤其是前期面對像諾手、吸血鬼、蒙多、俄洛伊、鍊金這類具備一定回血能力且賴線單帶的英雄,出個附帶重傷效果的裝備,在一定程度上能適當進行的剋制。

    然而附帶重傷效果的死刑宣告,在筆者看來,並不是每個英雄都適合出的,即便是對面是具有一定回覆能力的英雄,我們也要看自己玩的是什麼英雄,就如你玩的是個鍊金,對線的是諾手這類英雄,雙方都有一定回覆能力,讓鍊金出死刑宣告,那就完完全全起不到任何作用,反倒諾手卻很舒服,反而出個荊棘之甲,自帶的重傷對於鍊金來說,效果卻遠遠就比死刑宣告好的多,在比如你玩個有法術機關槍著稱的蛇女,去對線一個吸血鬼,蛇女自然是補個有著同樣重傷效果的湮滅寶珠要好得多。

    所以說死刑宣告這件裝備,在大多數情況下來看,完全是為射手位而設計的,既便宜又實惠,尤其是面對敵方有奶媽、巴德、娜美,這類前期回覆保護能力較強的英雄,ADC出個死刑宣告就在適合不過了,有效的緩解下自己前期對線的壓力。

    最後對於死刑宣告這件裝備,我想它可能還具備另一個條件,那就是相對應的限制,一部分帶有回覆能力的裝備,如飲血劍、破敗、死亡之舞等,雖然按照重傷的性質是有一定依據,但具體能給裝備帶來多大限制,我也不能妄下結論,只能說最起碼有一定的效果吧。

  • 4 # 遊戲秀逗啦

    在什麼局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對於自帶吸血或回覆的英雄來說有非常好的剋制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。

    這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上剋制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回覆,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的機率大大增加。

  • 5 # Kanga店小二

    你說的應該是800金幣的死刑宣告吧

    +15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒

    而作為後期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透

    所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是後期合成的凡性的提醒,價效比都不算高,而且合成十分不平滑

    因此800的死刑宣告這件裝備僅針對於一些回覆能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔

    特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那麼默契,無法做到集火將對方回覆能力強的英雄按死,那麼在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇

    同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野

    另外一種情況就是刺客英雄切後排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,後期出到了飲血劍之類的高回覆裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那麼作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告

    總之來說死刑宣告是一件價效比不高的裝備,後期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備

  • 6 # 一隻流浪的小虎

    眾所周知,在英雄聯盟中,重傷這個效果,在許多的時候能發揮一些奇效,英雄聯盟中的重傷裝備並不多,法強裝,攻擊裝,護甲裝三類各一件,重傷效果無論是打劣勢局(裝備優勢導致的吸血過快問題)還是對抗一些回血快的英雄的時候都是很好用,今天我們要聊的就是最害怕重傷的5個英雄。

    吸血鬼

    不用多說,看吸血鬼這個名字,就知道其是靠吸血回覆能力立足的。純ap六神裝滿q吸一下,基本能回覆2000左右的血量,這是真的很恐怖。如果你沒帶引燃,不出重傷來抑制其吸血能力,那就太不靠譜了。

    蒙多

    重傷是最剋制蒙多的屬性,但是蒙多卻不是最害怕重傷的,最害怕重傷的英雄我們待會再說,在此先說說蒙多。蒙多的被動是持續的回血,每5秒回覆1.5%的最大生命值,戰鬥中也可以回覆,相比較蓋倫的非戰鬥狀態回血,個人感覺要強一點,蒙多的大招能夠消耗20%當前生命值回覆最大生命值,尤其是在團戰中,看著蒙多的血量刺溜刺溜的回,真的想罵人,而重傷效果則可以很好的剋制蒙多的回血,不能說廢了他的大招,但是絕對能廢掉一大半。

    諾手

    諾手的Q技能每命中一個敵方英雄就能回覆12%最大生命值,最高36%,想必小夥伴們打團的時候應該最怕的就是諾手了吧,團戰中諾手一個Q刮到就是三分之一的血量回復,簡直噁心的嚇人,肉裝諾手這一斧子刮下去就是一千多血,頂的上五六個治療了,而一個重傷效果就直接把諾手廢了,雖然Q還能回血,但是回覆的能力卻被削一半,在團戰中能抗的傷害也是弱了不止一籌,使得己方後排能夠更快的清理敵方前排,更容易贏下團戰。

    狗頭

    狗頭的被動讓狗頭有著額外的吸血能力,最高可達24%(在13級時達到最大),飲血劍的吸血效果也不過是20%。想必經常玩狗頭的玩家應該知道,狗頭的吸血有多麼的恐怖,配合狗頭後期的Q技能,傷害高,還抗揍,吸血還快,根本就是不給人活路啊,而這個時候出一件重傷就很舒服了,直接砍掉他一半的回血,基本上敵方只要有狗頭,就一定要出重傷(碾壓局除外),而且是至少有兩個以上的人出(以防三包一或者四包一的時候,沒法剋制狗頭吸血的情況出現)。

    星媽

    星媽是最怕重傷的英雄,沒有之一,哪怕是蒙多也不過是抑制他的大招,蒙多更多的是抗傷害,回血重要,但不是那麼重要,畢竟殘血之後可以感覺溜出團戰,感覺回血,但是星媽不行,星媽主要是治療,就一個E技能沉默,,順便甩甩Q減個速,在重傷的效果下,星媽q的回血已經可以忽略不計了,而星媽給隊友的回血,更是可以忽略不計了,本來星媽就不出多少AP,再被重傷砍下一半去,回覆的那點就不夠看的了,說不定給隊友回覆的還不如自己掉的血量多。如果敵方有星媽,不出件重傷的話,基本上等著GG就好了,雙C如果都不出重傷,估計要被噴。

  • 7 # 夢禪遊戲

    出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!

    在聯盟裡治療效果囊括了所有回覆狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效剋制具有回覆能力的英雄。

    一般來說回覆能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在遊戲進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。

    再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當於玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什麼治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。

    什麼局勢下會出死刑!

    說來也怪,無盡回撥過後,大家開始樂衷於出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回覆能力特別強的英雄,中後期的射手位才不情不願的買個800去對付,像一般的回覆,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。

  • 8 # MANSHE大山貓

    當對方出現蒙多索拉卡吸血鬼這幾類英雄,自己這方點燃不夠,打團比較僵持甚至於逆風一定要考慮出個重傷或者鬼書!

  • 9 # 吾傢俬房烘焙

    首先這件裝備加攻擊力加重傷,同時還有一件裝備反傷甲也有重傷效果,如果是對線狗頭之類的物理型回血英雄,反甲要比死刑宣告好,因為反甲既能反彈普攻傷害又能重傷對手而且還有護甲,合成也更平順。

    如果是對線AP型回血的英雄就可以選擇死刑宣告,因為AP不會被反甲剋制。

    所以對線狗頭諾手之類的就出 反甲,對線吸血鬼之類就出死刑宣告。

  • 10 # TheLaing

    哇!很簡單的問題啊!

    死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且儘早做出來壓制效果才明顯。

    一般是上單和AD位置出。

    上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回覆的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件後就可以出死刑宣告了。

    AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝後就可以出;我一般是在中期準備打團前出。

    中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須儘早出,除非打野前期一直幫你。

    打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。

  • 11 # 命運無一

    死刑宣告,唯一被動會對敵方英雄施加持續三秒的重傷效果,其實就是去掉傷害的引燃,在地方有被動或技能回血能力比較強時,如德瑪或蒙多,或者敵方有奶媽,琴女等有強大回復隊友血量的時候,印象中重傷效果好像是使回覆效果減少百分之五十。敵方若有飲血劍,科技槍等裝備時,也需要出死刑宣告,在敵方沒有強大回復能力時,如果你是ad位建議出另一個輕語,多米克領主的致意

  • 12 # ZYYT永遠

    emmm這個問題,,問得好

    首先我們瞭解下死刑宣告的效果,他呢是一個重傷效果,啥意思捏,就是打回血能力強的英雄出這個可以讓他回血效果減半。

    如果對線遇到對面是蒙多諾手,狗頭,吸血鬼,烏鴉等帶有吸血的肉坦,對線噁心你,那你可以立馬出死刑宣告,這樣懟死你的時候就不會難打了,

    下路如果對面如果是輔助奶媽,琴女等回血超快,出死刑宣告安排他們,就不會打著打著對面還是滿血。

    最後adc其實出這件裝備穩賺不賠,打團有穿甲,打肉變快,還有重傷遇到回血快的前排,可以發揮大作用,遇到吸血超快的adc也能剋制,配合出個盧安娜的颶風哼加美滋滋。

    以上只是我個人理解,有錯希望糾正。嘻嘻嘻

  • 13 # 小小怪怪

    英雄聯盟裡面價值800點重傷裝備名字叫做死刑宣告可以合成,還有一件提供重傷效果的ap裝備是鬼書,這兩者可以在對敵方造成傷害的同時附加重傷效果。重傷效果是英雄聯盟裡面的一個特殊效果,主要是針對於那些回血能力比較強的英雄,比如蓋倫、諾手、蒙多、吸血鬼這一類英雄。當敵方存在類似英雄的時候,出件重傷裝備絕對是非常實用的東西,這樣一來就可以有效剋制敵方英雄,使他們的回血能力直接削弱一半。總得來說,英雄聯盟裡的陣容搭配千奇百怪,根據即時的陣容選擇合適的出裝能夠使獲勝的機率大大提升。所以無論是為了更好的輸出還是為了己方的勝利,這一點都要牢牢記住才行。

  • 14 # 涼城v冬語

    在LOL遊戲裡面,前期出重傷的目的就是限制和你對線的敵方英雄回血,比如對線劍魔,狗頭,吸血鬼這類英雄,就可以前期出800重傷,限制敵方回血,如果對方是盲僧,狼人這類打野英雄,看對方操作,決定出不出重傷,如果是對方有索拉卡這種頻繁治療的輔助,也可以出一個重傷。

  • 15 # 瀟湘玩遊戲

    重傷是削弱敵方治療效果,關於治療手段一般分為三種,一種是蒙多,大蟲子,狗頭,吸血鬼,狼人,索拉卡等頻繁治療的效果,出重傷效果顯著,第二種是盲僧W,莫甘娜被動,人馬w等雖然具有治療效果但是回血量一般,這種情況還是多出點攻擊法強來的實在,第三種是刀妹,奧拉夫,巨魔等征服者+回血裝備的治療,看玩家的遊戲表現視情況決定出不出重傷。

    想來想去概括還是不全面,實際遊戲中,出不出重傷還是要結合實際情況,看對方的回覆手段是否給你造成壓力了,至於死刑後期做不做大件,我覺得當然是要做的,因為你既然除了死刑必然是針對對方的回血效果,那麼遊戲進行到後期,對方出裝必然也強化了治療效果比如狂徒綠甲等,沒理由賣掉重傷吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個從來不笑的人,我說話他卻笑了,是什麼意思啊?