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  • 1 # App小胖子

    火影忍者手遊裡的扦插秘卷很多時候都是用來打爆發輸出的,另外一個作用就是可以控制霸體忍者,目前遊戲內有幾個比較適合帶扦插秘卷的忍者,但這也並非是絕對的,有時候也可以用氣旋或者其他秘捲來代替,總的來說,還是需要看個人的習慣來選擇。

    最近週年慶送的忍者裡忍戰井野確實比較適合帶扦插,早期的鬼鮫也是隻有依靠扦插來打爆發輸出這一個優勢了,如果這兩個忍者不一起上場的話,其實可以把扦插給鬼鮫,然後把氣旋給忍戰井野,因為鬼鮫的前後搖太大,並且整體的普攻節奏也比較緩慢,不如忍戰井野靈活,相比較之下,可能鬼鮫更需要扦插這個秘捲來打爆發輸出,我後來也測試了一下鬼鮫帶氣旋搭配一技能打的傷害,其實跟扦插差不了多少,但對於比較笨重的忍者,還是儘量用扦插控制中打傷害吧,不然後搖被抓到很難受,忍戰井野起碼在空中轉圈圈的時候還能Y軸移動跑掉呢。

    除了這兩個忍者以外,其實還有一些其他的忍者也比較適合帶扦插,比如,團購忍者年輕三代、新春井野、照美冥等忍者,年輕三代就不用多說了,扦插加兩個技能再加奧義,傷害也是非常爆炸,這也是年輕三代唯一的一個優勢,但說實話,其他忍者如果也是這樣一套下去,其實也不會太低,只是年輕三代的奧義只消耗兩個豆,傷害也只能算是一般小技能的效果。

    新春井野搭配扦插主要是因為她的奧義特殊性,如果直接釋放奧義會直接把地方打出高浮空,這樣的話她的奧義傷害就只能打出一小部分,而藉助扦插固定住對方的話,她的奧義傷害才能夠完美的呈現出來,但這個忍者比較冷門,用的人比較少。

    而像照美冥、蠍這樣的奧義傷害速度比較快的忍者,同樣是可以透過扦插來快速輸出傷害,照美冥先扦插再奧義,傷害打完了對方才剛剛從扦插裡出來,因為一直是處於站立狀態受到的傷害,所以不會觸發保護機制,當奧義結束後,即便你手裡沒有二技能,只要距離足夠近,你可以直接用普攻接住對方。蠍用扦插的時候大多都是在短時間內秒掉對方來用,即便是時間只剩2秒,只要插住對方,你的奧義傷害基本上也能打全。

    上面只是提到了部分經常帶扦插搭配的忍者,還有一些其他的忍者同樣也可以用扦插,奇拉比用扦插控制霸體變身尾獸化打傷害,初代用扦插打爆發輸出等等,這些都是可以的。

  • 2 # 正經GAMER

    扦插之術一般是用來打爆發和傷害,而且可以剋制霸體。所以深受一些起手能力比較弱,但技能傷害爆炸的忍者的喜歡。

    如鬼鮫,穢土三代,地虞怨角度等。

    當然忍戰井野的二技能配合扦插也可以打出大量的傷害,所以說忍戰井野一般來說最近也是帶著扦插比較多。但是忍戰井野起手能力是比較強的,他的一技能可以發兩次,而且距離比較遠後搖很小,這一點比鬼鮫要強,鬼鮫的二技能前搖很大,不容易起手到對方,但是一旦插住之後他的大鯊魚傷害還是很高的。

    所以如果綜合考慮的話,我認為鬼鮫還是比較適合帶扦插的,因為忍戰井野起手能力不弱,可以有很多其他的密捲來進行替換。

  • 3 # 愛看動漫的紫某某

    扦插

    如果忍戰井野和幹柿鬼鮫。二選一的話。個人推薦幹柿鬼鮫

    理由一:大招容易出保護,出miss。需要插杆穩定下輸出。

    你可以試一試幹柿鬼鮫的大招極其容易出保護。這時候敵人就可以跑了。

    理由二:技能釋放比較慢,需要插杆拖時間。防止替身。

    幹柿鬼鮫傷害在遊戲中是上等,只可惜攻擊速度和釋放技能速度比較慢。所以需要插杆來一套爆發直接帶走敵人。

    相對來說忍戰井野,比較靈活,能遠端能近戰。有位移。所以可以帶別的密卷。

  • 4 # 愛玩遊戲的小聰

    我對於扦插這個術來說,我覺得鬼鮫帶更合適。讓我來說一下我的觀點:

    首先來說井野,這個忍者爆發還算可以,扦插加二技能也可以打出不錯的傷害,但是井野不帶扦插也可以打出很高的傷害,井野本事就很完美,可以帶一些自保的密卷。

    然後是鬼鮫,這個忍者除了一技能爆發高一點,其他幾乎沒有什麼優點,而且鬼鮫一技能的命中率也很低,帶上扦插可以大大提高命中率,鬼鮫帶扦插還有一個優點,他的大招特別容易出保護,帶上扦插可以完美的避開這個缺點。

    所以我覺得鬼鮫更適合帶扦插。

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