回覆列表
  • 1 # 一種共鳴

    優秀的動漫太多太多了,你不可能每個都看過來,每個都喜歡。

    每個動漫都有自己的世界觀和角色,裡面讓你思考的東西很多很多,你找到自己真正熱愛的一部動漫就可以了。

  • 2 # 落霜瀟瀟

    對於動漫迷而言,動漫的確不是那麼隨便的,因為漫迷對於動漫都是非常熱愛的。特別是很多漫迷在自己心中都有幾部地位很高的動漫。

    但並不是所有看動漫的小夥伴都達到了熱愛的程度,有些小夥伴看動漫只是為了消遣時間的。我們並沒有資格要求他人對動漫必須達到熱愛的程度。

    其實只要他人沒有故意貶低動漫的話,漫迷是不能要求他人必須熱愛動漫的。畢竟每個人都有自己熱愛的東西。漫迷們沒有資格強制他人的熱愛。

  • 3 # 二次元文化

    反駁別人是一種需要微操的硬技能,反駁得稍有不適,很可能就把一場嘴仗變成一場近身格鬥,為了避免受傷,或許題主應該分析分析以下幾個問題。

    動漫到底能不能玩玩

    動漫是一種故事的載體,它本質的用途是傳遞故事,傳遞情感。

    它的確不是用來玩的,而是用來看的。人類透過觀看的方式,從動畫漫畫中體察作者情感和表達的故事,這種體察是經過意識加工的。

    不知道題主有沒有發現過這麼一個現象:一部動畫,你看了沒什麼感覺,其他人看了卻淚流滿面,反之亦成立,這其實就是個人意識對所見之物的加工問題。

    這是一個主觀能動性發揮作用的過程,由自身經歷和性格等結合成的思維,在將客觀事物反映到腦海中的時候並非是客觀的,而是摻雜著自己想法的再創作。

    就像生活中的“過度理解”現象,我們認為對方的思考是偏執的、無意義的,但這實際上是因為兩人擁有相對不同的經歷,在對方經歷所組成的人生之中,我們所認為的“過度理解”或許正是他的“正確解讀”。

    回到題主的問題上來,動漫到底能不能玩玩?這取決於一個人到底經歷過了什麼?

    如果對方年少則孤,在絕望無助到極點時是一部部動畫將他從自我崩潰的深淵裡拯救出來,那對他來說,動畫漫畫的確是不能用來玩玩的,是救命恩人。

    但如果對於你來說,動畫只是一種記載故事的形體,單純地讓你覺得有趣,那麼動畫漫畫在你人生中的意義就第一個層次。

    但話又說回來了,這樣的人有多少呢?世上有多少人會以這樣的態度嚴肅地對待動畫呢?

    什麼人可能說出這樣的話來?

    以如此認真的態度對待動畫的人其實並不多,大概就是以下幾種。

    被動畫漫畫拯救過的人

    這樣的人,內心深處往往是比較脆弱的。他們或許被動畫漫畫拯救過,所以對動畫和漫畫抱有獨特的感情。

    動畫和漫畫對他們來說是內心深處情感的投射,這種情感可以是積極的,如嚮往,崇拜,也有可能是渴望被拯救、自卑、希望有人愛自己等中性或消極的情緒,若是同種愛好者表現出了對動漫的“不認真”,很容易傷及對方內心深處之情感。

    從事或有打算從事動畫漫畫創作行業的人

    有尊嚴的人常常對自己的夢想看得很重,不容被他人忽視或者褻玩,若是題主所面對的人是一個有志於成為漫畫畫家或者是加入動畫行業一展身手的人,那麼輕視動畫漫畫,其實就等同於在侮辱他的人格。

    小圈子感很重、優越性很強的人

    動畫漫畫等亞文化的發展,創造了一個又一個的亞文化圈、亞文化小團體,這種集體往往具有排外的特性。

    集體之特性很容易延續到集體之中的人,最容易理解的就是民族對於民族個體的影響。亞文化圈的排外特性很容易在個體身上延續。

    如果對方認為“看動畫能使自己高人一等”,那他很有可能在面對同樣的動畫漫畫愛好者時,採用“不認真”之類的說法低評價他人,以便自己在內心中保持優越地位。

    有志於創造環境的人

    不能以一概而論的態度分析亞文化團體,也不能就一杆子將所有人打成“萌二”、“優越帝”,也有一小部分人是為了維護小團體的純潔性才說出這樣的話,希望形成以“動畫漫畫等ACG元素”為主體的團體或者集體。

    正所謂“矯枉必須過正”,或許熱愛一詞並非他本意,只是為了加強力度和他人的重視程度的話語。

    其他人

    七十多億人的地球上,總會有些不同於尋常的人。

    筆者難以窮盡世上所有認為“動漫不是玩玩,必須熱愛動漫”者的心態,但透過上述的分析,題主心中應該也對“誰會說出這種話”有了一些想法,那麼,怎麼去反駁他們呢?

    建議與怎麼反駁這一觀點

    熱愛一詞,隱含著對某事的偏執。

    反對他人的偏執,就相當於站在對面扇他的耳光,難以避免地會是一場唇槍舌戰。

    人都有避難的本性,筆者也不例外,如果並非涉及到底線的談論,最好不要和偏執的人展開辯論,很容易會有激化雙方矛盾的危險。

    最好的方法就是避開、遠離這樣的人,但若不幸,題主也是一個對此有執著的人,一定要和對方戰鬥,那筆者可以提供一些思路,儘可能緩和辯論和戰鬥。

    詢問原因

    對於自己難以理解又不認同的觀點,最好的方法就是反問:為什麼。

    有些時候觀點並非是錯的,但持有它的人並不清楚怎麼回事,或許是人云亦云,或許是假裝熱愛,這些情況都禁不住一句對他動機的詢問。

    為什麼動漫不能是玩玩呢?

    為什麼動漫必須熱愛呢?我只在閒暇的時候看看,能得到樂趣不好嗎?

    為什麼我必須按照你說的話做呢?

    在追問之中很容易就能發現對方的態度。

    猜測

    人的不同經歷製造出了不同的自己,用自己去推斷別人是不正確的做法。

    筆者只有在要和別人論戰的時候才會以己度人,題主也不妨試試,在他提出這一觀點後就猜測他的用意便加以詢問。

    “你是在畫漫畫畫動畫嗎?”

    “你以後要做這方面的事情嗎?”

    等等,只要你想得到的觀點都可以和他詢問,同上面的方法一樣,都可以看出一個人的態度如何。

    與我無關

    你熱愛,好啊,你不玩玩,好啊,關我什麼事。

    當然,你也可以和筆者一樣抖個機靈,動漫的確不是用來玩玩的,而是用來看的。

    總結

    要反駁這麼一個不成熟、偏向於極端的話語,實際上是非常簡單的,甚至於抓著哪個詞語都能駁一句,可為了不讓反駁得不償失,筆者認為還是要以和為貴。

    大家都是喜歡、愛好動畫漫畫的人,如果因為這件事吵起來,那些本就看不起動畫漫畫,自詡“成熟人”的傢伙不就可以在一邊偷笑了?

  • 4 # 橘子冰團

    動漫對每個人意義不一樣,動漫對每個人感動的點和觸及的點不同,

    所以沒有誰是對與錯。只有觸及的點不同,意義不同,沒有必須的說法。

  • 5 # 使用者325044444347214

    不贊同這樣的觀點,每個人有自己的喜好和喜好程度,我們不能要求別人做到我們的程度,喜歡自己的就行,開心就好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你的2010-2019十佳漫畫都有什麼?