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  • 1 # 非酋牌鹹魚

    現在的市場已經不再適合出長篇動畫了,理由如下:

    一、長篇風險太大。

    這主要是因為現在動畫不再是靠收視率賺錢了,而是依靠賣周邊和原著賺錢。

    像是一部12集的番劇就足以給小說或者漫畫做宣傳了。所以大公司沒必要花大資金做超長篇,而對於大多數動畫製作公司而言,他們很少有那麼龐大的資金去做那麼長系列的動畫。

    而且要是運氣不好,甚至還會出現在動畫製作過程中,公司先倒閉的這種案例存在(例如《黑街》)

    因此12集的長度,顯然是最好也最容易控制成本的篇幅。

    二、容易爛尾

    看過《火影》、《死神》、《妖尾》等長篇動畫的觀眾都可以明顯看出動畫中後期幾乎都是爛尾的節奏,這是長篇動畫的通病。

    日本動畫通常都屬於做一集播一集然後看反饋再做一集的方式。

    從效果來說,這樣的形式在靈活度上確實提升了不少,可好更直觀的看觀眾反饋從而進行調整。

    同樣類比以12集篇幅的新番,考量這部作品是否有出第二季、第三季的商業價值,12集這長度顯然夠味。

    這也是很多公司只出12集,便戛然而止後續篇章毫無問津的原因。

    三、缺少足夠好的劇本

    漫畫整體在走向衰敗,尤其是少年漫這塊,近年來,青漫逐漸熬出頭,少年漫基本沒落,人氣長篇就剩那麼幾個,說白了,年輕一代看漫畫的越來越少了,漫畫讀者群體高齡化。

    分季出比較好控制質量 和內容

    四、總體質量難以保證

    一般長動畫一般平均質量低,節奏也忽快忽慢,還時常伴隨崩壞畫風……

    目前看過能又長又保持高水準的動畫恐怕只有鋼煉fa。動畫不出太長是大好事,免得前期入坑中期憋屈後期怒棄……

    12到24集也足夠講一個或者很多個很好的故事了,又能保證口碑質量,為什麼要做那麼長……

    還有新晉的長動畫不是沒有,比如妖精的尾巴,但是自從換了製作之後……就極其明顯出現我之前說的情況了

    只能說動畫說穿了還是一個商業性質的產物,因此很多時候很多事情無法避免。

  • 2 # 七貓遊戲

    每一部都可以說是時代的特徵和人類發展的歷程。為什麼日本民工動漫變少?

    回想起上個世紀日本動漫興盛的年代,下至幾歲孩童,上至暮年長者,都對其愛不釋手,難道當時的成年人就沒有那麼現實嗎?分析下來,主要其實是因為動漫的商業化嚴重和引發觀眾內心情感力度不足。一部優秀的作品給人帶來的不僅是情感的波瀾和人物劇情的塑造,而是觀看完之後會不會對現實生活進行反思,達到完善觀眾內心的作用。

    近年來,廢萌和隱晦色情成為動漫的主旋律,不管劇情怎麼走,都要牽扯一點進去提高銷售量,殊不知千里之堤毀於蟻穴,經典為什麼能被人們永遠緬懷於心,就是因為質量是唯一衡量的標準,其他的只不過是成為經典之後帶來的效果而已。

    老套的劇情,主角光環強得一塌糊塗,畫風有時候還崩的不行,各種回憶殺強勢拖劇情,要是放在今天的觀賞角度,絕對會被噴到不要不要的。但是他們為啥被封為經典,難道時間久了靠情懷都能成神作?原因很簡單,就是正能量和目標始終很明確,為了喚醒人們心中曾經不敢去實現的夢想。不需要華麗的特效,不需要情色和血腥來滿足視覺感官,即使世界觀和現實社會脫節嚴重,經典作品都能觸控到內心深處的靈魂,引發強烈共鳴。但現在的動漫商業化太嚴重太敷衍。

  • 3 # 穿萬斯de貓

    “民工漫”,網路用語,又稱“MG漫””民工番“廣義上指代熱門長篇、在世界範圍內有很高知名度的日本動漫作品。

    長篇動漫又很容易被吐槽,當動漫追上漫畫得時候,動漫只能停播,有的動漫直接動漫就放棄出更新了比如【死神】千年血戰最精彩得時候已經無人問津了,因為傷害了粉絲得心,長篇動漫會拖劇情,會填坑但是看客就會無盡得吐槽了【火影忍者】回憶篇有多少大佬看完了得,都帶著熱血看,等著鳴人打敗最終boss當上火影可是劇情一直託著。

    所以那些長篇動漫,一般前期看動畫,後期看漫畫。也有些動畫亂改漫畫劇情,導致劇情被毀的一塌糊塗,那些直接看漫畫。

    民工漫巔峰【火死海】現在更多得觀眾喜歡快餐式動漫,動漫製作組也要迎合粉絲需求,所以現在民工漫很少了。行業得趨勢導致著行業得變化,【Fate】可以做長篇動漫但是也是做系列動漫沒做長篇更新消費觀眾得期待,最近【Fate】巴比倫得11集一個大改動傷害了太多粉絲得心,劇情伏筆角色刻畫一集全毀。間接說明大勢所趨大家喜歡得動漫風向。

    “ 鳴人之後無火影,藍染之後無死神”

  • 4 # 阿塔維維動漫配音

    動漫或動畫故事,人物,背景,都是要一筆一畫勾勒出來。製作成能動能說話的動畫和動漫1.需要時間2.經費。最主要的是要透過相關部門稽核。

    一部好的作品要經歷許多問題,就像今年最火的國漫電影《哪吒之魔童降世》導演餃子用了六年時間打造出這部老少都喜歡的作品,達到國漫史上巔峰。

    所以愛動漫也要了解它的一切。

  • 5 # 寶可夢飯糰和包子

    回答起來很容易。

    第一,節奏太慢,現代人的生活速度太快,一部長達幾百集幾千集的動漫,週期太久,養肥太難,很少有人能堅持住。

    第二,吃力不討好,市面上的民工漫有海賊王跟火影忍者一類的,除非你有新的套路,不然就得被觀眾罵,還不如來兩部簡單的熱血動漫,粗暴的給予觀眾視覺感受。

    第三,經費問題,做一部動漫經費就那些,沒有一個穩定的粉絲基礎,沒有一定的經濟支撐,做出來的動漫只能是垃圾中的戰鬥機,甚至連博人傳都比不上,有什麼意義麼?

    第四,容易爛尾,火影的後期其實也可以算做爛尾了,但是火影有大量的粉絲基礎,並且,看到現在,都是因為情懷,大家也都心知肚明,你最後畫成什麼樣子,今本都能接受,現在要是出了一個新的民工漫,一旦爛尾了,基本就是被無腦噴,誰跟你談情懷。

    最後,爆款題材挖得差不多了。大家胃口也被經典養刁了,一般的作品很難達到那種高度了。講真,龍珠海賊火影我看多少遍都不膩唉。

  • 6 # 燼

    因為現在大部分人們都沒有那麼長時間去追劇,長篇動漫的話劇情太過漫長,會導致人們看著看著最開始的興趣就沒有了,所以說大部分都是短篇動漫,還可以分為幾部開出,這樣還吊足了看動漫的心情。

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