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既然說到 311《殭屍圍城》當中的 2 號劇本求生之路攻略,那麼就用遊戲中開篇時荀彧所說的話鎮樓:“請務必仔細聽清接下來我說的每一句話!這樣也許我們還有生還的可能!!!”
基本介紹在 2 號劇本求生之路當中,玩家扮演穿越回三國時期的人,將和眾多三國名將共同抵抗來自殭屍大軍的圍攻。
在最開始的地圖中可以看到,我們被安排到了濮陽,臨近的陳留和稍遠的宛是空城之外,其他城市都是殭屍大軍。有一種要以一城博天下的感覺。
濮陽算是一個比較好防禦的城市,北面的部隊都需要經過頓丘港才能登陸,而港口距離主城非常近,隨時可以派兵援護,利用弩兵部隊擊殺海上的殭屍大軍;而南面的部隊要經過只能允許有一支部隊經過的渡所區域,所以早期可以利用一個軍樂臺和一隊槍兵穩穩的堵住來自南面的殭屍大軍。
唯一不太好防禦的就是來自東面的部隊,因為我們的一個經濟區坐落在城市的東面,所以為了經濟區不遭到大面積的破壞,所以需要我們派出大部隊與敵方在此遼闊的地帶進行硬剛!
武將介紹倖存者(主角)
作為主角的我們初始能力值和適性都非常的一致,能力值全部 70,適性全部為 A,而唯一 NB 的地方也是這個劇本最有意思的地方就是特技抽卡(抽卡是結合了伯樂和法治的特技效果),但是能夠隨機抽到什麼樣的武將,只有玩家自己來試試人品了!
儘管作為主角的我們,能力值和適性一般,沒有作戰特技,但是在左側的功介裡面則擁有眾多的未解鎖特技在等待主角的成長。
功階 1:化毒,每個月增加 50 P。
功階 2:清野,建築物被打爆不受損失。
功階 3:內助,結婚後雙方所有能力值各 +5。
功階 4:武幹,賦予統率不滿 120 的武將光環效果,或增加光環範圍 1 格。
功階 5:激勵,戰法成功後可再次行動。
因眾多的功階成長特技,所以主角必然是我們最為倚重的主力,但是由於特技效果的原因,早期我們只能將主角放到城市中,多幹內政的事情和不斷推薦來的武將積累功績,到了中期荀彧解鎖伯樂或者找到司馬徽之後,可以讓主角更多的參與到戰鬥中,並配備具有指導作用的武將,為主角更快的提升統率、武力和兵種適性,已在後期發揮出主角激勵帶來的二次攻擊效果。而在眾多適性當中,主角最為穩妥的發展方向就是兵器,兵器 100% 的戰法成功,以及搭配擁有特技為射程的武將提供輔助和技巧霹靂的研發,都能夠讓主角發揮出不俗的戰鬥力。遊戲進入到第四年,主角會因為年限的原因,主特技也會由抽卡變更為百戰,進一步加強了主角在戰場的作用。
荀彧所說的要收集寶物和培養能力,也是儘快讓主角變強大的重要手段。
主角出門自帶司馬法和生存要術,兩個不錯的道具,隨後透過搜尋還能找到眾多的道具,可以根據情況分配給一些主戰的武將,讓武將們發揮出不俗的戰力。
荀彧
荀彧是初始的除主角外另外兩名武將之一,而劉岱既沒有特技,適性和能力值也都差,沒有任何的價值,所以荀彧成為了我們另外一位在早期能夠給予我們幫助的武將。
荀彧在功階 3 的時候可以拓展出伯樂的特技,這樣可以大大的加快招攬武將速度,所以早期多多積累荀彧的功績是很重要的事情。一旦荀彧開發出伯樂特技,還能夠解放主角,讓主角到戰場中歷練。荀彧可以說是遊戲中非常重要的一位承上啟下作用武將。
在抽卡之前,玩家透過搜尋還能找到 5 位在野,且戰力不俗的武將。這其中有孫尚香、黃月英、貂蟬、皇甫嵩和盧植等。
盧植
遊戲中玩家並不缺資源,所以特技指導主要的作用並不在於幫助玩家省錢,而是更快的幫助各種武將獲得適性和能力值的提升(遊戲中可透過戰鬥提升適性突破 S 等級到達淨)。所以請叫盧植為盧指導,陣陣落不下的穆桂英。
早期搭配孫尚香攜帶弩兵出戰,將兩人的弩兵適性提升到淨是一個非常簡單高效的方法。
皇甫嵩
皇甫嵩的火攻特技在遊戲中受到了一定的修改,增加了火焰的傷害,儘管相比火神周瑜還是有很多的不足之處,但是勝在早期想玩火攻流的玩家,可以在沒抽取到周瑜之前用皇甫嵩來代替。
黃月英
工神黃月英還是老問題,統率和武力偏低,工神沒辦法發揮十足的威力。
不過這與主角搭配作戰還是一個相對靠譜的早期選擇。前文已經提到過,主角的培養方向選擇兵器是一個很好的選擇,那麼早期讓黃月英和主角適當的組隊可以帶著主角提升一下兵器的適性。另外等主角內助的特技被解鎖出來,還可以選擇和黃月英結婚,進一步提升兩人搭配組隊的效果。
貂蟬
貂蟬儘管能力值和適性較差,但是憑藉傾國的特技效果,在早期是倖存者當中唯一一個軟控選擇。
孫尚香
早期我們的主力收割殭屍武將。不低的武力值結合弓將的特技效果擁有著不錯的戰力,並且由於孫尚香屬於出門就跟隨的武將,幾乎要參與所有的戰役,努力培養一下,可以頂大半個黃忠用。而且一旦玩家臉黑遲遲抽不到黃忠,那麼 AOE 傷害就要靠孫尚香來打了。
技巧研發在技巧方面,我們出門就擁有完整的內政科技。但是其他的科技全部為未開發狀態。不過遊戲中技巧 P 值獲取的很快,而且研發週期不長,前三級的科技一個回合就可以搞定,而四級科技則最多也只要兩個回合。
結合早期我們擁有的武將特性,以及我們的地理位置,在不考慮抽到武將的情況下,我們的首要方向肯定是發明系。發明系在提升到開發投石之後,會給我們的防禦和攻擊都帶來質的提升。在防守上有投石臺,修建兩個投石臺可以輕鬆守護住左側沿海經濟區。右側在經濟區後方也可以沿海修建投石臺,幫助防禦。這樣一來大大減輕了防守壓力。
當科技來到霹靂之後,投石車變成 AOE 傷害,對於成群結伴而來的殭屍大軍將是毀滅性的打擊。所以率先將這個攻防一體的科技研發出來是最好的選擇。
其次我們可以選擇弩兵科技進一步提升 AOE 的能力。當然選擇火攻系也是一個不錯的選擇,都是可以提升 AOE 能力的科技。
研發科技:熟練兵→發明系→弩兵系/火攻系→根據招攬武將決定
早期攻略出門什麼都不用考慮,直接人才府和造幣廠走起,人才府完畢之後開始搜尋在野武將,然後完善經濟區;作者設定了衝車、井欄和樓船每個城市最多 4 個,所以可以將一個內政用地先建築工房,生產滿衝車和井欄之後再改建。
部分重要的特殊內政建築物
人才府,降低搜尋的行動力,幫助玩家找寶物。
軍事府,降低防禦建築物的費用。
由於早期殭屍不強,而且徵兵和兵裝補給速度還算夠用,所以在完善經濟區之後可以一直搜尋找道具。並根據不同的道具效果分發給不同的武將使用。
遊戲開始半年之後,殭屍大軍開始向我們進攻,由於陳留的空虛,所以早期殭屍主要還是從北方來襲,南方的殭屍則會選擇先佔領陳留,基本上到第二年才會有進攻。所以我們派人將頓丘港的全部資源運回主城,並開始徵兵和生產兵裝以應對來襲敵軍。
關於頓丘港
頓丘港是我們防禦北方的重要港口,但是一定要將港口的控制權讓給殭屍大軍,如果我們牢牢的將港口控制權握在自己手中,那麼殭屍大軍將會從右側的臨濟港登陸,隨後透過路面向我們攻擊。
右側的大面積路面,不僅會率先遇到我們的經濟區,而且距離主城較遠不易補給,還沒有任何險要可守,在防禦性價比方面是一個相對收益較低的防禦方案。所以我們要將頓丘港的控制權讓給殭屍大軍,這樣一來北方的殭屍部隊都會透過頓丘港來襲,那麼在港口附近將會彙集大批的殭屍,我們利用弩兵的亂射和開發出霹靂的投石車,可以非常爽的收割。
南方來敵之前,可在渡所上方修建一個軍樂臺來幫助堵口,如此一來用一隊槍兵就可以穩穩的守住這裡,如果沒有很好用的槍兵武將,那麼在石兵八卦研發出來之後,也可以用此物替代軍樂臺幫助我們協防。
關於第三年
前兩年比較好防守,來的殭屍能力和特技都比較弱,但是到了第三年,遊戲難度陡然提升。除了一些能力值較高,特技較好的殭屍之外,最讓人頭疼的莫過於長老殭屍的出現。
長老殭屍自帶鬼謀、鬼門、百出和怒發等四個特技。落雷可以說是走到哪裡放到哪裡,每次攻擊到部隊都有 2000+ 的傷害,並且對於經濟區的打擊相當致命。而且怒髮帶來的一次 50 士氣的回覆,在威風等降低士氣的特技面前也完全不虛。且超高的統率讓其相當堅硬,所以能控制的情況下儘量控制住,然後迅速圍殺是唯一解決的辦法。
由於劇本採用的是抽卡,也就是隨機武將獲得方式,所以本文的攻略介紹的是部分思路和一些防守細節,具體的操作流程還是要根據玩家獲得的道具,武將等等諸多情況而定,所以更多的東西還是需要玩家自行體會並根據實際情況選擇操控。
回覆列表
覺得MHOL比單機有意思多了 這遊戲沒什麼具體的職業 看你選擇什麼武器了 武器的不同和攻擊地方的不同也會有不一樣的效果 這遊戲怪物也不是單一的動作 能給人很強烈的代入感 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信