回覆列表
  • 1 # 顫抖的手

    英雄聯盟這款遊戲發售到現在也是轟動了整個遊戲界。

    每一局遊戲下來差不多40分鐘左右吧,長一點也就不到一個小時。其實這樣的遊戲時長挺適合現如今的一些學生和上班族。畢竟遊戲不是生活的全部,而且我們也不是職業玩家,所以不會把大把的時間放在遊戲上。

    所以當我們有了自己的時間,空閒下來可以放鬆的玩上,一局,兩局。這樣既不影響工作和學習,還能陶冶情操,緩解一下平時裡工作和學習的壓力。有助於我們更快樂的健康的生活。

  • 2 # 遊戲包啊

    為什麼有人說lol是快餐遊戲?

    LOL不能算快餐遊戲,首先要理解快餐遊戲的概念,快餐,顧名思義就是方便,沒什麼特別需求且比較快達到填飽肚子的要求。畢竟LOL雖然算一款老遊戲,但是一直很火的延續,算是電競遊戲的標杆了。

    競技類遊戲有個好處,就是好玩不累,每一局都有不一樣體驗,而且時間上不用像升級遊戲那樣天天做任務活動,一天不玩就跟不上大部隊節奏。競技類遊戲相對公平很多,不花錢也能玩的很好,主要靠意識操作。你有時間的時候玩上一兩局,很歡樂,沒時間不上線也沒有任何損失不是嗎?找幾個朋友一起開黑是這種遊戲最大的樂趣。

    競技類遊戲的生存率都是蠻高的,所以不能算快餐遊戲,你看看王者榮耀和刺激戰場都是老遊戲,依然數一數二。

    最後還是那句話:我們玩遊戲時為了快樂,而不是讓遊戲給玩了我們。

  • 3 # qiujihao

    關注

    是快餐遊戲啊,從吃雞開始,所有的遊戲,哪怕是moba遊戲都在極力的壓榨遊戲時間,讓遊戲快餐化,同樣的時間裡讓玩家玩到更多的遊戲次數。

    但是你想想你想贏的想法,你會絕望的,哈哈哈哈哈,我曾經和基友因為想贏一把,從下午打了一個通宵,最後被去雙方物件打著回的家,還有一次自己想贏一把,玩到半夜,物件還因此和我生氣三天

  • 4 # 扎特影片

    大家最近在玩英雄聯盟時可能也發現了,那就是一局遊戲的市場越來越短。經常看職業比賽的朋友也能夠感受到如今LOL的快節奏,像是IG一般都是不到三十分鐘就推掉了對手的水晶,而歐洲聯賽的冠軍G2甚至打出了一把18分鐘的比賽,要知道那還是在決賽中。

    在幾年之前,LOL的職業比賽一局遊戲打40分鐘是很正常的事情,但現在這樣的比賽已經非常少見了。就算是我們自己玩的路人局,十分鐘基本上就已經知道輸贏的機率,20分鐘優勢方勝率就到了80%以上。甚至在韓服高階局,經常會出現15投的情況。

    IG為什麼能夠拿到S8的總冠軍,就是版本對於他們太有利。託後期圍繞ADC打團的時代已經過去了,S8總決賽上,EDG、RNG、KT這些戰隊中都是有著世界級的AD,但就是他們“四保一”的戰術最終導致了自己的失敗。到了2019年的春季賽,這樣的狀況更加的明顯。

    現在的版本就不是下路的版本,一個有著很好發育的上單在20分鐘的作用,大家在遊戲中應該能夠感受到。這也是為什麼遊戲時長變短的原因,如果都還是以AD為核心,比賽的時長必定會增加不少。再加上峽谷先鋒、遠古巨龍這些buff的出現,更是讓優勢方更加難以被翻盤。

  • 5 # 立風先生

    大家最近在玩英雄聯盟時可能也發現了,那就是一局遊戲的市場越來越短。經常看職業比賽的朋友也能夠感受到如今LOL的快節奏,像是IG一般都是不到三十分鐘就推掉了對手的水晶,而歐洲聯賽的冠軍G2甚至打出了一把18分鐘的比賽,要知道那還是在決賽中。

    在幾年之前,LOL的職業比賽一局遊戲打40分鐘是很正常的事情,但現在這樣的比賽已經非常少見了。就算是我們自己玩的路人局,十分鐘基本上就已經知道輸贏的機率,20分鐘優勢方勝率就到了80%以上。甚至在韓服高階局,經常會出現15投的情況。

    IG為什麼能夠拿到S8的總冠軍,就是版本對於他們太有利。託後期圍繞ADC打團的時代已經過去了,S8總決賽上,EDG、RNG、KT這些戰隊中都是有著世界級的AD,但就是他們“四保一”的戰術最終導致了自己的失敗。到了2019年的春季賽,這樣的狀況更加的明顯。

    現在的版本就不是下路的版本,一個有著很好發育的上單在20分鐘的作用,大家在遊戲中應該能夠感受到。這也是為什麼遊戲時長變短的原因,如果都還是以AD為核心,比賽的時長必定會增加不少。再加上峽谷先鋒、遠古巨龍這些buff的出現,更是讓優勢方更加難以被翻盤。

    玩家越來越熟悉現在LOL的版本,擴大優勢很多的就能結束比賽。拳頭公司的設計師RiotRepertoir認為這才是LOL遊戲時長越來越短的主要原因。他表示不想讓英雄聯盟成為快餐遊戲,如果遊戲時長還是如此的段時間的話,他們會考慮做出一些變化。

  • 6 # 辣味冰淇淋

    只是相比較其他遊戲唄,其他遊戲花時間花錢花精力,英雄聯盟就是pvp遊戲,快,充實,刺激,策略這就是這個遊戲的文化

  • 7 # Yerror

    一個人一種想法,一個看法。

    我在此僅發表我的看法,快餐遊戲?我口吐芬芳,我一個從S2後半年開始接觸,S3正式入坑,一直到現在的頂級玩家真真切切的告訴你,它已經成了我的精神支柱,已經成了我每天熱愛生活的方式。我覺得今天的首勝沒有拿到,今天過得就不圓滿!!

    我之前一直是黃金選手,直到上了高中,S5開始,我一直在網一的大師王者局。現在工作了,時間很少,一直在鑽石局苟活。我是我們所有朋友裡仍舊在每天都想著玩這個遊戲的最後一個人。大學他們都棄坑了,只有我在堅持,可能在逃避生活的壓力,不快樂。但是我很喜歡這個遊戲!直到畢業我去了北京,孤身一人,每天摸爬滾打,唯一能讓我感覺有成就感,快樂的,只有英雄聯盟。以前自詡為了電競夢,現在只能是讓自己快樂一點。

    在遊戲中逃避現實,把遊戲當藉口,每天沉迷遊戲不顧責任,這些是不對的。

    我在努力工作,努力生活,我只是希望可以玩一把遊戲讓自己忘掉一天的壓力,讓自己獲得一些成就感,就滿足了。

    它對我而言,不是快餐遊戲,它是我的生活,是我的心理導師,是我的精神支柱。我希望我可以一直玩下去,玩到八十,玩到我動不了的那一天,或許,那個時候的我,就對生活失去樂趣了吧!

    來自一個孤獨的老聯盟玩家夜晚無病呻吟的自述。

    大亂鬥天下第一!!!!!!!!

    至於有人說他是快餐遊戲,我覺得,那是因為他不熱愛,不喜愛,沒有真正進入到聯盟的世界!

    熱愛生活,熱愛遊戲。我是亞索,我他嗎為自己代言!!!

  • 8 # 孤城先生

    LOL這款遊戲即將進入S10賽季,也是第一次聽說LOL是快餐遊戲,不知道從何而來。

    首先我們從賽季來看遊戲的發展時間,堅持10年依舊火爆的遊戲,快餐從何而來。

    最後祝LOL玩家2020年快樂!

  • 9 # 夜守孤城

    我的回答如下:

    在說快餐遊戲之前,我先說說我理解的快餐文化

    我認為所謂的快餐文化,就是指並不注重底蘊和傳承,也不注重文化內涵,只注重表層現象的一種文化,比如網路流傳的那些歌曲,表面看曲調簡單魔性,詞通俗易懂接地氣,聽著很洗腦,但是仔細思索並沒有什麼文化價值,只能說是一種為了唱而唱的歌,流行靠炒作,並不能傳唱……

    而所謂的快餐遊戲,就是快餐文化的一部分,也就跟快餐一樣,吃快餐就是為了個爽,吃了就吃了,不在意營養或是健康問題。

    遊戲也是一樣,玩了就玩了,完全不過腦子,沒有重玩的價值。當然,跟一些通關解除安裝的大作還不一樣,這種大作一般是線性流程,也就是隻有一條任務線,沒有多結局或是多路線的選擇,你玩遊戲就跟看電影一樣,剛看完一場電影,除非是經典中的經典,不然你肯定不可能立刻去看第二遍,這種遊戲也是,通關之後感覺沒有重玩的動力,但是並不代表它們是快餐。

    所以我認為說英雄聯盟是快餐遊戲的人應該和我對快餐遊戲的定義是一樣的——不需要很多遊戲知識和對遊戲的閱歷就可以欣賞或從中獲得快樂的遊戲。

    這裡的“快餐”定義的並不是遊戲所需要的學習成本,而是欣賞的門檻。很多3A大作真正背後創作的美學不是所有人都能夠欣賞得來的,而通常來說品嚐過這樣的美好之後再回頭看英雄聯盟一樣的遊戲,也會得出它是一款快餐遊戲的結論。而英雄聯盟作為有龐大世界觀和完整人物背景的遊戲,顯然並非傳統意義上的“快餐遊戲”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果把一個惡魔果實粉碎,不讓人吃,那海賊王是不是就不會再有這種果實了?