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1 # 晨鐘暮鼓逾千年
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2 # 磊神聊股
卡薩丁是法師中的刺客,進可攻、退可守,不懼怕任何法師英雄,最近它的勝率也是悄然來到了韓服第一。
那卡薩丁應該如何使用呢?
對線打法師:卡薩丁3級4級是有單殺能力的,前期找機會能Q就Q,打法師推薦2級Q,壓力大可以升3級。敵方半血以下找機會可以Q出去後立馬E閃AW點燃,這個要去自定義練習一下。還有就是E閃AWQ,Q一定一定是最後放,因為他閃現也出不了Q的範圍。E減速AW打出電刑+點燃+Q這一套傷害不俗。
打AD英雄:可以先護臂、飯盒、時光,對面菜刀隊可以布甲鞋。對面多法師的時候可以直接出大天使,第三件巫妖,金身看情況帽子一般第四件。巫妖出來後單殺能力就很強,對面三Ap天賦可以帶暗黑收割。
結語劣勢就單帶,隊友報團穩住等16,打團就是找機會,疊幾層R ,看準對面輸出點R3WEQ。卡薩丁十分耐玩,對線需要抗壓,中期單帶發育,後期能力很強。
記住兩件核心裝,時光和大天使。千萬不要無謂的犧牲,本身前期已經很弱了,帶個迅捷步伐基本上你們家打野要天然少半個野區。苟住發育,掏出卡薩丁就代表後期你必須C,所以打團走位、輸出時機要把握好。一句話,選卡薩丁就代表你混不了了,必須對得起你隊友前期扛下來的局面。
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3 # 青春丶Regretless
虛空行者卡薩丁這個英雄算是個Ap刺客偏中後期前期完全打不出傷害只能猥瑣發育,別人弄你你只有慫出一片天。
對線技巧卡薩丁的被動是虛空之石,所受到的魔法傷害減少百分之15,並無視單位的碰撞體積。
所以對線法師是不用虛的1級學Q藥瓶出門也可以出多蘭戒,有殘血兵上去補對面打你就用Q消耗,主Q副E前期升2級Q方便對線消耗。
卡薩丁這英雄6級前最好是慫在線上去去Gank抓不到人,搞不好自己線上也要蹦。
6級之後可以繞後抓對面注意敵方視野,還有自己的藍量,卡薩丁的大招是可以疊加的最多可以疊三層傷害是非常可觀的不過對藍量的消耗也是成倍的。
召喚師技能推薦 點燃或者傳送 +閃現
出裝方面:CD鞋(法穿鞋)~時光之杖~巫妖之禍~中亞~法穿杖~帽子
核心裝備 時光之杖
對線刺客就是另外的打法了。
召喚師技能可以換虛弱,前期一定不要皮控線塔補對面比你難受多了技能方面可以主E你會發現一個新大陸賊舒服,特別是對亞索那種打的特別舒服
出裝方面先出飯盒劣勢可以出個中亞的護手有機會就去其他路浪,連招RAWAQE一套打完就開溜。
總結卡薩丁是一個非常飄逸的中單法系刺客,爆發高,滾雪球能力極強。有了大招之後是很難殺死的,隨意的穿越地形也使他成為全聯盟最飄逸的英雄。
剋制英雄: 男刀 傑斯
這2個英雄對線我真的被打自閉過,難受啊。
我是青春,一個愛電競的九零後老人!
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4 # 電競掌上通
木秀於林風必摧之,先看一下卡薩丁的改版歷史。
曾經在S2,S3時期的卡薩丁簡直太過bug——Q技能可以沉默,R技能傷害高,距離長,冷卻短又不像現在這樣有藍耗增加的機制,出一本殺人書一旦混起來根本就死不掉。
而卡薩丁也因為過於強大曆經了多次削弱。首先移除沉默,發現影響太小,之後對所有的小技能都進行了削弱。然而還是沒辦法對這個英雄造成太致命的影響。
最後實在沒辦法,直接削弱了R的距離,並增加了藍耗遞增機制。機動性大大折扣,但這樣也不影響卡薩丁出冰泉教你做人。
可能拳頭也意識到了自己的削弱太粗暴,隨後卡薩丁就又經歷了多次增強回撥。如今,卡薩丁又是非ban即選的英雄了。
原因有以下幾點:
氣定神閒天賦+剛改版的黑暗收割氣定神閒這個天賦擊殺敵人後可以恢復藍量並縮短大招冷卻對卡薩丁來說簡直是神一樣的東西,配合W技能卡薩丁的藍量讓你摸不到底線,這讓團戰中卡薩丁的R基本可以無限釋放。
剛改版的黑暗收割對於卡薩丁來說也是非常合適,觸發條件變為敵人半血,完成擊殺後冷卻時間變成1.5秒,不再需要身上帶有靈魂。
可以說卡薩丁勝率登頂跟這個符文有很大的關係!
中路天敵減少中路基本所有的英雄都被削了一個遍,鷹少了,兔子必然增多,而且卡薩丁還不是兔子,他是水葫蘆,人力不介入他絕對會慢慢氾濫成災。
如今,高階局卡薩丁已經是非ban必選了,大家可以考慮拿來上分!
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5 # 大電競
有人說英雄聯盟中卡薩丁韓服勝率達到第一,這個英雄應該如何使用呢
最近卡薩丁的勝率也是悄無聲息的慢慢爬了上來,特別是在白銀和黃金分段,卡薩丁的勝率排到驚人第一位,那我們就來看看什麼原因讓卡薩丁強勢崛起,還有就是該怎樣才能玩好卡薩丁這個英雄。
卡薩丁這個英雄以前流行過迅捷步伐的流派,當時也是很強勢的玩法,但是隨著迅捷步伐的削弱讓卡薩丁又坐回了冷板凳。最近卡薩丁的迅速崛起又是跟天賦要扯上關係的。因為卡薩丁是吃法力值的英雄,因為大招的藍耗會遞增,所以很多時候藍耗成為卡薩丁的重中之重。首先裝備沒有什麼變化,還是出時光杖增加藍量還有就是提升一些血量,畢竟卡薩丁是一個短手的法師,要去貼臉輸出,所以血量的加持還是要有的。再者就是天賦了,氣定神閒對於卡薩丁的加持還是很突出的,因為卡薩丁就是一個刺客,跳臉打一套,然後在跳回來再找機會上去輸出秒人。氣定神閒是殺了人之後會返還法力值,這一點是對卡薩丁尤為重要的。其次就是黑暗收割的天賦改動了,改版之後的天賦更加適合卡薩丁這種法師,因為技能能夠出發天賦,所以卡薩丁可以輕鬆用Q技能觸發天賦,而且本身卡薩丁就是一個刺客,在後期打團的時候AOE 傷害也能完美的把黑暗收割的天賦觸發,並且疊加。
出裝方面看局勢出,但是時光跟大天使都是必出的,順風就出大帽,逆風就先把沙漏做出來。天賦主系點黑暗收割,副系點出氣定神閒就行。前三級還是很容易被壓的,要小心處理前三級,三級之後就能打架了,但是要注意三級之後還不是卡薩丁的強勢期,只能勉強做到平等換血。六級之後就可以遊走還有單殺對面了。
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6 # 君君鯊魚資訊
請記住,嚴格意義上來說,正常對局情況下,卡薩丁是LOL後期最強AP沒有之一!
那麼我們該如何使用呢?結論出來了,苟住前期,穩住中期,浪起後期!
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7 # 丁老師電競課堂
當前版本卡薩丁並非是勝率最高的中單英雄,不過其登場率以及綜合實力都是目前版本中路英雄的前幾名。今天丁丁老師就來和大家聊一聊怎麼玩卡薩丁
卡薩丁是一位中後期英雄,以至於我們前期對線顯得格外重要,如果前期對線我們可以拿到優勢往後發育可以更快,並且打出的效果也會更好,如果一個卡薩丁前期線上處於劣勢並且隊友也沒有一個點可以幫我們拖住的話,那麼卡薩丁就會非常的無力。
對線細節:卡薩丁在對線上還是需要注意一些細節的,首先需要注意的就是不要在前期被對手消耗太多,比如我們在對線:魚人、妖姬或者卡特的時候,這類英雄雖說我們可以剋制他們,但是前期尤其是在1到4級的時候,對拼是拼不過他們的,所以儘可能的控線發育,有Q的時候再上去補刀,因為我們上去補刀有可能被對手消耗,而他們消耗我們的時候,利用Q打傷害並且格擋一些魔法傷害,從而保證我們的血量。
等3級的時候我們最好學2級Q,因為E技能觸發條件比較苛刻,以至於2級Q可以提升我們不錯的消耗能力,如果對手的回覆能力不好,有Q就Q他即可,這樣一來我們補刀就會變得更輕鬆,利用Q技能和對手打心理博弈,他不想吃Q我們就能好好補刀。
其次就是我們在對線近戰英雄或者推進性英雄時,一定要捏著我們的W,因為W是我們前期打小爆發的資本,對面如果會打卡薩丁的話,只要看我們把W交了,就會上來和我們換血。
這類英雄比如:小魚、卡特、妖姬、亞索,所以在打這類英雄的時候一定不要輕易的用W去補刀,相比於補刀回藍,W戳到敵人身上的回藍效果更可觀。
這裡我們說一下前期難技能(QWE)的斬殺血量在270到350之間,如果看敵方英雄是在這個血量,我們可以E閃現WAQ引燃,即可單殺對手。
符文推薦卡薩丁的符文帶法目前有兩種,第一種就是這樣的抗壓流,主繫帶精密基石符文選擇迅捷步伐,後面點出危險遊戲、血統以及斬殺,這裡危險遊戲可以為我們提供不錯的擊殺回血量,從而可以保證我們殺人以後可以不被換掉,其次血統可以提升回血效果,最後斬殺為我們提供傷害加成。
復繫帶主宰雙回血保證我們的回覆能力,總之這一套符文屬於抗壓符文,如果我們對線一些比較難打的英雄,可以帶上這一套符文賴線。
第二套符文就是偏向於打傷害的符文了,主繫帶主宰,基石符文選擇電刑,由於突擊符文被削弱了所以帶回復可以提供我們的線上回覆能力,當然了這些也是根據個人喜好而定的,後面帶成長符文以及技能回血。
復繫帶堅決護盾猛擊以及骸骨鍍層,這裡有一個不同就是在打AD英雄的時候,老丁建議大家帶擊殺小兵增加血量的符文,而打AP英雄的時候可以佩帶護盾猛擊,原因在於我們打AP是可以先手Q的,就比如像圖1中,卡薩丁擊殺大嘴的時候就是利用起手Q的連招,這一連招是在和對手在換傷害時使用的,從而很快的刷盾,並且後續打出更高的傷害。
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從符文選擇,英雄剋制,對線技巧。遊走單殺,團戰思路,再到遊戲運營。我一兩句話說不清楚。我只是來刷一波本人招牌英雄的存在感。峽谷之巔玩家路過