回覆列表
  • 1 # 藝夢阿志

    AMX CDC:在1946年,AMX公司提出了一個全新的坦克設計,強大的發動機引擎與更輕的車重會讓坦克奔跑如飛。此外,90mm炮彈的自動裝填彈藥架保障了坦克的持續火力。然而車輛尺寸過大,裝甲薄弱與設計的複雜性讓它反而變得沒有吸引力。

      爬緩坡一直都是50邁左右。倒車很慢,也就18,,19的樣子吧。分房不知道是運氣好還是真有保護,6秒一發穿深和精度都非常良心。二線三線支援轉場的定位,抗線的話保證讓你欲仙欲死,火炮炸到就是高傷,7級火炮都秒過我一次,還有就是這車渾身彈藥架,建議帶兩個修理。更新下~這車沒有分房保護,大概6-7局會進一次10級房。

      車體全方位裝甲30和20,甚至不如LT,方形奇怪的車身也不利於隱蔽,但換來的是極速57 ,2秒到極速的恐怖機動。加速快,履帶適應性不錯,轉場能力極為優秀,讓它具備了刺客最大的特性——”神出鬼沒“,加之一門穿深優異的90炮,或許"中 坦"才該是他在遊戲中的宿命。

      作為一名”刺客“,隱蔽,獵殺乃是基本作戰方針。時刻注意隊友走位,在隊友提供安全空間的前提下進行二線輸出,不主動暴漏自己位置,並快速穿插尋找敵人防禦薄弱點給予致命持續打擊是我對這車打法的定位。

      弱點和忌諱

      高機動脆皮的弱點和忌諱大都一致,總結起來有以下幾點:

      1、切忌孤軍深入,沒有隊友掩護的情況,就算卡住關鍵眼位也是一塊肥肉。

      2、切忌和肉車對抗,無論你火控、機動、裝填如何優秀,和肉車換血下場只有思路一條。

      3、沒有把握的情況下別去複雜地形,雖然CDC有良好的俯角,但是沒有防禦也只是被爆頭的命,CDC不能賣頭只能黑槍,遇到對手賣頭卡點,還是趁早滾蛋,打不過咱可以去找軟柿子捏

      4、躲好反炮位!!!! 躲好反炮位!!!!因為很重要所以說2次,火炮和大管子是你最大的敵人,任何輕視敵人的行為招致的就是毀滅。(30的裝甲HE打到基本都是超高傷)

      5、帶好修理……全身彈藥架,我已經無法判斷哪個車體哪個位置是彈藥架,因為哪裡被擊中感覺都會壞彈藥架,如果任然無法忍受一句壞2次的痛楚,那麼你可以選擇帶2個修理箱……

      6、亮點之後趕緊走,別和敵人比裝填。貪炮就等於作死,你不知道目標車輛後面有多少大管子支援,你更不知道信仰一炮的神奇之處……

      玩家推薦

      此車比較高手向,建議中坦功底深厚,意識較好,喜歡8級金幣車娛樂,長期有基友陪玩,長期有基友陪玩!!!的玩家入手。(因為很重要所以說2遍,現在8級房單野的生態喪心病狂,平均效率600+都成了常事,沒有靠譜的隊友,這車會讓你務必蛋疼)

      完全體數值

      生命值:1400

      車體裝甲:30/20/20

      射速:8.57發/分

      重量:34噸

      炮塔裝甲:30/20/20

      觀察範圍:390米

      最大速度:57公里/小時

      最大殺傷力:320

      通訊距離:750米

      轉彎速度:38度/秒

      最大穿透值:259

  • 2 # 旅行詩人的baba

    吃大餐這個車加上彈夾基本上也就是洛林40t的樣子,整體裝甲脆皮,火控碎一地,40多秒的長裝填,不錯的機動,視野記不住了[流淚],現在主要作用就是偷偷炮,搶搶點,搞下支援,估計彈夾車也好玩不到哪去因為那樣會導致戰車同質化。

    彈夾車開火時間需要掌握非常好,否則一梭子搞不死人又退不出來就尷尬了。

  • 3 # 瞄大爺

    艱苦奮鬥幾十年,一炮回到解放前!

    記得以前曾經在活動的時候玩過幾場AMX CDC,個人感覺很一般,戰場定位就是補刀和平血。當然,每個人有每個人的玩法。

    若如題所說改成彈夾炮的話,感覺有點和其他法系的金幣中坦有衝突了(好像是1375吧)。彈夾炮最顯著的優勢就是快速上彈,火力很猛。缺點也很明顯,那就是換夾時間超長。以目前CDC單炮火力來看,一彈夾要想消滅同級同類型坦克,估計需要4-6發彈。而制約火力的主要因素就是火控,如果開一炮就需要瞄很長時間的話,彈夾的優勢就無從談起了。要知道黑槍車對彈夾的需求不是那麼很強烈。

  • 4 # 坦克屍界

    這個車玩過幾把,第一感覺就是輕,皮薄餡大,機動確實挺好。但凡一個車只要有了彈夾,爆發力肯定要強不少,這是毋庸置疑的,肯定比現在狀態要好。不過這也只能是想想。

    透過對比,cdc確實沒有突出地方,毫無可圈可點地方。以至於出場率極地,基本看不到了。

    即使給他換了彈夾,也是夾著尾巴做人。偷炮,黑槍,遊走的活還是它幹,正面剛是不行的。至於換彈夾,幾發最好?好多問題需要考慮,再不濟和洛林40一個德行?人家洛林起碼車體小。要我說這個車就是尷尬的存在,基本讓人無視,當初怎麼會有人買這車呢?這車玩法類似豹原,跟玩TD一樣,安安靜靜的躲在後面黑槍就行了,別有其他想法。即使給它裝彈夾,他也是連發的TD而已。這種車玩起來,食之無味棄之可惜,趁早放車庫吧,萬一哪天wg想起它了,給它加強一下也未嘗不可

  • 5 # 大鯨

    關於AMX Chasseur de chars的“彈夾炮”的問題

    其實這臺車是坦殲......如果你有嘗試去翻譯這個名字的時候你會發現這臺車的中文名叫做“AMX坦克殲擊車”。

    1946年,AMX公司根據“輕裝甲的坦克殲擊車”這一概念去做了這個一臺車,計劃安裝的是彈匣容量13發的90mm SA46,但是該車只弄出了一個藍圖。

    就這麼簡單。

    給他一個彈夾炮吧!

    90mm DCA 45這款炮在AMX 50 100上存在,而且還是彈夾版本——彈匣容量6發,傷害和穿深一個樣,火控差距只是因為車不一樣罷了。

    如果說裝上這門炮的話,這玩意兒就有點恐怖了,要知道CDC在精度、縮圈和火控都處於50100的上位,如果是給他一個這個玩意兒,那他打爆發要比50100容易多了,而且是6發啊6發,你這爆發比重坦還強,你當你是查查嗎?其實也不是不行,但是對比起查查在同級的地位,給他6發的話這個高度確實更高了,在某種程度上可以替代同級除1948外所有的彈夾炮車輛,畢竟這樣的CDC在爆發力度上唯一的壓制者——50100在火控上是他的下位啊。

    那麼,參考洛林40t,將載彈量削弱至4發?

    我覺得也不是不行,但是這就有必要進行其他的調整了。

    但是這樣的調整,怕是要苦了所有的八級LT。

    個人調整意見

    90mm AC DCA 45更換為彈夾系統。

    長/短裝填時間:19.9s/2s

    彈夾容量:3發

    縮圈時間:2.21s(+1)

    精度:0.34(+0.1)

    三擴係數:0.20/0.20/0.15(+0.01/+0.01/+0)

    極速:60km/h(+3)

    車體旋轉速度:40(-1.71)

    炮塔旋轉速度:40(+0.37)

    調整意見原因說明

    3發容量的90炮,你是不是想起了ELC EVEN?但是這個裝填時間與查狄倫12t接近,其他的都沒變,總的來說也算是集大家所長罷了,不過精度、縮圈、三擴都進行了稍稍的調整,其實都是削弱,我只是不想看到這個集中輕火力大成於一身的傢伙去當黑槍佬,我寧願讓他的火力向捷克與瑞典靠攏,簡單地說就是“比一般法國車更靈活的爆發”。

    不過考慮到該車的履帶本身就不好,導致其不是什麼時候都能和輕坦掰手腕,所以我認為提高極速使其有更大的達到之前的極速的空間就可以了,至於炮塔與車體轉速統一嘛,一是考慮到要給別的法系車面子所以要弱一點、不正常一點,二是個人的強迫症。

    就這樣,CDC本身定位應該是和超潘這種HT極端化類似但是方向完全不一樣的LT極端化,不過這玩意兒本身的隱蔽就不是很好,給個彈夾炮補償無傷大雅,但是現在八級前線MT優秀人物太多了,回到傳統輸出上又無法和自家人比,所以我認為可以讓他集合輸出彈夾之所長再搭配上自身的機動力成為一個非常特別的彈夾惡人。

    往娛樂車、高手向走然後放縱資料到處飄,我想CDC的出路應該是這樣的,而不是隨潮流搞什麼“復興”然後一蹦千丈高,就像IS-3A那樣,我不希望這樣,八級強大的金幣車夠多了,沒有必要再出一臺強得離譜的,不過離譜得強的傢伙倒是可以在平衡不被炸掉的前提下吸引廣大玩家前來挑戰,就像查查一樣“和真正的強者對比,這臺車的強大完全是因為玩的人很秀”,讓CDC的大眾資料兩極分化說不定還能讓玩家更願意去了解這臺車、討論這臺車,起碼能褒貶摻雜的高漲人氣感覺比一味碰與一味黑要舒服多了。

    後話

    改成偽輕坦或者是恢復坦殲身份如何?

    偽輕坦本身就需要一個不錯的隱蔽,CDC這個隱蔽當獵輕坦都懸,如果是單純的輸出定位MT的話還好說,雖然會和洛林40t這樣的重合,但是好歹有相對區別,如果變成偽輕坦的話我覺得可能會被查狄倫暴風耍得精神失常。

    ......改成坦殲的話就算了,都有天蠍和毛蠍了,再加個法國地獄貓就真的沒必要了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在面臨畢業還是就業還是考研,你會選擇哪個?