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作為頂級的插畫師,天野喜孝創作過很多經典的作品,包括動畫,插畫等
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  • 1 # 二次元異聞錄

    實際上,雖然天野喜孝名義上是插畫師、設計師,但我更傾向於稱他為藝術家。

    接下來,我會透過畫集和作品的形式來梳理一下天野喜孝充滿傳奇色彩的職業生涯。

    1967年,時年15歲的天野喜孝就被龍之子工作室委任為人設師,當時龍之子雖然才成立5年,但已經出品了數十部現象級的作品,日升和東映這兩大動畫巨頭雖然成立更早,但當時的主要經營方向不在動畫領域,龍之子可以說是日本動畫界的始祖級製作公司。

    這段工作經歷為天野喜孝的職業生涯增添了濃墨重彩的一筆,一直被當做傳奇事件廣為業界所傳,在加入龍之子不久後,天野喜孝就負責了《科學小飛俠》的人物設計和原畫。

    而他正式作為插畫師的身份開始活躍是在知名科幻雜誌《SF Magazine》上為《半知半解的世界》繪製插畫,從這開始,天野喜孝獨特的畫風開始廣為人知,他筆下的人物飄逸朦朧又帶著一種悲劇性,背景常常用多種色彩來對比渲染,給人帶來一種強烈的衝擊感。

    在這之後,天野喜孝從龍之子獨立出去,自己創辦了Ten"s Production,並在隨後的幾年裡連續獲得了四屆星雲賞,不少藝術設計和遊戲公司踏破門檻想要跟天野喜孝合作。

    史克威爾在當時是一個即將面臨破產的遊戲公司,社內連續幾年都在虧損,初代社長宮本雅史決定破釜沉舟,集中所有力量製作一部高質量的紅白機遊戲,於是他們專門請來了天野喜孝來設計這部遊戲的背景和人物。

    1987年,史克威爾在任天堂主機上推出了第一代最終幻想系列遊戲,這款遊戲剛開始發售不久就被搶購一空,史克威爾也一轉虧損狀態,公司開始進入良性經營。

    天野喜孝第一次嘗試遊戲領域就獲得了巨大的成功,他在此後有先後負責了最終幻想系列前六部的設計工作,不久後,天野喜孝就舉辦了第一次個人畫展“飛天”。

    以下是天野喜孝從八十年代到現在的主要畫集,我會節選部分作品來展示。

    最終幻想

    最終幻想畫集的色彩衝擊沒有那麼強烈,主要以暗色係為主,黑色和大地的玄黃色是主要基調,最終幻想系列主打的東西方融合,日式浮世繪加西方幻想文學是他作品的主要特點

    吸血鬼獵人D

    原作者是菊地秀行,田野喜孝負責小說的插畫,吸血鬼獵人D的畫風給後期不少少女漫畫家和吸血鬼題詞的作品提供了一定程度上的借鑑

    幻天

    幻天是天野喜孝在借鑑古代唐朝畫作及敦煌莫高窟的基礎上所創作的作品,幻天畫集的顏色相對之前的其他作品來說比較豔麗,幻想氣息也更加強烈

    魔天

    魔天系列的韻味更足,顧名思義,天野喜孝在其中加入了很多魔幻性和宗教的元素

    源氏物語

    天野喜孝將《源氏物語》中的故事融入到了插畫裡,表現出的一種物哀之景

    The Dream Hunters

    美國著名漫畫編劇Neil Gaiman創作的系列小說《Sandman》,他專門請天野喜孝來為小說中增添東方元素,看完後大加讚賞,此後兩位大師又互相合作過好幾次

    限於篇幅問題,這裡只展現天野喜孝的六部作品,其實當初我是因為押井守的《天使之卵》入坑的,當時覺得這位插畫師實在是太厲害了。有些人可能覺得畫風很詭異,這也正常,畢竟藝術就是這樣,傳遞給每個人的感受都是不同的。

    天野喜孝現在活躍在各個領域,遊戲設定、舞臺美術和服飾、版畫,而且他還數百次收邀去世界各地舉辦畫展,也來過中國。

    他才華橫溢,繪畫的時候也隨心情,真人在現實中也很灑脫,而且對粉絲特別好~

    15年亞馬遜二十週年慶典上,天野喜孝的《默示錄》畫集被拍到了2億日元(一千多萬人民幣)的價格,實在是驚人!

  • 2 # 畫十三

    知道他是因為《最終幻想》,他的人設圖喜歡的很喜歡,不喜歡的特別不喜歡,評價挺兩極的。

    時不時還爆出個“助理代筆”之類的負面新聞……粉絲太猛,不匿名不敢評。

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