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如果夢幻西遊,進入九點時代(一小時9毛)。遊戲幣會不會暴漲後崩盤,物價會不會暴跌後在暴漲。未來的夢幻格局會是怎樣的!
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  • 1 # 樂在其中音樂分享

    就算是到一塊或者兩塊 該玩的還會玩,只是商人跟刷子會頂不住,老闆們不在乎那點點卡,但是商人跟刷子沒了,老闆們幹啥都不方便了,也會慢慢減少,夢幻西遊作為一個已經涼了大半截的遊戲,現在只是殺雞取卵,在薅最後一把羊毛。

  • 2 # 夢幻西遊2電腦版

    開始看到這個問題,如果從現在的6點變成消耗9點每小時,會不會暴漲?還是會立刻崩盤,大規模玩家起義退遊?

    我的反應和回答是肯定的:一定會有很大的影響(會有很多的玩家會吵著棄坑),但是,並不會讓遊戲幣暴漲後崩盤,也不會出現物價暴跌暴漲的現象,相反,筆者認為:如果真的從現在的6點變成了9點,那麼一定會有一個比較短暫的過渡期後,物價就會趨於平穩了,遊戲幣的比例也一定會相應的升高一些,至於為什麼?下面是我分析的幾個原因:

    1:最重要的原因就是夢幻西遊這款遊戲最強大的一點也是為什麼現在夢幻西遊已經17年了,還是有活躍度,依然有很大的一個群體在不停的遊戲和充錢-----它強大的經濟體系和對外掛指令碼的零容忍態度。

    這一點是很關鍵的,一個遊戲能否長期的生存,取決於他的產出和消耗是否可以達到一個“動態平衡”,簡言之:經濟法上我們講,供大於求,供給過剩,需求縮減,導致通貨膨脹,物價貶值,錢(遊戲幣)不值錢了;相反:供不應求,供給(生產者即散人,五開玩家產出少)不足,需求增加(或者相對穩定),導致物價變高,遊戲幣比例會不斷升高,並且這種情況很容易出現個體商戶或者大型工作室的壟斷經濟,比如物價會因為壟斷體系虛高從而導致部分玩家遊戲體驗極差,這是屬於壟斷商人一種極端的一錘子買賣,很容易導致遊戲流失大量的玩家。而夢幻西遊正是由於藏寶閣(CBG系統)的加持,使得遊戲內的遊戲幣和道具可以在官方渠道直接變現(如上圖所示,是博主最近的產出直接在CBG就上架出售了,非常方便),就保證了產出的正規消耗,加上策劃爸爸的監管,對外掛指令碼的打擊,嚴格的控制了產出端,使得供需平衡,夢幻西遊整個“消費生態系統”非常的健康穩定。

    2.歷史上出過類似的情況:從4點/小時修改成6點/小時的時候,也引起了大家一時的反對,但是最終,夢幻經受住了考驗,並且用事實證明了,從4點時代(四毛錢)到6點時代(六毛錢)這樣的改動是有必要的,且是科學的!為什麼?下面給大家分析,聽聽我的看法。

    如果你曾經是夢幻西遊的很老的玩家,你一定記得最開始的時候,夢幻西遊是有過一次從4點到6點的改動的,後來由於很多的玩家投訴,官方又出來把點卡修改回去了(從6點又改回來4點),並且當時是把多計費的時間都給大家補上了,也是不同程度的發了一些補償。這樣的一波反覆橫跳贏得了更多玩家的好評。

    也是為後來真正的進入6點時代的改動埋下了伏筆。在夢幻西遊再次決定修改點卡消耗(六點時代)的時候,很多玩家心中都以為依然是反覆橫跳,實際卻是真正的改動,一時間也是又引起了大部分的玩家說要棄坑退遊了,也有很多很多玩家刷出了“夢幻坑人”“夢幻逼走玩家”“夢幻要涼涼的話”,然後這麼多年過去了,歷史見證了夢幻西遊的穩定,那些當年喊著棄坑退遊的玩家,很多到現在都依然還在刷著夢幻,並且都變成了夢幻西遊的主力軍。

    為什麼說4點卡消耗到6點卡消耗的改動是很科學的?

    因為夢幻西遊的金幣比例非常的穩定,幾乎現在來看,一組109或者129或者175的五開選手,一組號投入個4-6W左右,每個月刷出來個2-5千都是很正常的,除去最開始的一組號的一次性投入成本外,玩家只需要付出點卡時間即可,那麼如果不透過4點卡到6點卡的迭代,來讓一部分玩家棄坑退遊,夢幻西遊的產出端就容易過剩(具體可以再回去看第一點的分析),而夢幻西遊又是一款很經典的老回合制遊戲,新玩家很少就意味著消耗在慢慢變少。

    所以這樣的一波增加點卡成本的改動,成功“勸退了”一些“五開生產者”,恰好有效控制了供給,物價仍然穩定,供需和消耗相互持平,遊戲往更健康的方向發展著,這也是為什麼,夢幻幣的比例17年了,變化依然不是很大的原因(3000W夢幻幣大概約等於平均240元人民幣)

    3.如果真的進入9點時代了,夢幻西遊的遊戲幣會變得更值錢,玩家會減少一部分,遊戲的質量會更高。

    如果你現在還在玩或者最近幾年才棄坑,你所在的伺服器建鄴城的景象一定和我們區是類似的(大部分的伺服器的大部分攤位都是掌控在了工作室的手裡)。

    所以,點卡消耗的增長一定是最讓工作室頭痛的,因為這些工作室的號幾乎是24小時不下線的,如果點卡變成9點了,那麼時間(點卡)成本立馬上漲33%,但是這樣並不會勸退很多的工作室,因為工作室的這些號都是商人號,就算時間成本點卡成本上漲了,他們也不用太過擔心,羊毛出在羊身上,點卡漲了自然他們所兜售的物品物價也會漲上去,說白了,如果時間成本漲了,吃虧的還是散人玩家,和在夢幻西遊裡消費的老闆們,“五開玩家”和“商人工作室玩家”並不會受很大影響。

    未來的夢幻西遊格局,一定依然是和現在差不多的,五開玩家負責伺服器內物品和消耗品的產出,商人作為中間商負責低價買入倒手收集材料物品等等,而為中間商買單的就是散人玩家,和神豪消費的老闆們了。一個很大很穩定的消費體系生態系統,夢幻會不停的持續下去,至於這個遊戲可以“繼續火”多久,我個人認為,10年內想涼涼是不可能的了,不知道你們大家怎麼看呢?

  • 3 # 田語者

    假如現在突然進入九點時代對於遊戲 (經濟 玩法等等),玩家,工作室 ,和“老闆”都挺被動的。 可能間接導致遊戲體驗狀態會大幅度下滑 ,導致遊戲玩家人數減少……

    對於手頭緊的玩家福絕對是個福音 。點卡便宜了!本身自個身上的錢不多, 光腳的不怕穿鞋的 。任你遊戲中出現72變 (假如經濟崩潰……)跟我沒關係 。我只能從中間得到“好處”而我已經窮的沒有什麼可以再失去的了

    建議大家不要再玩網路遊戲了 !!!害人不淺

  • 4 # 閏土11

    一個穩定十幾年的網遊,它的策劃團隊肯定考慮的比咱們你一嘴我一嘴的周全的多!物價上漲是真的,藏寶閣交易額也漲了呢!藏寶閣收益比點卡厲害多了吧!加價不敢說,但免卡夢幻經濟肯定會崩盤,無休止的掛機,跟體活有關的都會降價。遊戲幣會大幅度貶值,至於漲卡出現什麼狀況咱還考慮不到!反正現在的夢幻如履薄冰,一點小改動的連鎖反應對夢話來說都是危險的!

  • 5 # 嘟啦啦283

    如果一小時九點,玩夢幻的人照樣不會少,好遊戲跟垃圾遊戲的區別不是你免費玩的就是好的。收費高只是門檻高,繼續玩的都是質量玩家。

  • 6 # 聖母婊腦子不會轉彎

    我覺得 假如現在還是4點 現在經濟肯定如同免費遊戲了 系統產出效率高了 肯定要某種方向打壓 也是某種平衡 夢幻不會進入9點時代的 只會增加難度減少收益 保持產出於經濟平衡 畢竟現在不是5開時代了 更多的10開以上 反問:你是想保持現在的200=3000 還是 低成本的100=3000 這不是沒可能 如4點點卡的話 肯定八九不離十 凡是都有正反兩面 畢竟現在多開的絕對是百分之90的

  • 7 # 姬階

    只要是增加玩遊戲的成本,肯定會有一部分玩家離開,夢幻西遊如果繼續提升點卡消耗,應該就是作死勸退玩家的行為吧。(最近拋售無級別的就不少)

    以前四點的時候:

    想想當年四點的時候,人家打個臨時符甚至能夠為了臨時符通宵掛著號,那時候可是快樂的玩遊戲,各種棋牌也有人玩,甚至有人逛街掃貨,各個攤位逛一遍需要幾個小時時間,我就記得當初在網咖玩夢幻,為了活動時候能擠進去,提前好幾個小時開號進入等著。

    後來六點的時候:

    獅駝嶺就被人嫌棄拖沓了,定心套也沒人願意用了,各種活動要追求效率,各種任務要考慮成本,擺攤賣東西的也不是很多了,逛街的就更少了,我已經很久沒逛街看攤位了,反正現在週末活動也不擔心進不去,我都是快到點才上號的。

    要是九點的話:

    本來就沒有什麼新人進入,要是9點,一定沒有人願意進遊戲玩了啊,一小時9毛錢的遊戲,還那麼繁複,沒有人引導,一年都不一定能夠入門玩懂這個遊戲,得花多少錢才能玩明白啊。

    人們都得往高級別走了,要是69級或者89級都可能不夠點卡錢,他們不願意升級的可能就很少上線了吧。我自己是175的,點卡上漲我就少上線唄,本來可以在遊戲裡轉轉玩的時間就去玩別的遊戲了,不會在這白扔錢的。

    本來都是老玩家,一次次的壓榨的話,過了極限,眾多玩家退遊的時候,許多人一塊拋售東西就是夢幻西遊的經濟危機了,無法挽回的那種。

    反正再漲價,我反正就不玩了,也不會出現什麼“真香”理論,那是真玩不動了。

    夢幻西遊再漲價你們還玩嗎?

  • 8 # 布小點

    十年物價翻了八倍不止,就算現在的夢幻漲到兩塊錢一小時也不為過,你可能覺得我這麼說是不關自己的事,我可以跟你分析一下。

    一,兩塊錢一小時現在誰都玩的起,一天玩個五小時也就半盒煙錢。你該說了那麼貴肯定沒人玩了。我們可以分析一下十四年前四點一個小時的時候我們為什麼玩,因為我們喜歡玩,並不在乎花了多少錢,就算是以前很多人在網咖玩或者現在人在網咖娛樂消費最少一小時三四塊錢吧?他們為什麼玩呢,就是為了娛樂。十年前一小時四毛錢,其實對於學生黨已經不算便宜了,都是在省吃簡用玩遊戲。而現在幾塊錢對成年人來說並不算什麼,你吃頓飯少則幾百塊沒有了,何必在意每天花個幾塊錢玩遊戲。

    二,你該說兩塊錢一小時那些沒錢的單開五開想賺點錢的怎麼辦?很好辦。如果玩夢幻不是為了賺錢的,那他不在乎一小時是六毛還是兩塊。如果是想保住點卡或賺點錢的,那也很簡單。夢幻幣的價值是和點卡直接掛鉤的,比如你一小時點卡消耗是十萬夢幻幣,你做個師門賺三十萬,那麼提高到兩塊錢以後,夢幻幣也會升值,或十萬夢幻幣就升到兩塊,你還是有的賺,五開也一樣。

    這樣的話,夢幻也會有收入,也不會研發一些坑錢的東西如仙玉等來增加額外收入。我所不懂的就是點師門技能和修煉等,是不是消耗的夢幻幣也要隨著物價的提升而增高,你想想十年前點修煉多麼困難,現在相對來說多麼簡單,導致人人修煉達標以至於夢幻不斷提高怪的難度。

    三,無論漲到一塊還是兩塊,該賺錢的他還是賺錢,該玩的還是會玩,而網易也會因為收入提高更研發著事宜玩的東西。網易修改獎勵並不是好的辦法,獎勵少了物品產出少了以為這樣就可以保持生命力,這是錯的。關鍵還是要看遊戲有沒有娛樂性,玩著有沒有慾望,有沒有人消費,就算產出少了沒人玩了沒人消費了,產出再少也是堆在那。而相反如消費高了再多的產出也會消耗掉。像我這樣的娛樂性五開,不是想著怎麼多賣錢,而是想著怎麼加強號,很多像我這樣的五開,其實投入比產出還要多,我們是謀利的嗎,我們只是想覺得遊戲火我們也弄一組強號,要的只是娛樂和上電視的快感。假如遊戲涼了,我們勁頭也沒有了,愛玩不玩,隨意性很大。像這樣的五開我估計得佔百分之三十,就算漲到兩塊錢一小時,產出能保住點卡,我們一樣玩。

    以上是我的觀點發表完畢。

    另外我再想補充一句,夢幻之所以可以屹立十四年不倒,之所以成為國內數一數二的從玩家內心來說還算不錯的網遊,靠的不是它的低門檻,靠的不是它一刀99級,來就送極品裝備,大家都是極品裝備了,也都是垃圾了。想不懂現在做遊戲的都是什麼腦子。總之一句話正是由於夢幻的種種完善的機制,極品難得,才會讓人有追求,才會讓人玩著有一種想夠又夠不到的神聖感,無論以後夢幻怎麼衰落,明星也不會掉到和站街一樣的價格。不說了我要去養我得鯤了。

  • 9 # 265G遊戲網

    還記得在剛剛玩《夢幻西遊》的時候,15元的點卡可以玩37.5小時(15元可以兌換150點,4點1小時),當時15元並不是一筆小錢,很多時候為了能夠攢夠點卡錢,省吃儉用,就怕沒錢充點卡。不過,由於15元可以玩37.5小時,時間還算比較長的,所以掛機擺攤什麼的也不會心疼。

    後來到2013的時候,點卡從每小時4點漲到了6點,一張15元點卡只能玩25小時了,活生生少了12個小時,這對於許多玩家們來說都是無法接受的。於是大家為了能夠節約點卡,增加效率,很多職業都遭到了歧視,比如最明顯的就是STL,由於鷹擊時間太長,所以不管是活動還是副本都不願意有人帶,畢竟時間就是金錢,誰都不願意浪費金錢。

    而自從漲到了6點後,很多人的觀念也改變了,大家不再享受遊戲帶來的樂趣,不再體驗慢生活的夢幻,一切的節奏似乎都加快了不少,為的就是趕時間節約點卡。然後上個廁所、吃個飯都要下線,接著再繼續上游戲,從來不會浪費1分鐘的時間,因為點卡消耗太快,心疼。

    那麼,如果夢幻西遊進入了9點時代,那麼15元點卡只能玩16.6小時,也就是說即便每天只玩2小時,一週後都需要再充一次點卡,此時點卡的消耗會暴增,需求量也會急劇增大,那麼在遊戲中售賣遊戲的點卡價格也就越貴,相信這個時候,更多人會隨之棄坑,而遊戲中的氛圍也會更加詭異,新人更是不可能來玩這款遊戲,而最後在夢幻西遊所剩下的人,也只有那些商人了。

  • 10 # 瘋狂的包子

    為啥玩夢幻就非要賺錢,或者跟投入成比例?玩地下城2000塊買的紅蓮天舞,現在一毛不值吧!穿越火線滿倉庫的神器能賣幾個錢?滿面板的LOL又值幾毛?都是給你們慣的,讓你們閒暇之餘玩了遊戲,還能掙包煙錢!愛玩不玩!

  • 11 # wuyemiqing5987

    我是2004年燕趙風雲進入夢幻西遊。算起來14年夢幻,13年職業工作室了。

    簡單說下後果吧!

    現在雖然是6.0時代,但是對於每個月100小時足夠用的玩家來說。其實還是4.0。因為月卡送的仙玉。可以買大藍大紅之類的。(價格比用遊戲幣買玩家的大藍大紅要便宜,而且還自動加。即便點卡是4.0,那每100小時所消耗的紅藍也足夠200萬了)

    如果夢幻點卡漲價的話。估計還是會從仙玉上下手段。

    現在夢幻玩家的格局大致分為:

    一。服戰級別,也就是各階段的頂級一線

    這類人,無所謂點卡不點卡的。大概可以佔到夢幻玩家的百分之五

    二。二線玩家,這類人,基本也無所謂點卡。大概可以佔到夢幻玩家的百分之十

    三。普通玩家,這類人,月卡時間足夠的話。基本也不在乎點卡了。因為月卡和月卡贈送的存在。這類人估計能有百分之十五

    四。職業軍火商。職業高獸決及高價值寶石。這類人收入不菲。靠一二類玩家支撐,如果一二類玩家存在。他們就無所謂點卡了。佔到百分五。

    五。五開玩家,如果點卡漲價。這類人是點卡消耗大戶。同時也是玩家大戶。估計佔到百分之二十。

    六。職業普通商人。這類人基本24小時掛機。絕對的點卡消耗大戶,同時也控制了百分之80的市場。如果點卡漲價,他們是最受影響,也是最能左右市場的。估計佔到百分之25。

    七。職業打圖。這類人基本都是多開,多時間。完全靠時間搬磚賺錢。這類人點卡消耗也是很大的。估計佔到百分之十

    八。職業挖圖。這類人肯定也是多開。點卡消耗大戶。因為睡覺的時候還要賣東西。估計佔到百分之十。

    九。職業賣附。這種人涵蓋以上八種人。

    市場格局基本就是這樣了。如果點卡漲價。最受不了的就是五,六,七,而這三種職業,相當於壟斷了夢幻經濟,補給的百分之99的市場。

    如果點卡9.0。造成的後果。

    一,物價飛漲,不管你點卡怎麼漲,只要物價達到原人民幣的比例。那就無所謂。但是一二三類玩家,對於買不買賬就就要考慮下了。

    二,物價飛降,還沒人接盤,全部商人脫坑。動盪時期,市場影響很大,估計沒啥成交額。商人賣不出,買家等降價,市場崩潰,一地雞毛。五開,打圖,挖圖的就更不說了。肯定跑的更快,而且無負擔。號也不值錢,也沒啥存貨。

    就這兩個結果。我比較傾向第二種結果。如果進幾年進入9.0時代。夢幻三個月內必然崩盤。

    夢幻十三年職業商人工作室

  • 12 # 萬寧陳冠希

    夢幻這個遊戲巔峰期應該是09年左右,一開始04年的時候我和我朋友玩,只能說這個遊戲一開始的聊天系統很容易交朋友。那個時候沒攀比,大家一起打怪升級組隊抓鬼什麼的,很歡樂!後來第一批出現修煉後就有差距了,不過。也沒現在這麼變態,修煉點到9活著15也花不了多少錢,現在的夢幻太變態了。一大堆代練和一堆老闆在玩,沒多少人聊天了,基本上都是PK服戰 幫戰什麼的,刷錢的花錢的亂七八糟。

    也不是隻有夢幻這樣,網遊大環境如此,都是這樣的。

    我玩夢幻真的從初一玩到現在,三種心態,一開始學生時代,有點卡就很開心了!

    畢業出來玩,砸了一些錢,修煉跟上去了,寶寶和裝備跟不上!

    前段時間玩了一個兩萬塊左右的109大唐,其實這個門派不強,就是情懷!

    遠遠不夠,要想109一線必須花20萬左右,超級一線無級別就更多了。一把武器就100萬左右。

    結婚了有小孩了沒時間了就在此放棄了。有空LOL

    夢幻太費錢了。如果你只是單純抓抓鬼什麼的,以前那種心態沒有了,也沒人陪你一起玩下去了。現在的夢幻圈子就是錢,有錢就有你的位置。

    可能我會再次回顧,等我有幾十萬閒錢吧……

  • 13 # 戀尚奶茶炒酸奶

    當年年紀小為了充點卡飯都可以不吃。就為了玩夢幻直到一個上號不用花錢的地下城與勇士出現。把我解救了出來。真的一個號不用衝點卡和小夥伴們組隊刷圖別提多爽了從此就脫離了夢幻想想那時候將軍令密保卡點卡最少不下3000塊那時候我還是個中學生。感謝dnf讓我只花了260塊錢買了身時裝就在沒充過錢。因為那時候地下城刷圖就沒有充錢的衝動。能過圖你就牛逼。慢慢的工作了也退出了地下城。直到夢幻西遊手游出現廣告就打著不要點卡立馬就下載了一個開始玩。呵呵不歸路看著累計充值過萬的記錄。真他媽後悔。人生中第一個網遊夢幻。總體夢幻西遊人人都玩,沒錢玩個蛋

  • 14 # 一夢三四年940

    覺得增加兩點三石要掙很多錢,就像牙膏的故事一樣,把擠牙膏的嘴大了一點一樣,所以獎勵越來越低,再漲點卡的話是沒法比例了

  • 15 # 小丑的夢幻西遊

    夢幻一年不如一年,以前還是每小時4點的時候,五開還是可以賺錢的,後來變成了每小時6點,大家的賺錢成本增加,導致每月收益減少,如果真的變成每小時9點,我想真的有點可怕,到時候夢幻西遊裡賺錢更難,更少了,還會有五開繼續堅持在前線嗎?商人每月收入大大減少,單開玩家玩遊戲也只能了只投資沒有回報,那時我想真的會有很多人離開,現在的夢幻已經經歷不起再走一批忠實玩家了,沒有新鮮血液的情況下,能保住一些玩家已經是盡力了,我想這個改動策劃是不敢觸碰,畢竟這個如果改不好夢幻真的就可以GG了。

    至於夢幻物價的暴漲和暴跌,毋庸置疑是肯定的。真的變成9點,前期肯定會引起恐慌,商人們開始處理,老闆們倒是無所謂,最主要就是商人們,五開玩家有可能也開始拋售裝備寶寶,到時一切都會暴跌,最後就看夢幻能不能扛過去了,如果扛過去了,物價還是會回升,玩家們該走的走,該留的留,想達到目前的狀況是很難了,只能說看衰退到什麼地步了。

    現在的五開的收益已經勉強維持生活了,如果9點時代到來,我想只能退遊找個工廠上班了。

  • 16 # 莫言它語

    其實也還好吧!當初從一小時4點到現在的6點,現在玩夢幻的都是80-90,00的很少,都有經濟能力,玩的是情懷,大部分5開10開也就下班賺點零花錢,影響最大的是工作室,成本提高太多,會轉嫁到其他玩家身上,隨即物價金價有個暴漲過程,不過經過十幾年的運營,夢幻的經濟體系很穩定,不會蹦掉,衝高回落隨即穩定!改玩的還玩,不玩的怎麼樣都不玩,無關痛癢,頂多網易被罵短時間!

  • 17 # 知飛奔赴萬劫之地

    夢幻是目前把遊戲做到玩家普遍職業化很成功的一款遊戲。目前難以替代,只要能穩住職業化,收多少錢都是無所謂的,因為缺乏競爭。但如果市場上突然有了新的遊戲接盤這種職業化模式,那麼夢幻西遊到時候可能面臨居高不下把自己退路堵死的尷尬境地。哪怕到時候重回六點還是四點,都救不回來了。

  • 18 # 角度刁鑽發現問題

    嗯………還行吧,能接受,反正我也是一個69天地站街選手,每天上班掛機摸魚,本來能玩的機會就不多了,漲的這些也不會影響到我

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