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  • 1 # 迷妹電競

    如果你有50護甲,DR = 50/100+50 = 0.3333你受到的物理傷害將會被減少33.3%

    敵人有100點魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。( 100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)= 1.33333那麼你就會多造成33.3%的魔法傷害。這就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解這個公式:假設你可以對0魔抗的敵人造成100點魔法傷害。經過100點魔抗的減免後,你可以造成50點魔法傷害。經過你的百分比法穿和固定法穿加成後,敵人的100點魔抗現在變成了50點, 你可以造成66.66點魔法傷害66.66/50 = 1.333322.果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。

    3.百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰鬥,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

    主要原因是:物理系穿甲裝備有:幽夢,黑鐵,暮刃,眼刀,夜之鋒刃,血色之刃,和兩個百分比穿甲的輕語。而法術系列只有鬼書,虛空,法穿鞋!這三件裝備。這樣看來物理系的穿甲裝備遠遠多餘法術系,設計師為了平衡,肯定不會再增加物理系穿甲裝備的。因為已經有這麼多了。

  • 2 # 小呀小泠鳶

    英雄聯盟出來差不多快10年了,英雄也從最初的40個變為現在的147個,地圖天賦符文介面都發生了很大的變化,但唯獨在裝備鞋子這一塊沒有發生多大改變,這也說明了鞋子功能性的穩定,不管是三速鞋,五速鞋,攻速鞋,護甲鞋,CD鞋,法穿鞋,水銀鞋都有各自的用途

    至於物穿鞋,我想拳頭設計師不可能沒考慮到這種屬性的鞋子,規根到底還是這種鞋子的收益太低。首先現在在天賦中就可以附加物穿屬性;其次裝備欄加物穿的也較多,比如幕刃、血刃、幽夢、黑切、夜刃,闊劍、穿甲弓等,所以最後出物穿鞋收益遠不如其他鞋那麼明顯,我想這也是拳頭不出物穿鞋的最大原因

    這時肯定有人想說那為什麼有法穿鞋呢。首先天賦里加的法穿很少;再來看法穿鞋屬性,加了18的法術傷害穿透,這對於那些法術傷害的英雄收益很大;最後在來看加法穿的裝備,鬼書、法穿棒,面具也勉強算一個吧,可以看出法穿裝備很少,這也是出法穿鞋價效比高的原因

    所以,拳頭不出物穿鞋但在裝備這一塊彌補了物穿的不足,加上很多英雄自帶的物穿。出了法穿鞋,所以在裝備這一塊就少很多選擇。從而達到了遊戲所謂的平衡

    最後我想說一句,你能考慮的東西,拳頭設計師也會想的到,終究是為了遊戲的平衡,而犧牲了很多東西,但為了遊戲的長久發展,這也是一個明智之舉!

  • 3 # 乾坤52

    是為了不讓普攻太強才這樣設計的。

    技能受到三個增益,數值,cd和穿透。普攻受到的增益有,數值,攻擊速度,穿透,附傷,暴擊和無法躲避。

    所以物理穿透太強的話,對使用普攻的英雄固然很好,但是對使用技能的英雄不公平,因為技能可以躲,而普攻躲不掉。

  • 4 # 嗅花香的野兔子

    只加強裝備,不加強ad英雄,那就是在給ad造“爹”

    比如說青龍刀:

    (怕不是沒有被青龍刀的鱷魚、武器打絕望過)

    比如曾經的嵐切:

    這屬性是不是很適合暴擊ad?

    (是的,對面幕刃獅子狗、螳螂、琪亞娜、劫、藍凱、夢魘、男刀甚至盲僧都覺得很贊,並且lol將變成一個恐怖遊戲!)

    還有號令之旗:

    魔法免疫!

    (你可能永遠不知道中路法核法大C對這個東西的無奈程度有多高!)

    什麼?穿甲鞋?或者武攻鞋?物理刺客英雄怕不是做夢都會笑醒哦!

  • 5 # 花落如夢

    如果有穿甲鞋,那麼就意味著所有AD加成的英雄傷害無形增加至少10%,最主要鞋子便宜,可以讓刺客前期提升很大的傷害加成.破甲裝備本來就很便宜了。。在整個穿甲鞋ad刺客成型更快 脆皮瞬間融化 遊戲提前結束?over

    英雄聯盟鞋子的種類很久沒有更新了吧,在最早的時候 唯一一件穿甲裝是輕語,那麼 輕語的描述是什麼呢,20物理攻擊,+40%攻擊速度。獨有被動:你的攻擊無視目標40%的護甲。

    看到了嗎,是無視目標護甲,而不是我們現在所說的穿甲。

    在哪個時候是沒有穿甲流這種概念的,所以就沒有穿甲鞋。

    那麼為什麼有法穿鞋呢?因為以前的小面具跟深淵權杖都是有穿甲屬性的,而虛空之杖,也就是法穿杖的屬性介紹也是標明瞭法穿二字,裝備: +70 法術傷害  被動(唯一): + 40% 法術穿透。

    至於說為什麼沒有生命鞋跟法量鞋,應該是設計師沒想到吧,我覺得這個想法非常棒,你可以給拳頭公司寫信提議增加鞋子的種類,讓遊戲的玩法更加靈活多樣。

    真的有穿甲鞋的話,應該是15的穿甲,然後中單隨便一個刺客出個穿甲鞋再出個小穿甲裝,就30的穿甲了,adc大概也就30護甲左右,那麼有個2200經濟的中單刺客打在adc身上的傷害就是真傷,你讓adc怎麼活

  • 6 # 退一步就成大石頭

    “為什麼沒有穿甲鞋裝備?設計師為何不出?”

    我之前也有過這樣的疑問,法師有穿甲鞋,而物理英雄為啥沒有?LOL之所以敢給法師法穿的原因是——大多數技能都是可以躲的。

    英雄聯盟裡的指向鎖定性技能不多,因此絕大多數技能都可以透過各種各樣的手段躲掉(閃現、走位、帶位移的),所以對於團隊射手來說,最大的威脅永遠是對面的射手和突臉戰士,同樣的射手比你多點穿甲,那就會差很多,同樣的血量對拼你就處於弱勢。

    而對於戰士,穿甲鞋增加的是真實傷害,本身戰士防禦高輸出還高,那樣無形就相當於加強了戰士戰力。前期對於一個發育不良的射手來說,如果被戰士遊走,不死即殘,必須得回家補狀態,這一來二去直接就崩盤了,很難發育。對於遊戲的平衡性也有影響。其次才是法師以及刺客,歸根結底能躲的技能威脅性自動下降一個檔次。

    法師和射手對剛,在經濟相當情況下,還是五五對開的,沒有絕對的誰有優勢,看操作了。射手走位好躲過技能,法師就容易被殺。射手躲不過技能,法師就可以直接帶有adc。

    而刺客,滿血量直接切射手,還不是很有把握,一般刺客需要找切入時機,要是給刺客加穿甲鞋,那就不好說了,正常情況下,前期有點優勢的刺客對adc威脅還是蠻大的,如果增加穿甲鞋,那就相當於加強刺客了。

    還有一點就是,鞋對於前期來說還是可以比較快出來的。對射手來講,老早出鞋後,無疑增加了不少護甲穿透,這幾點護甲穿透不可小視,對於前期輔助坦克來說,裝備還是寥寥無幾,被射手平a還是很疼的,可以說打一套帶技能加普攻的傷害後,輔助基本上就得回家,這一點也是影響遊戲平衡性和節奏的。對於普通玩家還好,可是在職業選手裡面這種平衡性一下就體現出來了。職業選手走位好,拉扯能力強,打團能打出容錯率,而我們普通玩家就是一頓操作,基本沒什麼下文,還是看不出什麼優劣勢的。

    所以綜合考慮到遊戲的體驗和平衡性,設計師還是不選擇加穿甲鞋。

  • 7 # 撞撞龍ooss

    鞋子本來就是超前期的裝備,前期刺客中單第一件裸出穿甲鞋子,法師中單就沒得玩了,上下也玩不了了,攻速鞋子前期都沒這麼強。

  • 8 # 科蕾姆啊

    其實經常玩ap英雄就會發現,雖然自己的攻擊力很低,但是普通攻擊即使沒有巫妖之禍或者其他平a加成特效的情況下也會打出高額的魔法傷害。原因就在於ap英雄對於法強裝備只有技能收益,而ad英雄是雙收益,既有技能收益又有普通攻擊收益,所以為了平衡這個收益差就刪除了神秘之劍,這也是為什麼沒有穿甲鞋這個裝備。

    其次就是穿甲裝備已經趨於飽和,像輕語兩件套,黑切,還有匕首三件套都是穿甲裝備,再出一個穿甲鞋收益未必會高。

    最後就是追根溯源,設計師是怎麼想的,其實從各個版本的更新就可以看出來,設計師認為adc是過於強大的存在,是一個隊伍的核心位置,本身就很強的英雄,再來個穿甲鞋或許就有些不平衡,而且設計師認為爆發傷害應該由刺客和法師來打出,adc應該打持續輸出,而不是爆發輸出,不然手長傷害又高,爆發又高,大家都去玩adc了。這也是為什麼有攻速鞋的原因,就是為了adc更好的持續輸出。

    那有人問了,刺客不是也可以出穿甲鞋嗎?實則不然,注意觀察的玩家其實都應該注意到了,穿甲裝備大部分都帶有冷卻減縮,這是為什麼呢,因為刺客基本都出那幾件穿甲,而法師刺客基本都是靠技能的一套連招帶走對面,所以更缺的是冷卻減縮,更多的穿甲只會造成傷害的溢位和不平衡,頻繁的打擊對方才是刺客的意義,所以有明朗之靴這個裝備用於減少冷縮,而且最近有個新裝備擊殺隱身可能就是出於這種目的。

  • 9 # 感情分析師

    這個是遊戲玩法造成的,因為無論是ad英雄還是ap英雄在對線階段都需要靠普通攻擊,也就是常說的平a進行補兵和輸出,而平a除了沙皇這種個別英雄以外,其他英雄都是物理輸出,所以護甲要比魔抗的遊戲機制重要一些,因為法師技能輸出是有cd的,可以做到平衡,所以法穿鞋可以存在,但是穿甲鞋一出,遊戲平衡就被破壞了,攻速越高穿甲鞋的收益越大,因為平a的攻擊間隔遠遠小於技能的cd時間,所以穿甲鞋會讓攻速型和法師型英雄出現不平衡,也會讓遠端和近戰英雄出現不平衡,最重要的是穿甲鞋如果存在,會非常便宜,對線階段就會出來,這會破壞遊戲機制。

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