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  • 1 # 遊戲森森君

    前期TP容錯率高

    大家都知道LOL的線路中,上單的線路要比中路長,這也就意味著上路的兵線抵達間隔要長(一般中路第二波兵到線上,上路的兵剛到外塔)。這種情況會造成什麼結果呢?就是雙方上單吃完一撥兵,很有可能下一波兵沒到,那麼雙方就很容易產生摩擦(可以理解為沒事幹)。就像下圖這種情況,雙方的下一波兵抵達時間長,所以在兵快沒的情況下很容易打起來。恰巧這個時間點,又是雙方打野刷到三級的時候。一般按照常規的刷野路線,三級打野也多半選擇來上路碰碰運氣。所以結合這兩點情況,我們得出的結論是,在2-4級的時候上單往往容易產生一血。

    反觀其他兩路,中路一般兵線短不會產生太長的空檔期,所以往往會在3-6級產生對抗;而下路除非雙方都比較激進,不然大機率也是在4-6級產生混戰。那麼我們上單帶點燃、虛弱不是更能增加前期對抗的勝率嗎?確實如此,但那樣容錯率太低。如果我們帶的是TP,無非有兩種情況,一是我們打贏了,二是我們打輸了。

    如果我們輸了的話,帶TP可以及時傳送到線上。之前我們是在一撥兵差不多沒的情況下開戰,也就是說我們死了到復活,第二撥兵已經抵達線上,如果我們TP上線相當於只是丟失一血沒有丟兵和落等級。這樣在保證了經濟和等級的情況下,我們還能與對面上單斡旋。要是換成點燃、虛弱這種對抗技能,如果我們輸了,就得走到線上。上單線路較長,走到線上,這樣我們大致會丟1-2撥兵,也會被對面拉一個等級。你像下圖大司馬的酒桶,殺死諾手他走到線上等級隨便壓。

    這裡TP容錯率也就是說,如果我們第一波團輸了。帶TP的話我們只給對面賺了一個人頭的錢,帶點燃虛弱的話,我們不僅給對面賺一個人頭的錢,還會丟一兩撥兵,還會被拉一個等級。

    那麼肯定會有人質疑,如果我帶點燃打贏了呢。如果我們靠點燃前期打贏了對面,對面完全可以TP上線吃這一兩撥兵,也就意味著等你走到線上的時候他等級已經超過你了,靠吃兵也和你拉小了經濟差距。換言之就算你贏了對面,對面帶TP也能把差距縮小,你的一血收益會大打折扣。

    這還不算完。如果你帶點燃沒打過別人帶TP的,那麼幾乎可以說你上單要炸。因為你失去了一個人頭、一撥兵、一個等級。此時如果對面控線,你要是手短英雄連兵都不好補,慢慢的等級就會被壓制,經濟越拉越大,雪球越滾越大。這也就是為什麼,很多上單能被對面上單壓到只能去刷石頭人、蛤蟆的原因。這種情況下,如果你呼叫打野來幫,對面上單1V2且不說打不打得過,萬一打野來反蹲,幾乎送雙殺。而這些劣勢的局面,很可能就因為你沒帶TP造成的,所以我們看事物不能光看表面,要看整體的收益和影響。

    TP支援更強

    前期說完,我們來看看TP中期的好處。很明顯中期的時候各個線上也都有裝備了,這個時候爆發小規模團戰的次數和對資源的控制更加激烈。相對於中野和下路,上單有種“天高皇帝遠”的感覺,比如在小龍的控制上,上單就有些力不從心。但是呢,新版本增加龍魂後,小龍的資源又很重要,是雙方必爭之地。如果我們帶TP的話,不僅可以在對面拿龍的時候及時支援,在下路、中路、野區發生團戰的時候也能及時支援。

    大家不要小看中期的一個TP,中期是雙方裝備成型期,可能就因為一個TP形成5V4的局面。如果打贏了一波團,劣勢的隊友能追上裝備,優勢的隊友能繼續擴大優勢,即便上路丟鍍層和兵線也沒關係。TP的支援性強,也是很多高手喜歡帶TP的原因,他們相信自己的實力,帶更希望自己的優勢帶給其他隊友。事實上,TP整場比賽都具有支援性,只不過中期的支援比較頻繁和關鍵些。

    TP後期能牽扯對方 也能補發育

    TP的後期收益是其他召喚師技能所不能比的,我們主要分兩個角度來看,一是上單優勢二是上單劣勢。

    上單優勢的情況下,無論隊友是劣勢還是優勢,我們都可以透過41分帶來牽扯對面的節奏。因為只靠對面一個上單根本無法阻止我們推線,所以想要來抓的話,必須是兩個或更多人。這個時候,我們的四名隊友就可以拿到更多資源,甚至集火開團、推塔。如果對面放任我們推線,執意選擇5個人抱團的話,隊友只需要牽扯住,我們就能直逼高地。真是打起來了,我們的TP也能派上用場,快速支援。

    上單劣勢的情況下,TP也能為我們帶來更大的發育空間。一般情況下,對面上單優勢要麼參團要麼帶線,我們可以利用TP跟他反著帶線,並讓隊友集火去抓他。如果他去參團的話,我們儘可能帶線追經濟,在團戰即將要打起來或者對面拿龍的情況下及時支援即可。總而言之,TP能讓我們在不耽誤團隊節奏的情況下,擁有更多時間帶線,也更加靈活。

    如果我們帶的是點燃、虛弱這種技能,後期根本沒有辦法配合團隊,特別是在我們劣勢的情況下。沒TP帶線,對面便知道我們不能及時支援,會強行開團或拿龍,後期4打5輸的機率大,這樣可能會直接丟失比賽。就算我們優勢的情況下,沒TP我們也不好牽制對面上單的帶線。比如他帶線你去抓他,他推完線立馬TP參團,你還在線上呢。這樣一來,我們前期的優勢,就幾乎沒有什麼威脅。

    總而言之,TP在後期的收益要比點燃、虛弱強太多。它能幫助玩家較好的配合團隊、奪資源,也能41分推讓對面沒有招架之力,或是在劣勢的時候爭取更多發育的機會。

    除了上述的三個方面外,TP的好處還有很多,比如......一級上線快送人頭更快,哈哈哈哈哈!!!

  • 2 # 瓜皮象棋

    本人主打上單位置,由於主要蠻王、鱷魚這種線上英雄,大多數情況是帶的引燃,期間也有好友建議我試試帶TP,本人嘗試之後覺得效果一般,於是依然堅持自己的打法,下面就題主的問題給出以下觀點,不妥之處望指正!

    1.帶引燃orTP取決於玩什麼英雄

    如果你玩的是大樹,泰坦,石頭人這種功能性上單,帶TP當時是更合適的,它不僅可以提高你對線的容錯率,例如被對方打野抓死或被單殺時及時回到線上不虧兵,也可以及時支援隊友,及時趕到團戰現場;如果你玩的是蠻王、鱷魚這種線上強勢英雄的話,我認為可以優先帶引燃來更早建立線上優勢,要知道這類英雄一旦起來了,線上是可以不斷滾雪球甚至一打二的,透過個人能力打崩一路,然後一路單帶,會讓對方手足無措!

    2.根據個人所在分段選擇召喚師技能

    我們都知道職業選手和高段位的玩家線上都會優先帶TP,那是因為高階局極少出現線上單殺,不管你帶什麼召喚師技能,對方都能和你穩住發育,因此引燃也就失去了他的重要性,但大多數人玩的畢竟不是高階局,我們常玩的黃金白銀局是時常會有線上打爆或被打爆的情況的,打這種局線上能力依然是取勝關鍵,題主作為一位新手上單,我個人建議你堅持帶引燃透過打贏對線建立玩上單的信心!

    3.TP未必能起到理想的效果

    在普通的對局中,我們與隊友想默契配合並不是那麼簡單,我們的初衷是好的,在前期發生小規模團戰時TP前去支援,但實際上經常出現找不到合適的TP位置、TP下來我方打贏了,尷尬地回到上路、亦或我方打輸了,TP現在不能自己取消,傳送下來多送一個人頭,幫助不了隊友還害了自己,因此,作為新手上單,我認為如果是和朋友語音開黑可以帶TP,否則帶TP的必要性並沒有這麼大!

    另外,作為一名老手上單,建議題主先練好兩到三個上單英雄,上路是一個很有趣的位置,玩這條路最重要的是個人能力,其次需要慢慢領悟控線、消耗等一些小技巧,練好了上單這個位置,會有很好的遊戲體驗感!

  • 3 # 電腦小白it

    你得分什麼型別的英雄,強勢的英雄的話,列如諾手,可以帶引燃,要是發育型別的英雄,列如狗頭那必然帶傳送,因為那樣發育更快。

  • 4 # 峽谷老謝

    tp和點燃在於你對遊戲和兵線的理解。

    個人經驗:

    有爆發和留人技能的上單(螃蟹、蛤蟆、皇子、蠻子、武器之類),對於這一類英雄我習慣於帶點燃,畢竟他跟我動手之後,我可以留下他,他跑不了,這就讓點燃收益最大化。

    至於肉坦型上單(泰坦、德瑪、死亡戰神之類的),我比較傾向於帶TP,因為可以快速支援隊友和快速上線吃兵。肉坦型上單一般前期輸出不會特別高,而坦度卻還可以,一般都會逼到塔下吃塔刀。

    總結起來就是:你可以為自己的隊伍創造多少的價值,決定了你上路帶什麼召喚師技能[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]

  • 5 # 多羅110

    我也常打上單位置,tp和點燃都帶過很久,現在只帶tp了。個人理解是,tp可以打出的效果和作用要大於點燃太多,比如分帶牽制,支援,迅速回線等等。而點燃的作用基本就是壓制擊殺了,而且隨著遊戲時間推移作用越小,這剛好和tp是相反的。作為一個團隊遊戲,個人還是覺得tp好於點燃,當然,喜歡打出個人風採壓制的選點燃也不會有人說的。遊戲不是打職業,玩開心就好。

  • 6 # 微笑灬棺木

    這麼說吧,你帶引燃在同等水平下極限單殺了對方一次然後回城,對方傳送上線依然跟你五五開而且經驗還領先你,但是如果你被殺一次,對方推線到你塔下你少吃一兩波兵線經驗,或者對方直接卡兵線傳送上線,接下來你一直被處於壓制狀態,對方卡五級到六級這個點你刀都不敢補,因為對方先六你區區多一個引燃就絕對打不過的,更別說單帶TP的作用有多大,最簡單的就是上路帶線小龍團下路打架直接過去,下路帶線大龍團傳過去,你不處理他的單帶直接偷到你家高地,你一處理他傳說打團五打四,帶一個引燃作用真的微乎其微

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