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1 # 遊戲森森君
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2 # 瓜皮象棋
本人主打上單位置,由於主要蠻王、鱷魚這種線上英雄,大多數情況是帶的引燃,期間也有好友建議我試試帶TP,本人嘗試之後覺得效果一般,於是依然堅持自己的打法,下面就題主的問題給出以下觀點,不妥之處望指正!
1.帶引燃orTP取決於玩什麼英雄如果你玩的是大樹,泰坦,石頭人這種功能性上單,帶TP當時是更合適的,它不僅可以提高你對線的容錯率,例如被對方打野抓死或被單殺時及時回到線上不虧兵,也可以及時支援隊友,及時趕到團戰現場;如果你玩的是蠻王、鱷魚這種線上強勢英雄的話,我認為可以優先帶引燃來更早建立線上優勢,要知道這類英雄一旦起來了,線上是可以不斷滾雪球甚至一打二的,透過個人能力打崩一路,然後一路單帶,會讓對方手足無措!
2.根據個人所在分段選擇召喚師技能我們都知道職業選手和高段位的玩家線上都會優先帶TP,那是因為高階局極少出現線上單殺,不管你帶什麼召喚師技能,對方都能和你穩住發育,因此引燃也就失去了他的重要性,但大多數人玩的畢竟不是高階局,我們常玩的黃金白銀局是時常會有線上打爆或被打爆的情況的,打這種局線上能力依然是取勝關鍵,題主作為一位新手上單,我個人建議你堅持帶引燃透過打贏對線建立玩上單的信心!
3.TP未必能起到理想的效果在普通的對局中,我們與隊友想默契配合並不是那麼簡單,我們的初衷是好的,在前期發生小規模團戰時TP前去支援,但實際上經常出現找不到合適的TP位置、TP下來我方打贏了,尷尬地回到上路、亦或我方打輸了,TP現在不能自己取消,傳送下來多送一個人頭,幫助不了隊友還害了自己,因此,作為新手上單,我認為如果是和朋友語音開黑可以帶TP,否則帶TP的必要性並沒有這麼大!
另外,作為一名老手上單,建議題主先練好兩到三個上單英雄,上路是一個很有趣的位置,玩這條路最重要的是個人能力,其次需要慢慢領悟控線、消耗等一些小技巧,練好了上單這個位置,會有很好的遊戲體驗感!
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3 # 電腦小白it
你得分什麼型別的英雄,強勢的英雄的話,列如諾手,可以帶引燃,要是發育型別的英雄,列如狗頭那必然帶傳送,因為那樣發育更快。
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4 # 峽谷老謝
tp和點燃在於你對遊戲和兵線的理解。
個人經驗:
有爆發和留人技能的上單(螃蟹、蛤蟆、皇子、蠻子、武器之類),對於這一類英雄我習慣於帶點燃,畢竟他跟我動手之後,我可以留下他,他跑不了,這就讓點燃收益最大化。
至於肉坦型上單(泰坦、德瑪、死亡戰神之類的),我比較傾向於帶TP,因為可以快速支援隊友和快速上線吃兵。肉坦型上單一般前期輸出不會特別高,而坦度卻還可以,一般都會逼到塔下吃塔刀。
總結起來就是:你可以為自己的隊伍創造多少的價值,決定了你上路帶什麼召喚師技能[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]
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5 # 多羅110
我也常打上單位置,tp和點燃都帶過很久,現在只帶tp了。個人理解是,tp可以打出的效果和作用要大於點燃太多,比如分帶牽制,支援,迅速回線等等。而點燃的作用基本就是壓制擊殺了,而且隨著遊戲時間推移作用越小,這剛好和tp是相反的。作為一個團隊遊戲,個人還是覺得tp好於點燃,當然,喜歡打出個人風採壓制的選點燃也不會有人說的。遊戲不是打職業,玩開心就好。
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6 # 微笑灬棺木
這麼說吧,你帶引燃在同等水平下極限單殺了對方一次然後回城,對方傳送上線依然跟你五五開而且經驗還領先你,但是如果你被殺一次,對方推線到你塔下你少吃一兩波兵線經驗,或者對方直接卡兵線傳送上線,接下來你一直被處於壓制狀態,對方卡五級到六級這個點你刀都不敢補,因為對方先六你區區多一個引燃就絕對打不過的,更別說單帶TP的作用有多大,最簡單的就是上路帶線小龍團下路打架直接過去,下路帶線大龍團傳過去,你不處理他的單帶直接偷到你家高地,你一處理他傳說打團五打四,帶一個引燃作用真的微乎其微
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前期TP容錯率高
大家都知道LOL的線路中,上單的線路要比中路長,這也就意味著上路的兵線抵達間隔要長(一般中路第二波兵到線上,上路的兵剛到外塔)。這種情況會造成什麼結果呢?就是雙方上單吃完一撥兵,很有可能下一波兵沒到,那麼雙方就很容易產生摩擦(可以理解為沒事幹)。就像下圖這種情況,雙方的下一波兵抵達時間長,所以在兵快沒的情況下很容易打起來。恰巧這個時間點,又是雙方打野刷到三級的時候。一般按照常規的刷野路線,三級打野也多半選擇來上路碰碰運氣。所以結合這兩點情況,我們得出的結論是,在2-4級的時候上單往往容易產生一血。
反觀其他兩路,中路一般兵線短不會產生太長的空檔期,所以往往會在3-6級產生對抗;而下路除非雙方都比較激進,不然大機率也是在4-6級產生混戰。那麼我們上單帶點燃、虛弱不是更能增加前期對抗的勝率嗎?確實如此,但那樣容錯率太低。如果我們帶的是TP,無非有兩種情況,一是我們打贏了,二是我們打輸了。
如果我們輸了的話,帶TP可以及時傳送到線上。之前我們是在一撥兵差不多沒的情況下開戰,也就是說我們死了到復活,第二撥兵已經抵達線上,如果我們TP上線相當於只是丟失一血沒有丟兵和落等級。這樣在保證了經濟和等級的情況下,我們還能與對面上單斡旋。要是換成點燃、虛弱這種對抗技能,如果我們輸了,就得走到線上。上單線路較長,走到線上,這樣我們大致會丟1-2撥兵,也會被對面拉一個等級。你像下圖大司馬的酒桶,殺死諾手他走到線上等級隨便壓。
這裡TP容錯率也就是說,如果我們第一波團輸了。帶TP的話我們只給對面賺了一個人頭的錢,帶點燃虛弱的話,我們不僅給對面賺一個人頭的錢,還會丟一兩撥兵,還會被拉一個等級。
那麼肯定會有人質疑,如果我帶點燃打贏了呢。如果我們靠點燃前期打贏了對面,對面完全可以TP上線吃這一兩撥兵,也就意味著等你走到線上的時候他等級已經超過你了,靠吃兵也和你拉小了經濟差距。換言之就算你贏了對面,對面帶TP也能把差距縮小,你的一血收益會大打折扣。
這還不算完。如果你帶點燃沒打過別人帶TP的,那麼幾乎可以說你上單要炸。因為你失去了一個人頭、一撥兵、一個等級。此時如果對面控線,你要是手短英雄連兵都不好補,慢慢的等級就會被壓制,經濟越拉越大,雪球越滾越大。這也就是為什麼,很多上單能被對面上單壓到只能去刷石頭人、蛤蟆的原因。這種情況下,如果你呼叫打野來幫,對面上單1V2且不說打不打得過,萬一打野來反蹲,幾乎送雙殺。而這些劣勢的局面,很可能就因為你沒帶TP造成的,所以我們看事物不能光看表面,要看整體的收益和影響。
TP支援更強前期說完,我們來看看TP中期的好處。很明顯中期的時候各個線上也都有裝備了,這個時候爆發小規模團戰的次數和對資源的控制更加激烈。相對於中野和下路,上單有種“天高皇帝遠”的感覺,比如在小龍的控制上,上單就有些力不從心。但是呢,新版本增加龍魂後,小龍的資源又很重要,是雙方必爭之地。如果我們帶TP的話,不僅可以在對面拿龍的時候及時支援,在下路、中路、野區發生團戰的時候也能及時支援。
大家不要小看中期的一個TP,中期是雙方裝備成型期,可能就因為一個TP形成5V4的局面。如果打贏了一波團,劣勢的隊友能追上裝備,優勢的隊友能繼續擴大優勢,即便上路丟鍍層和兵線也沒關係。TP的支援性強,也是很多高手喜歡帶TP的原因,他們相信自己的實力,帶更希望自己的優勢帶給其他隊友。事實上,TP整場比賽都具有支援性,只不過中期的支援比較頻繁和關鍵些。
TP後期能牽扯對方 也能補發育TP的後期收益是其他召喚師技能所不能比的,我們主要分兩個角度來看,一是上單優勢二是上單劣勢。
上單優勢的情況下,無論隊友是劣勢還是優勢,我們都可以透過41分帶來牽扯對面的節奏。因為只靠對面一個上單根本無法阻止我們推線,所以想要來抓的話,必須是兩個或更多人。這個時候,我們的四名隊友就可以拿到更多資源,甚至集火開團、推塔。如果對面放任我們推線,執意選擇5個人抱團的話,隊友只需要牽扯住,我們就能直逼高地。真是打起來了,我們的TP也能派上用場,快速支援。
上單劣勢的情況下,TP也能為我們帶來更大的發育空間。一般情況下,對面上單優勢要麼參團要麼帶線,我們可以利用TP跟他反著帶線,並讓隊友集火去抓他。如果他去參團的話,我們儘可能帶線追經濟,在團戰即將要打起來或者對面拿龍的情況下及時支援即可。總而言之,TP能讓我們在不耽誤團隊節奏的情況下,擁有更多時間帶線,也更加靈活。
如果我們帶的是點燃、虛弱這種技能,後期根本沒有辦法配合團隊,特別是在我們劣勢的情況下。沒TP帶線,對面便知道我們不能及時支援,會強行開團或拿龍,後期4打5輸的機率大,這樣可能會直接丟失比賽。就算我們優勢的情況下,沒TP我們也不好牽制對面上單的帶線。比如他帶線你去抓他,他推完線立馬TP參團,你還在線上呢。這樣一來,我們前期的優勢,就幾乎沒有什麼威脅。
總而言之,TP在後期的收益要比點燃、虛弱強太多。它能幫助玩家較好的配合團隊、奪資源,也能41分推讓對面沒有招架之力,或是在劣勢的時候爭取更多發育的機會。
除了上述的三個方面外,TP的好處還有很多,比如......一級上線快送人頭更快,哈哈哈哈哈!!!