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  • 1 # 白䍒䍒天天玩

    我是看主播玩絕地求生 發現這個遊戲不是原來的那種的fps類遊戲 他子彈有射速 有彈道偏落 也沒有某迅的 vip什麼的 而且玩法很多 可以慫 可以剛 感覺好玩之後才買的

  • 2 # 永遠135736192

    上個月底,剛幫個朋友升級電腦顯示卡4G視訊記憶體,為了玩這個遊戲,花了千把。有什麼跟風,想玩有錢就換,又不是花幾十萬,玩手遊更加費錢!和大賞主播,我就沒這種雅興,可是卻有人挪用公款幾百萬拿來大賞,難道很爽?

  • 3 # 爆哥解說

     

     

    很多人玩絕地求生純屬跟風嗎?

     

    首先回答一下題主的問題:跟風不假。但是,一味的跟風,遊戲質量不夠高,也是沒辦法留住這些玩家的,所以說,絕地求生大逃殺,遊戲的玩法,質量也是非常高的。

     

     

     

    絕地求生(Playerunknown"s Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。 是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。(百度百科)

     

    開局一個降落傘,裝備全要自己搶。這句話完全概括了這一款遊戲。從降落傘開傘到遊戲結束,整個過程很可能短到一分鐘,也可能短到連降落傘都沒有開啟!並且獲得遊戲勝利,你也可能一發子彈都沒有開!0殺吃雞!沒錯,說的就是這款遊戲,絕地求生大逃殺!

     

     

    說到這一款遊戲,那麼我們同樣不得不提到這個法則。“叢林法則”。

     

    叢林法則是自然界裡生物學方面的物競天擇、優勝劣汰、弱肉強食的規律法則。它包括兩個方面的基本屬性。一是它的自然屬性;另一個是它的社會屬性。自然屬性是受大自然的客觀影響,不受人性、社會性的因素影響。自然界中的資源有限,只有強者才能獲得最多。它體現在植物界方面。它的社會屬性一般體現在動物界。人作為高等動物,他可以改變叢林法則的自然屬性。這也是人類社會要遵守的生存法則。大到國家間、政權間的競爭,小到企業間、人與人之間的競爭,都要遵循叢林法則,至於競爭結果,那就看各自的實力、智慧、手段和改造世界的能力了。

     

    同樣的,弱肉強食,也是這一款遊戲的主體,單排將近100人,從開傘到毒圈縮小,如果說沒有一定的裝備、槍法,如果說你沒有車!你都可能會被這個殘酷的叢林法則抹殺掉,因為你缺少裝備缺少技術,是沒有辦法成為強者的!

     

     

    準備階段

     

     

    首先,我們都在一個空島上,等待遊戲的開始,人數夠了之後,會等待遊戲的開始,倒計時1分鐘。期間你可能會被身邊的人嘲諷,還有噴子在你的身邊不停的罵人,還有拿槍打靶射人的..反正什麼人都有,你只需要等待遊戲開始即可!(入上圖所示)

     

    跳傘

     

     

    倒計時結束,進入跳傘階段!找好最好的位置,跳傘!如果說你喜歡找人“硬肛”!那麼盡情的跳到機場,或者大城市的地方吧!如果你喜歡選擇猥瑣,那麼我們可以不妨跳的遠一點,找個僻靜的地方,收集物資,然後當個LYB!(手動滑稽)

     

    收集物資

     

     

    跳到地面後,別猶豫,找到房子就直接進!因為一定要第一時間找到槍械,來保護自己!並且一定要及時發現周邊有沒有敵人的行蹤!比如說腳步、開過的房子等等,一個小的細節,很可能讓你直接成盒子,或者讓對方成盒子!

     

    開始縮圈,決戰天命圈!

     

     

    遊戲節奏很快,1-2分鐘就會縮圈,並且這個圈會越縮越小。如果說你在圈外,會不停的吃毒掉血,直到死去。所以正確的做法就是,開車到圈裡,找到好位置,打人!在縮圈的過程中會發生各種交火!聽清楚交火的方向,很可能敵人就在你隔壁的小樓裡!

    遊戲最後的決賽圈,會縮到一個房子左右的大小,敵人就在你的對面!想繼續當LYB?不存在的!激情對射吧!

    遊戲的勝負很簡單,上圖所示,其餘的97人全死掉,你就是大吉大利,晚上吃雞的這個人!

     

     

    總結~其實不難發現,這款遊戲的玩法十分簡單粗暴的,跳傘,撿東西,打架,縮圈,跑圈,吃雞,一氣呵成!

    這款遊戲的樂趣在收集物資、和對方鋼槍、或者LYB到前10的過程,100人的戰場上,誰不喜歡站到最後呢?遊戲中還有很多樂趣,空投、舔敵人死去的盒子、百米98k擊殺等等,究竟這些人是不是跟風?你玩一下不就知道啦?

  • 4 # 謝M2

    這麼和你說吧,我喜歡fps遊戲,第一次接觸這個遊戲說實話很吸引人,開完這一局就開始下一局,根本停不下來.

    再說我有兩個朋友,fps型別的遊戲0基礎,帶他們玩,2個小時她們即使一個人沒殺,但是就是想一直玩不停地玩,即使送快遞他們也記得很爽

    我覺得這個遊戲有他的獨特魅力所在吧

  • 5 # 短夢無憑

    別人不知道,我是跟風,反正也不貴,看直播的都播,就買了,玩了7小時,覺得也就那麼回事,就我個人來說沒體驗到多有意思。所以要買還是慎重,並不是一款遊戲適合所有人的,看別人玩的挺高興,自己玩不見得覺得有意思。可能也是人老了,又沒有小夥伴一起,這一驚一乍的受不了。

  • 6 # 表裡一體

    開局一個人一個降落傘,裝備全靠撿,這樣的公平公正的設定很適合休閒玩家。由於玩法多以老陰逼式居多,這也降低了對射擊準度的要求,更多的是需要戰略戰術和對戰場局勢變化的應對,幾乎人人可以上手。外加飢餓遊戲式的生存對抗,增加了刺激感,可以說這款遊戲很符合目前遊戲玩家們的主流口味!同時對射擊技術要求不像csgo那麼高,所以更大眾化,因此遊戲有這麼多人,絕不單單是一個“跟風”能夠解釋的!

  • 7 # 賭一包辣條我ID最長

    我覺得任何一個遊戲的玩家群體大多數都是始於跟風,或者被安利,被別人拉著玩的。一個遊戲的好壞不能看玩家是否是跟風來的,而是要看能否留住這些跟風來的玩家。

    而現在比較火熱的絕地求生確實是主播們帶了節奏,就像去年的h1z1。觀看直播的人也會去嘗試這個遊戲,這些可能就是你所謂的跟風玩家。但是隻佔到一部分。

    再有就是有段時間h1z1卻封中國ip,如此缺德針對中國人的做法導致大量玩家流失,再加上外掛橫行,很多玩家轉向新出的絕地求生。並且絕地求生無論是可玩性上,畫面上都要強過h1z1,現在雖然h1z1大力反外掛,寧可殺錯,不可放過,但是能不能挽回玩家,不太樂觀。

    絕地求生目前的玩家群體還算正常,外掛也肯定有的,但是沒有小學生啊,相對比較平衡。不過聽說騰訊要代理了,且不說如何收費,肯定會有小學生的加入,遊戲環境玩家群體可能就不同於現在了。

  • 8 # 叫我塔姆

    首先,這個問題出來的時候我就知道是什麼人在問。第一,題主肯定不是玩兒吃雞的,應該是其他遊戲的,第二,肯定是不準備玩兒這個遊戲的,第三,準備黑一把。因為你玩兒遊戲,除了最開始發現的人,後面的人都是跟風,LOL當年火遍大江南北,靠的不是人們跟風?難道你以為那麼多玩家都是從來沒有聽過這個遊戲,全是自己去網上無意看到而玩兒的嗎?並不是,一款遊戲火的原因,如果沒有玩家跟風的話,是不可能火起來的,因為沒人知道。就算你看到了別人在玩兒,你覺得好玩兒自己去下載了玩兒,這也就是跟風。所以你們覺得問這個問題的人是不是挺符合我前面列出的三點?

  • 9 # Niba125436792

    超級好玩 和朋友一起開黑 每天一種套路 警察局截胡 農村包圍城市 g港跳殺 無數套路……

  • 10 # 人參147590082

    吃雞和傳統遊戲不一樣,我朋友沒玩過fps類遊戲,槍法很水,和我雙排,就是個後勤兵,經常吸引火力。這個遊戲判斷很重要,和我以前玩的csgo, cod不是一個遊戲,很不錯的遊戲,98值得夠買,官方也在最佳化遊戲,和增加遊戲模式

  • 11 # 白狗子

    也不完全是的,因為我並不會因為去花98只為了跟風,因為在玩這個遊戲之前我一直在玩lol,但是我發現lol並不能給我帶來快樂,睡覺前打2.3場都氣的睡不著,這是個要求團隊配合的遊戲,一個人再nb也打不過五個人,一次配合不好,有可能直接失敗,而且匹配沒法語言溝通,段位不高就很難配合好,有時候前排找機會都上了,隊友四個在後面1000碼幹看著,前排死了,他們才上,然後沒有前排被一波團滅,這時候前排就很氣了,有時候地方打過來,前排和輔助追著人家一個人打,然後c位沒人保護,來個肉和高輸出的,c位尷尬了,這時候c位就很氣了,我一般就打這兩個位置

    而吃雞就不一樣了,吃雞好交流,也能相互吹吹牛逼,玩法多樣,也不會因為一個隊友坑影響太多(除非隊友殺自己人),吃雞一般玩完我心情都是happy的,外掛影響的體驗就不說了 ,真幫人都是蛋疼,反正我被朋友帶入坑就沒碰過lol了

  • 12 # 看我風雲再起

    不是跟風,我接觸這個遊戲是看直播,現在玩這個遊戲到什麼程度?

    早晨做完生意,開啟電腦,加速器,然後各種機場,學校,G港練槍法,吃過午飯喊基友開黑,有個基友的電腦不行,我們四輛車四個人組隊去網咖,我們這個五線小縣城只有一個網咔能玩,天天爆滿,十塊錢一小時。。。。玩到晚上我們去喝酒研究戰術(怎麼陰人)。

    這遊戲確實好玩,好玩到睜開眼睛就想玩

    另外說一點,我的基友都是玩dnf的,每人投資都在十萬以上,現在都不玩了,天天吃雞

  • 13 # 莫大先生聊遊戲

    不請自來,回答題主如果你說跟風我表示贊同,但你說純屬跟風我就表示反對。

    “跟風”這詞本來是個中性詞,是學習、跟隨一種風尚或潮流;但越來越多人把這個詞給狹義了,就像題主加上純屬兩字後,就變成缺乏主見麻木的跟隨潮流,參與,模仿,是價值觀的一種迷失。

    但很明顯就不是這樣!

    《絕地求生》之所以在中國有這麼高熱度,是因為有直播平臺主播大力推廣,可以說沒有直播,這個遊戲根本就不會有現在這麼火,至少會晚個一兩年。

    但同時也是直播的原因,導致很多觀眾開始入坑,但顯然不是麻木跟風。請聽我慢慢分析:

    一,遊戲需要資金門檻

    與國內許多代理遊戲不一樣,絕地求生不是一款免費的遊戲,在國內Steam平臺上售價為98RMB。這就讓門檻提高了不小,因為在中國很多遊戲玩家都是抱著娛樂的心態去玩遊戲,充錢什麼的不存在的。

    其次購買遊戲後也不代表順利的在遊戲玩耍,想要遊戲體驗跟更好的流暢,還需要月供30塊的買加速器,雖然這並不代表完全順暢。

    相信不會有什麼玩家,跟風到要花100塊來買個遊戲,還要每個月供30塊錢去買加速器來體驗一把遊戲。

    二,玩家可以退款

    當然不排除有些玩家真的有錢所以盲目的跟風過來,但是在Steam平臺上一個星期內遊戲體驗不足兩小時是可以退款的。

    也就是說那些跟風的朋友可以在兩小時內體驗一把遊戲,如果遊戲體驗良好,不知不覺中超過兩個小時,不就代表這個遊戲質量符合你的標準?不也代表著這個遊戲的質量過硬?

    那麼多的玩家“跟風”,為什麼不見有人說絕地求生的月使用者量越來越低?遊戲質量好,跟著玩不算跟風,但是遊戲質量沒有明顯下降的情況下跟著不玩的那批人才是跟風狗。

    例如:守望先鋒,當時全民玩屁股,現在都沒有人提了,涼得也是夠快。

    三,人心作祟

    之前我也有個朋友說“玩絕地求生的大多數都是跟風的”,後來我瞭解了,這位朋友當時在17年4月就買了這個遊戲,而且還經常玩,但是由於技術水平不足,常常被氣得下游戲。

    現在看著周圍的朋友都在玩這個遊戲,叫他開黑,他技術也不夠好,就說“玩絕地求生的大多數都是跟風的,我才不捨得買”。

    所以為什麼說人心作祟,只不過是那些對這個遊戲嗤之以鼻的人發洩的一種不滿。

    在這裡我想說的是,“跟不跟風”並不重要,買這個遊戲回來就是為了體驗,如果體驗不好就退款吧!如果感覺體驗良好,感受到這個遊戲中的樂趣,這還算是跟風嗎?

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