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  • 1 # 科技時鐘

    洛歐塞布:當用來打狼的獵槍,卻被狼用來打獵人

    洛歐塞布誕生於冒險模式naxx,是爐石第一個擴充套件包的代表卡牌之一。5費55,戰吼:下個回合敵方法術的法力值消耗增加(5)點。

    Naxx上線前,正是奇蹟賊肆虐的一個版本,天梯充斥著奇蹟賊。連獵人都開始帶狙擊來試圖針對加基森拍賣師,但火車王的三進三出仍讓瓦利拉在天梯大殺四方,這種快速過牌的combo卡組除非5費6費左右搶死,否則幾乎完全無法針對。於是這張卡牌在naxx上線時,被認為是官方用於反制奇蹟賊的一張counter牌,這也是官方第一次嘗試利用新卡來反制已有的強勢卡組。

    結果你們都知道了,奇蹟賊不僅沒有被洛歐塞布打死,這張卡卻反過來成為了奇蹟賊的制勝手段之一。畢竟加基森出手時一般已經能刷幾張牌了,就算被洛歐賽布,也不會虧的太慘,何況加基森有兩張洛歐塞布就一張,更何況奇蹟賊的過牌速度比一般卡組快太多。

    所以結局往往是,奇蹟賊在有場面的情況下掏出洛歐塞布,貼冷血打一輪傷害,下回合洛歐塞布踢一腳,暗影步回手再下場繼續防解場,很多時候甚至不需要火車王就能帶走對面。更甚於在特定情況下還會有洛歐塞布暗影步洛歐塞布的完全封魔史詩級combo。這張用於反制奇蹟賊的卡,卻成為了奇蹟賊新的制勝手段,奇蹟賊也繼續以t1卡組的身份活躍著(當然這次有亡語獵跟瓦利拉競爭了)。直到兩個月後,火車王加1費,又兩個月後,加基森加1費,奇蹟賊才終於暫時離開了主流環境(然而刀油賊又隨著gvg出現了)。

    而洛歐塞布,作為設計師欽定的imba卡組反制卡,導致的結果卻是imba卡組不僅沒被反制,反而更imba了,成為了爐石歷史上第一張對設計師啪啪打臉的卡。後面的反制卡,就算起不到反制作用,卻也不至於助紂為虐。從這個角度說,洛歐塞布大概算是最失敗的設計吧。

  • 2 # 小沈愛世4

    最失敗橙卡其實是沒有的,重點在於你怎麼用?用得好,它就是最成功的,用的不好他就是最失敗的,但有些橙卡本身,沒有配合,所以比較落後,比如說米爾豪斯

  • 3 # 特里維Terlywi

    在我的印象中,爐石傳說沒有真正意義上十分廢的牌,即使是爐石傳說裡面的“三幻神”米爾豪斯、周卓、釣魚王 它們雖然進不了構築,但是在一些娛樂卡組裡面也有一席之地。

    在我的眼裡,真正意義上廢的牌沒有,但是有一張傳說牌令我感到十分的惋惜。

    這張牌是來自爐石傳說拓展包:探索安戈洛

    盜賊傳說任務卡“探索底下洞穴”

    盜賊傳說任務初次登場 震驚四座

    這張牌在第一次登場的時候效果極其強力,召喚四個相同名稱的隨從就可以完成任務,所有隨從變成 5/5的中等身材,但是配合低費隨從可以造成十分強硬的站場效果。

    記得剛剛出這張牌的時候,我就毫不猶豫的分了幾張橙卡去合了這張任務,在當時的天梯環境裡面,慢速卡組直接被打得快消失了,天胡起手的話,一般在六七費就可以勸退對手,一夜之間,滿天梯都是被這張牌統治。

    初次顯現效果過於強力 慘遭第一次平衡

    因為這張牌的效果過於的強力,所以暴雪就果斷的在不久後削弱了這張牌

    效果改為召喚五個名稱相同的隨從,看似只比之前多加了一張,但是這張卡的效果已經發生了一定的變化,相比較於之前,這張卡被拖到了七八費才可以勸退對手,而且天胡起手的機率也降低了一些,不過也不是不可以玩,還是有不少玩家用著這張牌在天梯廝殺。

    最後的救命稻草破滅 盜賊任務牌被二次削弱平衡

    過了不久,由於天梯還是依舊十分的多盜賊,所以盜賊任務慘遭第二次削弱。

    將原本的 5/5身材削弱成為了4/4 這對於盜賊來說是致命削弱,因為改成了4/4的身材以後,鋪場的怪物可以被法師輕鬆的清掉,而且又被拖到後期,根本打不過對手。

    又是一夜之間,盜賊在天梯的勝率大大降低,許多後期卡組又浮現出來,任務賊從此在天梯中消失,而我卻含淚分解了這張“傳說任務牌”

    可能這就是遊戲吧 但是真的令我十分惋惜

    注:圖片均來自於網路

  • 4 # 言有所妙

    願青龍指引你在有十點法力值水晶的時候河邊掉一整天的魚,三幻神終日被人嘲諷,卻也有發光的時候。

    最失敗的傳說卡牌:莫羅斯。

    莫羅斯,卡拉贊之夜的冒險橙。愚蠢的橙卡不少,但是作為冒險橙,莫羅斯是絕無僅有的蠢了

    除了潛行可以說是一無是處。但即使是潛行,只有1血的他,也會死於各種不明aoe。

    “爐石傳說沒有完爆”。但是看看小鬼召喚師,莫羅斯他配麼。(我認為莫羅斯能成為橙卡,大機率是因為麥迪文,正所謂“一人得道雞犬升天”,莫羅斯作為麥迪文的管家。憑藉身份成為橙卡,強勢走後門)。

  • 5 # 快點睡覺去

    我覺得是帕奇斯,毫無以為帶衝鋒的時候是一張神牌,但沒了之後,我都覺得內個版本沒有了快攻

  • 6 # 聞樂飛揚

    最近又看見有人在玩爐石傳說,這也是個卡牌遊戲,這是比較早的遊戲,今天來了解一下,卡牌可以分為兩類,一種是基本級卡牌,還有一種是專家級卡牌;兩種卡牌都可以透過卡牌中間的寶石顏色來區分品質,普通—白色,稀有-藍色,史詩-紫色,傳說-橙色。文字永遠也沒圖片好看,可惜小編沒有。

    一個卡牌遊戲,難免有些卡牌設計的非常失敗,《爐石傳說》中也出現了一些設計的非常失敗的卡牌,閒話不多說,排名按照費用。

    這是《爐石傳說》萬惡之源的開始,一張讓這個遊戲沒有了疲勞的卡牌,這張卡在釋出之後,就一直受到很多玩家的不滿,隨後青玉德更是馳騁天梯,最後在玩家的不滿聲中,暴雪出了一張針對德魯伊的牌,那就是遊蕩惡鬼,這是第一張可以免除疲勞的牌,但不會是最後一張。

    盜賊任務,在擁有了冰川裂片這張牌之後,盜賊的苟活能力大大加強,任務賊似乎完全滅絕了後期卡組和OTK卡組的生存空間,瓦娘在直播時說過,這張牌的設計非常愚蠢,事實也是如此,這張牌被削弱了兩次,而高傲的暴雪始終不願意重做這張牌,現在天梯環境變慢了,虛弱任務賊就又出現了,這次黃金賽中,有許多選手都帶了任務賊。

    《爐石傳說》沒有沉默武器的牌,也就是說這把武器是無法摧毀的,除非是用侏儒吸血鬼,大多數職業都無法針對這張卡,所以在大亂鬥版本的初期,無數的弒君賊用上天梯,天梯環境非常糟糕,於是,高傲的暴雪就削弱了吸血藥膏。

    這是一張非常破壞遊戲平衡和玩家體驗的牌,由於這張牌的設計實在太愚蠢了,所以暴雪非常有先見之明的把它送到了榮譽室,不過在狂野模式,這張牌也是為禍一方,洋揚在此預言,這張牌遲早還要被削弱。

    天災的嚶嚶之心,如果暴雪希望玩家用這張卡,就不該出那些211、311、411、511、611、711、811等等,這簡直是在搞笑,不過暴雪也為這張卡的愚蠢設計而向玩家道歉了,並給了哈加莎作為補償。

    不明白設計這張牌是什麼意思?不能單獨存在,還是每個回合結束,如果把這張卡改成自己的回合結束,那這張卡就強無敵,但是每個回合結束,也就是相當於一個空場不能上的末日使者?還要6費,洋揚從來沒有在天梯見過這張卡。

    這張卡是幹什麼用的?看看人家神秘挑戰者,你不覺得羞愧嗎?這張卡永遠不會有法師帶,改成6費感覺都很難說。

    《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪首款登陸移動平臺的桌面卡牌遊戲,中國大陸地區獨家運營權已被授予網易旗下關聯公司,為期三年。登上PC、MAC、iPAD等多個平臺,推出iPhone版本和Android版本。在遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一!!牧師,術士,戰士,法師,德魯伊,薩滿,獵人,騎士,盜賊,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。《爐石傳說》是一款免費策略類卡牌遊戲,可以在Windows和iPad上執行。在遊戲中,玩家可以選擇扮演魔獸系列的經典英雄人物,組建自己獨特的套牌,施放威力無窮的法術,召喚強大的隨從。對於魔獸玩家來說,爐石的畫面、音樂、設定,無不充滿親切感,彷彿是曾經叱吒沙場的英雄結束激烈的戰鬥後卸甲歸田,相約村中小酒館喝酒聊天卡牌的攻略,玩法都介紹完了,各有各的玩法,不同的組合也是不一樣的,不知道你們平時玩怎樣搞的?以上是今天小編的全部內容了,不要嫌小編囉嗦,小編確實也囉嗦,這毛病不好改啊,喜歡小編的文章,請點贊和關注,謝謝各位好友的支援,那麼,再見。

  • 7 # 不吃魚的綿羊

    首先,我想先定義一下“最失敗”,我認為“最失敗”並不是指這張牌有多強或者有多弱,而是指這張牌帶來了環境的劇變,使整個遊戲內容不那麼有意思,所以我認為這“最失敗”的傳說卡牌的稱號當屬

    以下圖片來自NGA戰報(侵刪)

    從未有過卡牌像這兩張牌一樣深遠地影響了環境,直至今日,狂野的必合卡仍然是這兩張。奇數戰的王朝已延續數個版本,剛上線時奇數瞎的勝率稱霸天梯……

    所以,我認為這最失敗的卡牌應該給他們,他們使狂野天梯同質化現象嚴重。構築為了強大效果而失去了多樣性,導致了大量玩家捨棄標準,遁入狂野。

  • 8 # 隔壁老王的遊戲庫

    嗨,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己帶鹽的老王

    首先我個人覺得爐石中沒有所謂的真正意義上失敗的橙卡,就算是願擁有十點法力值的暴龍王指引你在河邊釣上一整天的魚這樣所謂的四大逗比,其實也是用處多多,周卓經常現身在各種實驗之中,米爾豪斯如果在載人收割機中掉出,恭喜你中頭獎了,釣魚王沒削弱之前也是灰常強力的,暴龍王更不用說了,早已鹹魚翻身

    不過說到我心裡真正設計的很失敗的橙卡,那就要屬這張了

    未削弱前的拉茲,為什麼說他是設計失敗呢。老王我粗淺的為大家分析一下。首先,拉茲出生於龍爭虎鬥加基森卡包,這張新卡剛一公佈就受到了大多數人的嫌棄。因為當時牧師的形態大多是復活牧以及龍牧,牧師當時並沒有什麼宇宙形態,而且就算是宇宙牧裡也不會加上拉茲這樣一張卡,因為你覺得牧師差這每一回合的免費奶麼,所以這張卡在加基森時期並未受到重視

    不過等冰封王座的勇士版本的DK牌上線之後,拉茲的地位就突變了,從無人問津的卡牌變成了幾乎人手一張的職業卡,從而形成了兩個版本的毒瘤卡組宇宙牧

    為何說是毒瘤呢,因為在變身過後加上拉茲的加持,零費就可以打出兩點傷害,相當於給之後使用的所有卡牌加上了一個造成兩點傷害的描述,十分簡單的就可以壓低對面的血量或者進行直接斬殺。個人感覺這是明顯的設計失誤,導致兩張卡產生了不良的聯動。

    不知道是不是因為拉茲快要遁入狂野模式的原因,設計師終於決定在前幾日對其動刀

    結束了其罪惡的一生,以後就再也看不見牧師不停地往自己臉上甩技能了。

    所以終究到底,拉茲這張卡的失敗地方在於,一開始設計出來無人問津,在之後的版本又過於強勢,使得設計師也不得不動刀推翻了自己原先的設想,說明了這張卡其實確實存在一定的設計失誤。所以我個人感覺這張卡的現金以來最失敗的一張橙卡了

  • 9 # 跑跑丶跳跳

    個人覺得不是拉茲的問題,而是DK的問題,拉茲削弱成1費幾乎可以說是廢了,設計師後設計的dk,可以說在設計之前就該有預見性,削弱方案也不盡人意,完全可以限制dk技能的沒回合使用次數,使其保持一定強度,又不至於強的過份,他們這樣做其實就是為了讓宇宙流在狂野中不會長青,為了賣新卡而已,因為宇宙流是未來設計新卡牌的後患,為了掙錢,必須把宇宙廢掉!

  • 10 # 打遊戲的老大爺

    樓上說的都不對,塞布說是最成功的卡牌也不為過,下塞布的時機非常考究,而且比賽時經常能看到騙塞布的騷操作,和碰碰的無腦超模比起來塞布簡直是太成功了,至於拉茲,某套卡組過強的鍋甩給前面出的卡牌總覺得怪怪的,如果沒有dk拉茲就是張很有意思的卡,當時也圍繞這個特效出現過天地同壽,無限火銃等娛樂性極強的卡組,這個鍋絕不是拉茲背的,那麼爐石最失敗的卡我覺得是波哥蒙斯塔

    很多人可能會奇怪為什麼會選這張牌,在我看來這張牌實在是太失敗太沒用了,8費最弱不是蓋的,不信你從爐石出現過的所有8費卡牌中從白到橙你能找出來一張比它弱的麼?而且特效上毫無作用要知道,爐石任何一張傳說卡都曾經或長或短的進過某一套構築(包括古加爾和四驅車)但是這張牌從出現以來一直到退環境從來沒有!注意是從來沒有!任何一套卡牌可以將它塞入卡組中,但凡可以用到這張牌的地方白板88都能比它強,翻閱所有橙卡任何一套卡組都塞不進去的牌怕是隻此一張別無分號了(就算是烈焰伯瓦爾這種牌都曾經出現過一段時間你敢信)

  • 11 # 匿名是不是更好啊

    傳說卡牌好歹還有頭有臉的,我覺得設計的最失敗的不是橙卡,而是一張命運多舛的卡,由於這張卡不是橙卡,與題目的要求不太相符,請見諒。

    一開始戰歌指揮官的技能是這樣的:你的其他隨從獲得衝鋒。獲得衝鋒!這就是滾石戰強的原因,大怪一出直接能攻擊能不強嗎?

    暴雪就把她削弱了,沒想到奴隸主的到來迎來了戰歌指揮官的第二春,雖然奴隸戰很燒腦,但是不可否認的是這個卡組太強了,強到其他卡組都活不下去了。

    所以,暴雪直接把她削廢了。一張卡由很強變得無人問津,我覺得這是暴雪的責任。衝鋒這個屬性太強了,暴雪考慮削弱小野豬不是沒有道理的,這也是戰歌指揮官以前強的原因所在。

  • 12 # 只是一席夢

    大家好!感謝不邀!對於今天這個話題最失敗的爐石卡牌!我感覺所有發言權的就是獵人!正所謂千奇百怪術士紫,百無一用獵人橙!還有誰比獵人更有發言權!今天我們就代表獵人來聊一下近幾個版本的無用橙吧!

    巫妖王

    巫妖王版本獵人的獵人橙卡,請看圖。到目前為止還沒看到過那個套路的獵人帶教授的!咱也別說是法術獵還是,還是帶隨從的節奏獵還是快攻獵!都沒見到過。這張卡簡直不敢直視。可以說是巫妖王版本第一坑!!!簡直失敗的不要不要的

    狗頭人

    狗頭人版本的獵人橙沒錯。這張卡牌牛的一逼!預測時各大主播皆說這張卡評分1分。獵人怎麼可能沒隨從!一頓血噴。但是不知道是誰在版本之初和出了一套法術獵。一時間風聲雲起一片玩家本著打不過就加入的宗旨。和出了狗頭人最坑橙-倫魯迪洛兒, 可能有人說現在也有人玩法術獵啊!我只能說其實心疼的不是玩不了。而是雞肋。食之無味,棄之可惜。1600啊~拆了我都不想拆了

    今天說的是近兩個版本的卡牌。在老的實在太多了。傻龍,大工匠師,各路2-4-4。太多了。就不說了。如果喜歡,希望大家關注一波!

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