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1 # 魅影山貓777
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2 # 遊久電競
韓國dota不強,你可以說他不重視,但是要清楚他們不重視的原因是,他知道自己重視了也沒用。TI這麼高的獎金池,沒人不想要。不過當初MVP的幾個韓國人堅持了下來,把天梯當成訓練,在TI5上面拿到第5的成績,從被國內3線隊吊打到,到TI拿到了不錯的成績,證明了只要付出,一定會有回報,雖然今年MVP沒有了,但是原MVP的五個隊員兵分三路全部殺進TI7,還是不容小看的。而且目前老MVP五個人貌似又要組一個全韓班的新隊了,TI7之後的幾個大比賽比如漢堡Major,夢幻聯賽的預選賽可以看看,到時候他們的發揮還有沒有他們當初的水準。曾經他們也是拿過冠軍的隊伍,不過TI7上他們的發揮並不怎麼樣,QO所在的Fantic連16強都沒進,秘密和DC的成績也是非常一般。不過這個可能跟版本有關吧。而且相對來說,韓國人更精於微操和準確計算,而大局觀和戰略能力不怎麼樣,所以韓國人在LOL和星際爭霸上非常厲害,但是DOTA上並不怎麼樣,DOTA對操作要求很高,但是對於BP,戰術,戰略也很看重,如果BP上吃了虧你操作再高也會不舒服,而LOL的BP則相對死板很多。而且韓國的DOTA起步也很晚了,DOTA2發展的也不是很好,沒什麼關注度,韓服也早早就關了,目前也就剩下這幾個韓國隊員還在玩,韓國還有個DOTA比較牛的是liquid的教練march,liquidTI7能夠奪冠功不可沒,韓國人的電競職業精神還是值得肯定的。總的來說韓國不是隻玩LOL,只是他們更擅長吧
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3 # 懶散的牛娃
lol更偏重於個人能力,韓國選手也更擅長於個人能力。dota更偏重團隊,你可以對線打崩我一路兩路甚至三路崩盤,但是我可以靠細膩完美的團戰打回來劣勢。加上節奏很快,帶線抓人、開霧抓人、全球流各種戰術打法很靈活,所以dota翻盤很常見,即便是三路被破依然可以大逆轉。
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4 # 左不過高冷罷了2
也可能我寫出來的答案公信力有點缺。但是對韓國並不是因為中國歐洲dota戰隊血虐的原因關服,不知道我分析的對不對
第一很多人說LOLs3韓國也被中國和歐美血虐,也沒關服啊的事情,我覺得韓國隊雖然在s3被按在地上打沒錯但不悽慘,同時剛開服全球都是一樣的起跑線,即使開始慢了之後再追也是有可能的,dota開始的時間太長了,從1開始中國隊統治力就太強,別說dota2和1多麼不同,在我這種1到2過來的看起來原理還是基本一致的,追起來太累。韓國的dota發展與歐美和中國差距太大。
第二,你沒有考慮韓國這個名族的劣根性,沒有完美的民族,在那年世界盃上面看不出來了麼?和義大利那場,對勝利和證明自己的事情太過在乎,不願或者不擇手段也想淡化失敗,也許沒人查資料,那年電腦中途故障發生的很多時候都是韓國劣勢的時候,那年韓國dota的隊員比賽之後被噴的很慘,很多直接退役了,同福三隊既是梗也有點事實,一個玩票性質的主播隊加退役選手的隊伍,把韓國隊摩擦了一頓,再加上好事的(做好事,贊)中國玩家嘲諷,一個把電競標榜為支柱的韓國來說無意於奇恥大辱,我感覺,在韓國這個民族中,更希望讓dota消失,也許這樣恥辱也消失了
第三,韓國的競技類遊戲,更多以套路及執行力為人承到,但是dota這個遊戲,奇葩就奇葩在需要天馬行空的想象和各種英雄多方位的配合,當年誰能想到一個炸彈人能把Cndota炸懵,又有誰能想到wings根本無法搬人防禦的野路子,這即是dota的魅力也是韓國隊缺乏的,無意說LOL這個遊戲怎麼樣,但是不承認不行,LOL的套路還是少了點,這條是自己感覺,不算數也行
第四,MVP擊敗過中國隊,現在還生氣那句,韓國隊打出來的技不如人甘拜下風,差點兒把電腦砸了,但是MVP之後呢?劇情又反轉了,T6上平vgr和newbee,vgr的yang簽證沒過,要不戰況應該有變動,兩個0:2負eh和wings,人頭0:24被og血屠,不好意思,技不如人甘拜下風。
中國dota人,知道恥辱,中國dota起點高,很多鐵粉都是王朝那個時代過來的,噴是噴,但是真的用心在愛著那個我們年輕的那個年代時的信仰
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5 # 師太老衲幫你
上面那些回答都是些無關緊要的玩意,韓國的電競制度和氛圍不是我們能比的,從DNF到星際,魔獸還有現在的LOL,為啥就偏偏一個dota打不了?並不是韓國沒有dota的好的選手,而是沒有市場,因為當初剛剛dota在韓國興起的時候就遭遇滑鐵盧,被爆出打假賽事件,韓國的噴子其實比國內牛逼多了,結果就是戰隊解散,俱樂部出來道歉,後面甚至整個dota職業都被噴,一時間,dota職業在韓國變成臭狗屎那種角色,投資方撤資。然後各種選手看到前景越來越慘淡的情況下轉到其他遊戲,後來的新人也不高興進入這個不討好又沒錢的職業,都去LOL或者星際了,結果就是導致現在韓國dota變成三流隊伍。正兒八經講,如果當初不是被爆出假賽事件,就憑韓國這個電競制度和造血能力,他們依舊會是一個強隊,甚至到我們國內選手都無法企及的高度,因為韓國人對於電競看的非常重,他們電競總決賽有時候總統都會到場,而我們為一個電競列入體育專案都努力了那麼多還屬於半推進狀態
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6 # 暮雪71315725
韓國人在精細操作方面比較強,但對於不可預測的一些東西他們並不強,比如SC,SC2,LOL這些專案上都是要求的精細操作,他們可以做到極致,但對於機率性的不可預知的東西他們並不適應,DOTA裡存在太多不可預知的機率性的東西,比如J8臉敲暈人的機率,PA暴擊的機率,還有其他道具性物品都具有此種功能,韓國人並不適應,而中國人恰恰在這方面確實很具有挑戰精神
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7 # j鵬
樓主提這個問題缺乏考慮啊,如果換做你不管怎麼苦練都被別人吊打連外圍賽都進不去。突然有個抄襲的作品上手簡單,恰巧玩這個遊戲的人很多智商又不高,不用多費力就可以打贏國外對手。你會選哪個?這麼簡單的問題值得開個問答嗎?
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8 # bugoss95537266
換個角度 我從dota發展過程來回答這個問題。
2007年,我大二,從守衛劍閣,雅典娜等rpg開始和室友們玩dota。ti4之前的很多中國職業選手都在差不多大學這個年紀開始玩的。小8 2009 820 zhou kingj 830 ,都是大學生。那時候中國d1戰隊思維很活躍,各種套路。反過來看韓國,這個年齡的選手要去兵役。兵役回來狀態也沒了。
sc lol都是固定打法的遊戲,比的是誰失誤少,而不是誰創新多。韓國人可以透過無數次練習來成為冠軍,但是dota不行。要是dota沒有版本變化的話那麼韓國人永遠不可能打敗徐志雷了。
版本的變化,每場局勢的分析,立刻的調整。這個是要智商的。所以小學生遊戲和dota是有本質區別單位。
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9 # 追風之翼
第一不是韓國人不玩刀塔,那是刀塔去韓國宣傳,韓國棒子也組建好幾支刀塔隊伍的,不過碰到中國隊簡直可以說一級就開始崩盤,全域性根本不知道在幹嘛,畢竟英雄聯盟和刀塔區別還是很大的,大家都知道韓國是一個自尊心特別變態的國家幹不過中國沒有公司支援就都解散了
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10 # 149930696
曾經有個回答,具體的我忘了,意思是說,韓國在遊戲方面最強大的手段就是資料分析,到要對dota進行資料分析的量是LOL的若干倍,並且版本一更新,全完,重新開始。簡單一句話,dota靠天賦,lol走套路!
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11 # 這麼長的名字沒人用吧
中國的一些退役的選手組的同福三隊直接把韓國dota2打的關服了。這就是棒子的尿性,國足要學習這個的話,就不會一直在世界丟這個b臉。只是很多lolo密還以為韓國人高雅不玩lol,lol獎金有多少?dota第五六名都100w美金了.冠軍1000w。棒子拿得到麼?沒有貶低的意思,只是希望LOL密不要弄不清楚事實就來瞎評論。
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12 # 王伯言1
dota變數太多,從最開始的搶符,分路,到英雄技能機制的機率性問題,充滿著變數,lol是說3棒子敲暈你絕對敲暈,dota是你有可能一棒子敲暈,也有可能好幾棒子,而且地圖很大,縱深很大,拉扯空間很大,變數也很大
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13 # 星哥評樓市
並不是不玩,而是現在不玩。
並不是不玩,而是曾經玩的時候,被中國隊打到生活不能自理罷了!
並不是不玩,而是被中國隊打趴下後不玩了!
那是一種膽怯,那是一種害怕,那是一種慫!
還是我西恩DOTA牛逼。
CN DOTA BEST DOTA!
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14 # 十七歲的妖怪閒者
打dota被中國三線隊吊打,打lol能吊打中國隊還能讓那麼多人在鳥巢看兩個南韓隊打決賽,你說為什麼不打dota只打lol?
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15 # 改暱稱有點煩
表面上看是因為南韓dota被錘爆了,但實際原因還是Dota不適合南韓電競模式。南韓電競擅長運營,透過大量科學的訓練達到一個接近完美的層次。就拿lol和Dota來說,lol可以透過訓練來達到線上無論對誰都不漏一兵,同時什麼時候插眼,什麼時候gank,怎麼防對面gank都有一個科學的做法。而Dota怎有太多未知,就算看的對面五名英雄也不知道自己會對誰,有人來gank不知道來的是誰,這就有了很多的不確定性。同時不得不說lol的平衡性做的不好,沒每個版本強勢英雄就那麼幾個,減輕了訓練的壓力,如果lol的英雄平衡效能像Dota一樣,估計南韓也不會那麼強了。
回覆列表
回答這個問題,需要從兩個方面來辯證地回答。
沒有人玩的角度。韓國人玩dota的確實少,當時dota2在韓國剛剛普及,當然玩的人的水平很一般,對dota的理解也很淺顯。而韓國dota2的代理方NEXON拿到DOTA2代理以後是頗費了一番功夫宣傳的,並且舉報了國內聯賽NSL第一賽季。
在第一賽季結束之時,韓國人覺得自己已經學有所成,就舉辦了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超級邀請賽),邀請了全球八支隊伍,和他們NSL前四的隊伍,打了四個星期的邀請賽,其中包括當時獨步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3隊(一幫退役或不活躍的選手組成),賽制是每贏一場就給獎金。後面的結果估計有不少人都知道————韓國人四支隊伍,硬是一分沒得,獎金給其他八支外國隊瓜分,並且當時TF3隊吊打韓國隊,讓韓國隊驚呼pis -Y神。
在這之後,韓服也因為代理狀況不佳,落得停服下場。
有人玩的角度。韓國的dota2在進步,作為一個dota2專案上受眾較少的國家。MVP的五個韓國人在上海特錦賽給中國戰隊好好地上了一課(當時許多戰隊確實被MVP打爆了)。
也讓我們明白韓國確實是電競大國,即使是五個人,五個只在中國伺服器訓練的人也可以打出精彩紛呈的比賽。
lol不瞭解,不評價。