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1 # 一起手機攝影
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2 # 聖元微視
拍大光比場景,想後期拉清所有細節,這是一個很嚴謹的攝影技術。
光靠哪裡測光不是完全能解決問題的,首先你使用的拍攝格式決定後期空間,如果拍攝JPG格式是無法完成的任務,必須保證RAW格式拍攝才可以解決細節表現。
關於JPG格式:JPG格式是壓縮格式,也是為了節省儲存空間的格式。這種格式是透過壓縮編碼犧牲更多細節(透過壓縮編碼演算法最佳化影象色彩、對比度方式,更適合直接出圖,同時犧牲了可調寬容度),損失可調整空間細節換來的一種經濟方式。更易懂的解釋就是犧牲了很多灰度空間,換來的是死白或者死黑區域,這樣的結果就是你無法通過後期彌補細節展現了。
關於RAW格式:RAW格式完全是無壓縮格式,佔用大空間的儲存格式。直接把感光元件的光電轉換數字資料,不經過壓縮編碼的直接儲存資料方式,這樣就保留了更多可以後期調整的細節(也就是攝影界大家常說的寬容度,關於寬容度大家自行百度)。
關於大光比場景測光:這種大光比場景,測光原則必須高光測光為準。只有保證高光不嚴重過曝(適當偏右曝光1-2擋,在後期都可以恢復回來)。適當的偏右曝光更有利於大光比場景的暗部細節通過後期拉出。
關於後期使用軟體:如果你是攝影圖片拍攝(必須保證RAW格式)大光比場景,推薦使用Lightroom來進行處理,強大功能完全解決大光比場景細節表現,其次推薦Photoshop自帶的RAW處理外掛,也是很強大的完善處理這樣大光比場景的最牛外掛。
如果你是影片拍攝(攝影機必須具備RAW格式,其次LOG模式)大光比場景,推薦使用Resolve(達芬奇)進行後期處理,這也是目前最熱門的電影后期調色處理系統首選的軟體。
為了更容易理解,有圖有真相說明問題:
這是一張RAW格式的原始大光比場景圖片,高光過曝,暗部缺少細節
使用Lightroom經過後期拉低高光,提升暗部細節,一張高光不過曝,暗部細節呈現很完美的照片就這樣出來了。(切記只有RAW格式才能幫助你解決大光比場景細節恢復)。
相信你如果仔細閱讀這篇文章,拍攝出來一張很完美的大光比照片一定不是問題。
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3 # 華蓋83780506
取好景後,分別點測高光和暗調,看光比是否在相機的寬容度內,一般高光放在七至八區,超過八區就拉不回了,暗部放在三區,低於三區就拉不出了。光比超出相機寬容度,可搖黑卡,或上漸變鏡,也可包圍曝光後期合成。
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4 # 小豬慢跑69678503
這樣的場景直出是不可能的,只能後期。
1,對中間調偏暗部測光,點測光,鎖定曝光重新構圖。
2,不要相信顯示效果,要看直方圖,確保所有色階都有不要失去最亮和最暗部。
3,後期分別針對暗部亮部,中間調進行調整,簡單一點用色階工具就可以,因為沒有丟失任何色階,所以理論上是全部細節都可以調出來的。
4,不建議這樣搞,光影的魅力不一定要毫釐必現。沒有對光線足夠的理解後期很容易掉坑
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5 # 天天1488
安塞爾.亞當斯的區域曝光法是解決大光比場景的經典方法。按照該理論,照片的灰度可以分為從死黑到死白的十一個(0~X)區,第五(V)區是中灰。根據該理論,拍攝者可以預見照片的最後成像,並且可以根據自己的構思去曝光。
對數碼攝影來說,它的寬容度比膠片來得窄,只能反應七(II~VIII)個區。對於大光比的場合,拍攝者必須有所取捨,自己這張片是以高調為主還是以低調為主,也就是說,中灰的取值是選VI區,VII區還是選IV,III區。當然,即使不做調整,V區本身是包含了高低調的細節。所以,對數碼拍攝者來說,V區的選取是最後成像的關鍵。
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6 # 塵禹
在風光拍攝中經常會遇到大光比的問題。大光比是指亮與暗之間相差較大,由於相機寬容度的侷限,在大光比環境下拍攝,經常會出現高光死白或暗部死黑的狀況,導致大量細節損失,下面介紹幾種常用的處理方法,經過後期也能拉清所有細節!
1、光比過大的場景可以先對景物的明亮部位正常測光後拍攝一張,不移動相機對景物陰暗部再正常測光後拍攝一張,透過PS後期將兩張片子合成。
2、用相機中包圍曝光拍攝多張照片,後期疊加的方式去解決光比過大的場景(不建議直接使用相機中的HDR最終合成效果),如果沒有使用腳架和快門線時,拍攝時可將相機設定成2秒自拍加連拍。
3、使用濾鏡,常用風光濾鏡:漸變灰濾鏡,反向灰漸變濾鏡,減光鏡等等(圖片以卡色0.9方片濾鏡為例)。
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大光比場景下你對焦在哪裡都不會有太好的曝光的,相機的寬容度有限,不能實現人眼所看到的一切細節。當你對焦在光源處地面會死黑一片,對焦在地面,地面曝光正確,但是,天空會是死白一片。這個確實讓人抓狂,尤其是對於拍攝新手來說,簡直要命。
大光比要分兩種情況:
第一種,絕對的大光比場景,什麼是完全的大光比場景呢?這裡解釋下,很多新人剛開始拍照不分場景,什麼情況下都敢按快門,大中午豔豔高照,或者有大的光源的地方任性拍照,導致人被拍的跟非洲人一樣。這種強烈光源的場景就是絕對的大光比,在這種情況下你對焦在光源處,光源處曝光正確了,但是地面或者其他地方就會變成死黑。當你對焦在地面或者原理光源的地方,其他地方曝光正確,光源處就會慘敗一片,不忍直視。除此以外還會有強烈的炫光現象,如果拍人像,人的臉上會有大量的各色怪異的光,臉難看的不像人臉,除此以外,如果你在一個晴天的大中午去拍,天空的藍色和樹木的綠色都會形成死藍死綠,顏色失準很難看。死黑死白,後期無法拉回細節的,
想一想為什麼呢?死白等於RGB中紅綠藍引數全部是255,等於這三束光線馬力全開打在同一面牆上,無論牆面是什麼顏色統統都顯示是白色的。白色會掩蓋一切細節。死黑也是一樣的道理,相當於RGB三束光線全部關閉,引數為0,周圍一片漆黑,細節也完全被掩蓋了。相當於給物體上面遮了一層厚厚的黑布,你怎麼在黑布上面折騰都看不見下面物體的。所以記住了純黑和純白在攝影后期都是天正不回來的。這種絕對的大光比場景強烈建議你不要拍。拍了也白拍。
第二種情況,適合拍照的大光比場景,像常見的日出日落,剪影風格,晚霞這種光比情景都適合拍照,因為這些場景光線較弱些,後期可以追回來。拍攝剪影這個很簡單,你只需要對焦在太陽,讓太陽曝光正確,人的身體會形成黑色輪廓,很美,但是拍攝沒有人的日出日落我們要保證曝光正確的同時還需要前景,中景,地面有足夠的細節,這個時候我們開啟相機,調整測光模式為點測光模式,對焦為中心對焦模式,測光點選擇在太陽週週圍不同地點進行測光,取景器裡看看是否測光正確,這到選擇到正確的測光點再按快門,什麼是正確的測光點?就是讓畫面整體偏向於灰色,灰色,灰色,重要的事情說三遍,因為灰色在曝光理論和實踐中都可以把細節拉回來。在直方圖中屬於中間調,而我們大部分照片就是中間調。上面說的絕對大光比怎麼測光都會讓照片死黑或者死白,這是拉不回來的,所以,要讓大光比照片細節都能拉回來,就千方百計讓照片偏向與灰而不要向死黑和死白。這就是最基本的思路。當然關於曝光理論太複雜,幾節課都說不完,鑑於篇幅有限,先說到這裡。