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  • 1 # 伊祁

    作為一個文明6肝了600小時的油條說一下感受吧!

    玩策略的遊戲,一定要有情懷,要有一顆散播文明的心,要有對歷史人物崇拜的心,才會讓自己找到更多的樂趣。

    首先,咱們要明確文明6是個什麼遊戲,它有一個外號:野蠻6

    當我們從水下的第一個生命開始,到..........

    首先一個文明怎麼成長為最強大的文明,有以下幾種方式:

    狂戰系,奇觀癌,文化魔,舔狗王

    戰爭是亙古不變的話題,每一個文明接觸的時候,通常都是戰爭,你只有被對手認可別人才會承認你的存在。

    比如這個:

    這是本人玩過最久的一個檔了,開了無限次回合,目的就是文化勝利歐洲。

    再比如這個:

    這是外交勝利的檔,目前已經完成了。

    文明6的勝利對於新手來說,統治勝利和科技勝利是相對簡單的。統治勝利毋庸置疑,把敵人的首都都佔領了就行,科技勝利建議萌新先開難度比較低的檔(4左右最好,123沒難度不好玩)。

    本人是狂戰系,不管什麼檔,都是戰爭。

    文化不夠?搶敵人的奇觀城市

    宗教不行?滅了對方的國家

    外交勝利?開局打殘2個敵人,然後到處舔狗就行。

    統治勝利? 不會讓自己休息一回合,商業發展?什麼? 三光政策瞭解下!

    一切的勝利,都建立在你的軍事力量上。比如我G沒有核,哪來的和平。

    文明6是一個比較好玩,則可玩週期比較長的遊戲,建議萌新慢慢玩,先玩低難度的再考慮高難度的。

    當你完成神標的一系列成就之後,小夥子別急你才剛剛開始。

    另外,放幾個自己比較喜歡的幾個MOD:

    地球超大180,適合慢慢玩比如這個:

    Real Era Stop 中世紀MOD,時間線只會停留在中世紀,缺點就是會經常報錯。

    GoldenAge 國內貼吧大神做的MOD,比較平衡,加入神標之後更好玩,不會存在後期無聊的情況

    東北亞地圖 國內貼吧做的,東北亞全地圖,山脈丘陵比較多,適合慢慢發展,對戰狂不太友好。

    題外話:玩文明要多嘗試每個文明的特殊性,每一個文明都有強勢點,看自己怎麼規劃。俗話說一天一把,一把一天,不是吹的。

    另外詳細的說明就不說了,破站和貼吧有很多攻略性東西。預祝題主的文明之路一帆風順。

  • 2 # 於軼~內大就業

    已經玩了80個小時,還是新手,文明系列是時間殺遊戲,而且即便是文明老玩家也要適應新版本,當你用隱形戰鬥機PK電腦的騎兵的時候,特別爽

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    要說文明6有什麼好玩的地方,那可是太多了,首先遊戲的系統就非常的龐大且多樣,科技、建設、文化、外交、宗教、還有領袖特長、時代加成等等,外加各種地形資源,歷史人文,這些全部載入一起可以想象遊戲內容有多麼的豐富,外加各種隨機生成的地圖,還有各種MOD,簡直就是數不清的玩法,每局都有不一樣的遊戲體驗。更不要說在遊戲中你能感受到歷史的厚重,每每奇觀建成你都忍不住要仔細閱讀說明,感嘆人類文明的偉大。

    以上還是非常籠統的描述,實際玩起來讓人真正停不下來的,還是因為玩家一直處於有事情做和不斷髮展壯大之中,每回合玩家都要給城市下達指令,給部隊下達指令,發展自己的競技,科技建築,改造地塊,貿易外交等等,讓你忙個不停,同時你的科技也在不斷進步,每回合都能明顯的感覺到自己國家的發展和壯大,這點才是讓人痴迷的地方,讓你完全沉浸到遊戲當中去,看著自己的國家一步步強大富強,那股自豪油然而生。

    不過如此複雜的多樣的遊戲內容,相對的遊戲的難易程度就會變得非常難以把控,很多從來沒有接觸過文明系列遊戲的小夥伴上來可能會非常的暈,感覺很難進入狀態,很難有代入感,自己每回合要幹什麼該幹什麼都不知道,自然體會不到樂趣。不過不要緊,文明的難度層級非常多,你如果選擇最簡單模式,還是很快就能趕超周圍文明的,到那個時候你就能體會到遊戲的樂趣了,以勢如破竹之勢碾壓對手的快感,想想用坦克打騎兵不爽麼?

    當然,以上內容都是針對喜歡策略還有模擬經營類遊戲的小夥伴來說的。每個人喜歡的事物都不一樣,有些人就喜歡無腦砍殺,覺得那才是遊戲。這也是為什麼傳奇在中國可以經久不衰的原因,很多人不喜歡這類慢節奏的遊戲,他們覺得沒興趣也玩不明白。所以如果你玩了幾個小時完全感覺不到樂趣,根本對這類遊戲沒有感覺得話,那隻能說它不適合你,就像大部分人都體會不到玩彈幕射擊遊戲的快感一樣,那就沒有什麼辦法了,換個你喜歡的遊戲型別就好了,也沒有必要強求的。

  • 4 # 往仁

    從5入坑玩到6,這個算是策略遊戲的巔峰了吧,每次開局早晨6點,再看就是晚上6點了……好玩,但有硬傷後期卡電腦……

  • 5 # 元叔遊戲

    首先,請注意:文明6或者文明系列是回合制策略類遊戲,這是什麼意思呢?大部分剛入手這類遊戲或者只是被其刷屏的玩家忽略了這款或者這類遊戲的重點,那就是遊戲的可玩性剛開始可能聚集於遊戲內容本身,比如遊戲中的各類要素,諸如勢力、經濟、科技、軍事、貿易外交、交通、黑科技等額外buff等等。

    但是玩到後期或者肝爆或者養老的玩家可能更關注的一點在於“回合”這個詞,也就是你要充分利用好這個遊戲機制,找出回合上你所能採取的某些技巧,這能夠帶來一些有趣的東西;或者,你可以選擇用最短的時間最少的回合數迅速解決敵人,實現你的全圖大一統。這些可能是你在熟悉這個遊戲之後需要探索的一點,也是向高玩進化的其中一條道路,也是最大化利用這個遊戲價值的辦法。

    然後,dlc一定要玩,這也是遊戲一大樂趣所在。

    以上就是給大家的一點參考和建議,祝你肝的愉快!

  • 6 # 頑童大好

    這個遊戲打發時間不錯!需要一點策略!從兵種成長佔領首都到 宗教 科技 文化 從遠古到 近現代 現代 原子能時代 可以自己選擇國家 結盟 貿易 非常可玩!不過後期控制城市數量多 兵多 操作起來就煩了!

  • 7 # 光頭真涼快

    這要看你喜歡哪一型別的遊戲。不喜歡的型別,你壓根玩不進去。我就喜歡無腦突突突,所以無主之地3玩的嗨到爆,巫師3和俠盜壓根玩不起勁。至於文明系列,幕府將軍這種的,免費送都不愛去領

  • 8 # 燃燒的阿童木

    玩了一晚上,不知道在玩什麼,啥也沒玩明白。一臉懵逼地進入遊戲,一臉懵逼地退出遊戲。懵逼的我還納悶,不知道玩的什麼為什麼還能玩一晚上

  • 9 # 馬馬也8

    如果你對人類歷史,地理,經濟,自然,政治,文化這些都不感興趣。那麼建議你可以先把這個遊戲放一放,因為這個遊戲所有的快樂都來自於這些知識。

  • 10 # 千銘絕媚

    才玩幾個小時你肯定不知道玩的啥,策略遊戲你總得知道怎麼個策略法,才能玩下去吧。

    就拿我第一次玩《文明》系列的情況來說,當時玩的是五代,一進去我還以為就和即時戰略遊戲一樣?隨便建造城市、出出兵,和其他國家打打仗就可以了呢。玩來玩去就乾巴巴的造東西,有啥可以造就造啥,被人打了就出兵,完全沒有目的性,自己的錢為什麼那麼少、科技為什麼總落後等問題一直都沒想過。

    策略遊戲需要思考,思考需要有個方向,放在《文明6》的遊戲裡就是,我該在哪造城收益更大,我該選擇造城裡的哪些設施才能對我選擇的勝利方式幫助更大,士兵戰鬥的時候選擇站哪塊地形對我有戰鬥力加成,科技樹怎麼點等等。而瞭解這些的前提則是,你需要弄清楚遊戲的玩法和機制,簡單的說就是遊戲裡的錢、科技值、文化值等是怎麼來的,這樣你才可以挖掘遊戲的新玩法,領先AI或者聯機時的其他玩家。

    但顯然,想弄清楚上面說的東西幾個小時是不夠的,最少得一兩局遊戲玩下來才可以。換言之就是玩的少了,在多玩一會,你就能發現這個遊戲的魅力了。不少單機遊戲都是這樣,上手的時候渾渾噩噩的玩了一小會,從遊戲那裡得不到正反饋,很容易就放棄了,肯定搞不清楚這遊戲為啥別人總吹它。

    不過也不排除確實有人不喜歡某個型別的遊戲,無論玩多長時間都玩不進去。

    最後關於《文明6》到底有什麼魅力,從筆者個人的角度出發有兩點:

    代入感強很全面

    代入感強指的是自己在玩遊戲的時候有種當國家領導人的感覺,尤其是在外交、選擇政策的時候,要是遊戲裡AI更加人性化點就更好了。

    全面則指的是,遊戲在科技、政策、外交、軍事、經濟等方面都有涉及,很齊全,可以研究的方向也很多。

  • 11 # 王權幾許

    冷眼看世界。我認為問出這個問題的人,明顯並不是覺得文明好玩,因此來找人一起誇。

    而是覺得不好玩,也無法理解為什麼會有人喜歡。

    因此,我覺得大家誇文明這個遊戲的回答都不能讓人滿意。

    人和人的體質不能一概而論,你之蜜糖,我之砒霜。

    我想沒有哪一種遊戲可以讓所有人喜歡。

    而且一般來說,越硬核,越小眾,玩的人越少。

    這就是為什麼王者榮耀和dota,都是MOBA遊戲,卻有不同的市場。

    強行給王者玩家科普為什麼DOTA好玩大多數情況下是對牛彈琴。

    好比如果你是一個數學家,和喜歡的會計專業女生約會時,大肆談論數學之美,你覺得自己出口成章,字字珠璣,恨不得拿幾個諾貝爾獎。

    而姑娘聽得雲裡霧裡,還得保持微笑,臉都僵硬了還不好意思打斷,簡直是種折磨。

    其實我倒是覺得,不必糾結一款遊戲為什麼好玩,也不一定總要說出點道道來。

    好不好玩都是一種感覺,大多數人玩遊戲就是為了消遣,為了快樂。

    如果玩某一款遊戲是一種煎熬,換一個就好了。

    這說明這個遊戲設計時,你就不是策劃的目標使用者。

    不是自己的菜還要強行從中尋求快樂,這不成舔狗了麼

    不過,當舔狗真的不會快樂嗎

  • 12 # 生活ye就這樣子

    先宣告文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標準速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是透過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:

    1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。

    2.藝術鉅作,文物和遺物。藝術鉅作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。鉅作必須放在鉅作槽位內,鉅作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類鉅作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺蹟單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物透過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。鉅作和文物是提供旅遊業績的主要方式。

    3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,透過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚豔的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。

    4.透過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為鉅作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使鉅作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。

    5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。

    最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影製片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說特別在意別人的眼光和言語的人,內心會越來越脆弱,對此你怎麼看?