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  • 1 # AGamer

    遊戲價格是個比較複雜的問題,不分析其中的原理就談合理是毫無意義的。

    為什麼3A大作會便宜?

    要明確一點的是,絕大多數3A遊戲在首發的時候的價格並不便宜,只不過經過一段時間價格調低了而已。關於降價可以有以下三個重要原因

    質量差

    質量差是很多遊戲降價的重要原因,諸如《聖歌》《輻射76》這兩款遊戲堪稱遊戲界的兩大雷區,糟糕的質量不由分說。但是首發的時候價格還是挺高的,只不過各種問題暴露出來之後,即便是買幾十塊錢也沒人願意買了。

    帶動銷量

    一些遊戲雖然質量不是特別差,但是銷量也並不是很好。可能是因為遊戲本身並不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《榮耀戰魂》這款硬核格鬥遊戲本身素質還是不錯的,但是由於過於硬核,加上育碧的土豆伺服器也不給力,《榮耀戰魂》的價格持續走低,最後時不時就會免費送一波。降低價格的目的很明顯,多買一份是一份吧。

    官方福利

    像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《戰神4》《神秘海域》《地平線》這樣的遊戲不僅質量極高,而且銷量也並不低。首發價格也要300多元,加上國內黃牛一炒,價格也是挺恐怖的。

    不過經過一段時間,索尼官方會將一些遊戲設定為“永久降價”,雖然可能沒有幾十元那麼低,但是相比原價來說已經非常低了。

    時間久遠

    一些老遊戲由於時間久遠,已經沒有多少銷量了,只能憑藉不斷打折和降價來吸引玩家購買。像PS3時期經典大作《戰神3》,到了PS4時期再一次重置進行銷售,等到銷量上不去時,就開始降價處理。現在真的幾十塊錢就能夠買到了。

    暴雪暗黑3為什麼貴?

    暴雪這個公司有時候也是讓人摸不著頭腦,很多時候都會搞一些“騷操作”,例如“你們沒有手機嘛”這種問題居然也能說得出口。下面就來說說暗黑3為什麼貴吧

    質量高

    雖然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的質量跟一般遊戲相比還是說得過去的。作為一款刷刷刷的遊戲,能夠有如此頑強的生命力,也從側面證明這款遊戲還是受玩家喜歡的,這也是價格能夠高一些的原因。

    暴雪頭鐵

    很多遊戲公司會採用降低售價來拉動遊戲銷量,但是暴雪就是一種“我是你長輩”的霸氣,他想怎麼著就怎麼著,玩家愛玩玩,不愛玩就拉倒,他就是要這樣搞。

    結論

    不同平臺不同公司的不同遊戲之間是很難直接比較的,發售時間、發售平臺、銷售策略都有差異,暴雪暗黑3貴還真沒啥不合理的,畢竟人家做的遊戲,想賣多少賣多少唄。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    種族不代表榮耀,價格也不代表質量。但《暗黑破壞神3》儘管已經是一款晚期的大作了,但90多元還是明顯值得的。

    略帶遺憾的《暗黑破壞神3》

    自從誕生起,《暗黑破壞神3》就是一款充滿遺憾的作品。在最初的設計中,暴雪具有前瞻性的嘗試了“現金拍賣行”這個玩法,即玩家透過現金進行遊戲道具拍賣,暴雪收一部分手續費。然而,事情卻出乎了暴雪的預料,先是為了刺激玩家購買裝備設計的超高難度和極低的掉落率,引起了玩家普遍的厭惡,然後,工作室和海量指令碼機器人壟斷了金幣和稀有裝備,讓遊戲經濟徹底崩潰。在惡劣的遊戲體驗下,玩家數量暴跌,這款遊戲也讓“暴雪出品,必屬精品”的口號徹底沒落。然而,暴雪畢竟薑還是老的辣,暗黑3底子不錯,靠著關閉拍賣行,放棄核心價值的《奪魂之鐮》資料片,暗黑3得以還魂,但整個遊戲已經“失去了創新的靈魂”,變成了平庸的佳作。

    如今的《暗黑破壞神3》

    如今的《暗黑破壞神3》可以說已經進入了暮年,隨著《暗黑破壞神4》公佈,這款遊戲幾乎不可能再有巨大的更新了。然而,作為一個單機遊戲,暗黑3核心質量在同類中依然是很高的,如今的競品《恐怖黎明》也已經明顯不行了。現在的暗黑3,如果你沒事喜歡找個休閒爆肝都隨意的遊戲的話,價效比仍然非常高。畢竟,暮年的佳作這意味著遊戲性非常成熟,無需大改了,如果對口的話,暗黑3起碼能帶來至少一兩百個小時的良好體驗,每個職業都玩一套,賽季隨便肝肝,也能玩的不錯。90多塊錢明顯是值得的,畢竟,手遊裡648可能什麼都抽不到呢。

  • 3 # 遊戲菌兒

    決定價格的,永遠都不是成本。

    首先說下什麼是3A,總結起來就是:高金錢投入,高資源投入,以及高時間投入。

    眾所周知,現今能以3A自詡的遊戲,大多有著驚人的開發投入。從一款產品從創意到最後立項,需要經過層層審查。比如前期的遊戲策劃書,其中就包括遊戲玩法設計,投入成本預算,以及預期收益。而後是進行市場調研,以調查問卷的形式,收集玩家對遊戲的期待程度,而後便是演示DEMO,最後是公司投錢,立項開始製作,再到最後的上架發售。

    這個過程,就是一款3A的投入過程,有公司的研發資金投入,更有主導工作室的開發時間投入,也包含了宣發部門的廣告投入

    比如《賽博朋克2077》,就是3A級的投入

    這些投入彙集起來就是一款遊戲的所有開發成本,但在遊戲定價時,開發成本只是一個定價參考項,而非完全依照成本。但可以肯定的是,遊戲預期總收益不會低於開發成本,從而直接反應在遊戲單價上。

    以上,便能說明《暗黑破壞神3》為什麼還能常見保持原價,即便偶有打折,也都維持在100元左右的價格。

    首先,暴雪的遊戲自帶品牌效應《暗黑破壞神》系列的ip加持,《暗黑2》的成功積累了一眾核心粉絲,而這一部分玩家也順延到了D3上遊戲末期高定價策略,最大化遊戲價值

    其中第三條是比較重要的一點,因為當一款遊戲進入末期後,便會透過價格調整吸引潛在使用者,以實現利益最大化。

    「暗黑3」

    在此過程中會引發出兩條選擇,一是透過低價走量。二是稍微降價,透過價格擴大利潤。較大多數3A遊戲會選擇前者,以低價換數量,而《暗黑3》則是後者。需要補充的是,《暗黑破壞神3》雖然口碑一般,但它已是全球最暢銷top10中一個,無論是存量玩家還是潛在玩家,已是飽和狀態。

    換句話說就是:喜歡《暗黑3》的,早就入手了。不喜歡《暗黑3》的,就是降到冰點,人家也不會多看一眼。

    目前大多數打到骨折的3A遊戲,多采用的是走量的形式,以期最大化末期收益。

    當然,一些發售後慘遭滑鐵盧的遊戲,為了及時止損,也會進行打折。比如EA的《聖歌》,發售剛一年,價格就下降了數十倍。

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    這也是為什麼,劇情都免費了,為什麼一個冒險模式這麼貴的原因。把劇情價格歸零,將價值主要集中在核心玩法上。

  • 4 # 米米de嚕嚕

    學會尊重正版 你就會覺得合理 當其他公司萌購做到暴雪的規模和影響力 價格也是一樣 商人的目的是掙錢

  • 5 # 螺旋修仙

    3a還是值得買的,只要電腦帶的動,暴雪遊戲的定價我能接受,先不談中國產頁遊和手遊,尼爾機械紀元的模式才接受不了

  • 6 # Mythtko

    現在很多3A原價都在300左右,幾十塊的是打了折+廠家良心才會出現幾十塊的

    早買早享受,晚買享折扣,不買免費送

    剛發行的3A短期肯定便宜不了的 想省錢玩正版就等打折唄

  • 7 # 隨想錄遊戲Plan

    沒有什麼合理不合理,遊戲定價是被非常多的因素而影響的,即便暗黑3沒有它的前輩暗黑2那麼出色,其遊戲總體質量依然屬於上乘之作,並不影響暗黑粉絲們買遊戲,那麼當初話198購買它的人虧了嗎?並沒有,早買早享受,晚買享折扣。

    暴雪是一家遊戲公司,不能忽視的一點,作為一家公司就是要掙錢的,背後資本不會管你遊戲做的到底如何,他們只關心能不能掙錢。回顧這幾年暴雪的所作所為,自《守望先鋒》過後,很久不曾推出下一款現象級別3A大作了,前年暴雪嘉年華許下《魔獸3重置版》,今年初測試的時候被噴的一塌糊塗,花了錢買的遊戲質量卻和以前基本持平,為了維持開發費用,降價促銷也在合理之中。

    暗黑3打折期間基本穩定在100左右的價格,差不多五折,橫向對比其他3A級別遊戲,定價基本都處於300左右,打五折次數很少,不是所有的遊戲都像《巫師3》或者《GTA5》動不動就歷史最低價格,幾十塊錢就可以入手。

    遊戲定價要綜合各個方面的因素,以歐美遊戲公司一貫作風,3A級別作品基本穩定在60美元左右,然後根據遊戲質量以及玩家們反饋,看是否要進行打折促銷,對於我們玩家來說,能花費更低的價格,玩到最棒的遊戲是最好的。

  • 8 # 飛天茶壺

    3a大作基本首發都是400左右,我覺得很合理,像最終幻想7重製版這種3a大作都是幾個億成本起步,幾十塊錢還不賠死

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