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1 # 花花小公舉
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2 # 風隨風往
風行這一類英雄的特點是,攻擊力不高,攻速特別快。這類英雄就適合出帶攻擊特效的裝備,大雷錘,MKB等等,以超高攻速觸發攻擊特效來打輸出。
30也算一種攻擊特效裝,但是把人藍削空了之後那就是刮痧,單體輸出比不上MKB,不如雷錘有aoe,由於風行束縛擊cd很短,30淨化留人也沒什麼用。
總體上來說,30對於風行比較雞肋,一般都不出。但是DOTA這個遊戲是根據局勢出裝的,不是一成不變,特點陣容下,30說不定有奇效。
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3 # xjtulan
雷錘特效可以清兵線,增加攻速,提高風行平A的輸出,配合大招的極限攻速將雷錘的特效觸發機率最大化。散失也不是不能出,綜合效果應該不如雷錘。
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4 # 磊神聊股
最近有dota2玩家透過測試發現散失風行比電錘輸出更高:10級雙掛件雷錘打完一個大招6600傷害秒傷350左右,10級雙掛件散失打完一個大招7100傷害秒傷380左右 。但實際上電錘才是風行者的常規出裝,而散失則是非常規出裝,這是為什麼呢?
雷錘價效比更高散失要3150,合成之前沒有單殺能力,浪費20敏捷屬性 雷錘2700,出到1100就有單殺能力,2700有刷錢能力,甚至可以出一半直接轉bkb散失額外傷害物理,木樁並沒有護甲,且空藍沒額外傷害。 雷錘能夠提升風行的刷錢帶線能力,後期風行需要大量裝備來支援輸出。雷錘是aoe傷害,觸發一次效果傷害等於附帶一個一百多傷害的aoe效果,只看單體輸出不實際。 總結雷錘是沾了合成配件的光,一般來說風行6級有標槍,對面中單交掉關鍵技能就可以考慮單殺了,輸出高到出乎意料;其次電錘的第二個配件是1600,一般局勢不明朗鎖標槍,局勢劣1600可以合bkb,標槍改合mkb,完美過度。散失肯定是不適合第一件出,但是不是可以在mkb、bkb、a杖之後出可以考慮一下。尤其是在應對特殊陣容時散失的效果不容忽視,譬如敵方有美杜莎、剛背獸等英雄,這時散失的效果無疑是更高的。
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5 # NGA玩家社群
風行者是屬於飄逸型的英雄,身法靈活多變,這個英雄在戰場上總是在尋找出手的角度,或者張弓射出一箭致命,或將敵人束縛在一起射出劍雨,眾所周知風行者人如其名,永遠雷厲風行。
風行者的打法和加點都比較靈活,是很適合走劣勢路單的英雄,在出裝方面,劣勢局出隱刀,但一般來說雷錘和跳刀是常規的出裝,至於為什麼不建議出散失,有三點原因。
第一,雷錘的價格比散失相對來說較低,剛進入遊戲時,在沒有太多的發育,等級不高錢也不夠的情況下,雷錘的價效比可以說還是比較高的。第二,雷錘的配件標槍會讓風行者獲得很高的收益,標槍對於雷錘來說輸出的提升是很可觀的,而散失在前期發展緩慢,雷錘後期可以發展為大電,且雷錘刷錢比較快,但散失不能。散失的歡欣之刃對於風行來說意義也不大,而且15秒的cd時間也相對較長,總體價效比不高。第三,風行出散失有點像敵法對線,散失的額外物理傷害只有在大懶得時候展現,如果恰好碰到對面英雄是力量莽夫,總體藍就不多,這種時候散失的作用就發揮不出來,空藍沒有額外傷害,而雷錘觸發一次效果傷害會附加100多的aoe傷害,所以散失的總輸出還是比不上雷錘的。
還有就是從風行的英雄特點出發,風行的大招是加速攻擊,雷錘在發出技能時有20%的機率射出一條閃電鏈,閃電鏈可以束縛住四個人,配合風行的大招,增加觸發的機率,也會造成額外傷害。
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6 # 刀塔lol雙修選手小夜
不請自來,dota2五千分菜雞。因為雷錘的打錢帶線能力都比散失強,而單殺能力也不比三十弱多少,雷錘合成過程中標槍是前期提升風行戰鬥力的價效比最高的裝備,而三十在合成過程只有長袍有點作用。就屬性來說,雷錘加的屬性都是有用的,而三十的敏捷加成對風行沒什麼必要,因為開大的風行不需要敏捷的攻速加成。真的要說單殺能力,打到分越高的局就會發現,沒人給你機會單殺,反倒不如發揮風行的逃生優勢去帶線。只有一些需要破林肯而且需要你先手捆開團的特殊情況可以弄個三十,其實推推跟大紫苑也差不多。
回覆列表
1、散失:造成的物理傷害有護甲見面,越往後傷害越小(護甲隨等級提升)a4次額外造成160額外物理傷害(稅前)
1、雷錘:25%機率造成160傷害,機率上也是a4次出一次,一場遊戲中,沒啥魔法爆發情況下一般少人出魔抗裝,也就是說隨著遊戲時間推移傷害不會過分降低。雷錘自身還有+攻擊力
2、散失:前期配合捆的4秒控制,扣800的藍,打藍少的英雄,一般2秒打空非智力英雄的藍之後就乏力,藍空了之後你根本打不動他…(沒額外傷害了,散失自身也只加一點智力也就是攻擊)用風步繼續追,容易被對方隊友t過來反殺。
2、雷錘:4秒傷害平穩,不管對面有沒有藍,閃電傷害就擺在那裡,附近有兵還能順便打錢。
3、散失:打錢太慢了…價格貴,合成配件詭異
3、雷錘:一個1100就能單殺,打錢快,兵線a觸發一下,穿一箭就能往野裡鑽。
4、散失:單體傷害…
4、雷錘:有aoe,集火目標的時候經常能順便收割附近殘血英雄(特別是改版前900的跳躍距離),偶爾能打斷敵方前來救援的跳刀(別問為什麼,我老牛跳大一瞬間被雷錘打斷過…)現在改版跳躍距離是600了,打斷可能少了點。
5、別覺得削藍很厲害…4秒削800的藍有點不夠看(殺前期骷髏王和美杜莎還行)覺得出散失輸出高的人,是建立在對方的藍打也打不空的前提,或者想著對方醒來後變成超級兵任你宰割,不想想現在有21點能量的魔棒和芒果……有那個價格,出雷錘或者黯滅,捆住就送回泉水,根本沒有還手之力,還在乎讀秒還有多少藍??