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  • 1 # Cloud遊戲

    英雄聯盟這款遊戲呢,馬上又迎來10.6版本,為了能夠讓玩家們提前得知到改動。設計師在網路社交平臺也發表了一些有趣的資訊。可以看到雖然是0.1個小版本的更新,但仍然有著很大的變動。或許這就是英雄聯盟的魅力,不管怎麼玩都能給玩家們帶來一種新鮮的感覺。在下個版本當中似乎出現了變化,一些英雄集體湧入野區,遠離了自己曾經的位置,提高了他們登場的機會。

    設計師發表了一張全英文的圖片,上面描繪著接下來要進行的改動。然後設計師也是一位完美主義者,他表示這個版本的改動只是滿足了自己95%的選擇,會有更多小的改動,會批次的進行上線。在11.6版本當中,就是有一位英雄重做已經完畢即將登場,他就是大鬧天宮美猴王。充滿著中國元素的英雄在剛上線的時候也受到了歡迎,但是隨著版本的更新,它的機制也逐漸落後,如今重做之後,定能再次放大光輝。

    這位英雄登場之後可不簡單,因為在如今版本的老牌強勢上單當中,均受到了一定的削弱。諾克薩斯之手的消耗能量還得到了提升,這就意味著它即將從主武器黑切轉變為三項。延長了他發育的時間,增加了其他上單的機會。非常明顯,其他英雄的削弱就是為了這位半新英雄猴子的登場。

    除了這個英雄之外,某位熱心人物還對這張表格進行了漢化。從圖片當中我們也可以看到哪些英雄得到了增強,哪些英雄得到了削弱。在打野英雄池的過程當中,我們發現了一些亮點,一些一批英雄甚至是冷門英雄,都可以得到一個小範圍的增強。例如全圖支援者英雄腎,現在可以進入野區進行戰鬥了。婕拉、火男等英雄也可以對付,現在對野怪造成額外的傷害,不管是在正常的對線之後進行刷野擴大經濟,而是直接進入打野的位置,都提出很大的幫助。當然畢竟是測試服務當中的內容,在上線到正式服務之前,一定還是有機率得到變動的。

  • 2 # 零貳叄遊戲解說

    英雄聯盟這款遊戲呢,馬上又迎來10.6版本,為了能夠讓玩家們提前得知到改動。設計師在網路社交平臺也發表了一些有趣的資訊。可以看到雖然是0.1個小版本的更新,但仍然有著很大的變動。或許這就是英雄聯盟的魅力,不管怎麼玩都能給玩家們帶來一種新鮮的感覺。在下個版本當中似乎出現了變化,一些英雄集體湧入野區,遠離了自己曾經的位置,提高了他們登場的機會。

  • 3 # 英雄聯盟日常操作

    這是遊戲平衡的一種發展,LOL從黑切聯盟發展到ADC時代,再到刺客時代,再到打野時代,每一個時代都有每個時代的強勢英雄,強勢打法。但是歸根結底現在的LOL都是在向職業比賽,競技化發展,所以好多低端玩家適應不了,開團ADC就像紙糊的一樣,輔助可以單挑ADC,有時下路兩個ADC死了,就剩下了兩個輔助在哪裡補兵,ADC比炮車還好補種種現象

    但是不可否認的是比賽越來越好看了,遊戲越來越難打了,我相信拳頭的設計師也會看到這一現象讓遊戲趨於平衡,適合職業比賽也適合普通玩家放鬆快樂

  • 4 # 將軍禿解說GAME

    最近設計師著重發掘了英雄的打野能力,許多英雄都具備了打野能力,比如

    1.男刀的被動能對大型野怪使用了,大大提高了刷野速度,再加上男刀的靈活性,打野池裡又深了。2.劫的被動同樣適用於野怪身上,清野速度同樣大大增加。而且回覆能量讓劫的操作又多了一些。3.諾手q到野怪也回血可以稱大加強了,在野區的續航能力大大增加,後期打小龍還是大龍優勢也出來了。4鐵男的被動,看了那麼多幾乎都是被動能對野怪使用,鐵男也不例外。

    綜上所述,設計師可能想開發更多有意思的套路供各個分段的選手使用。增加遊戲的可玩性。

  • 5 # 愛玩遊戲的菜鳥林

    LOL一直是我最喜歡玩的一款遊戲,最近迎來了一波打野的大幅度改動。

    1.首先是新增了許多可以玩打野的英雄。對於一些冷門英雄打野進行了加強。

    2.男刀被動可以對大型野怪觸發並且造成120%的傷害,加上本身的翻牆技能,打野抓人兩不誤,對面打野還有活路嗎。

    2.影流之主:對野怪額外傷害從百分之五十提高到百分之百,影分身技能新增被動:本體和影分身命中野怪也會有能量回復。未成年ad請在輔助陪同下觀看。

    3.諾手被動對野怪造成百分之二十額外傷害,Q技能命中大型野怪觸發回血效果。可能會成為野區一霸,強上加強。

    4.鐵男被動對野怪傷害從15—100提高到25—120。有大招之後抓人一抓一個準。

    5.納爾W被動對野怪傷害從逐級遞增到300傷害變為了全等級300上海。前期刷野更猛。

    總的來說就是玩家玩這個英雄的定位變多,靈活程度增加。從這些刺客打野的興起情況來看adc玩家的遊戲體驗將會變得很糟糕。

  • 6 # 千熬百煮滋味多

    兩個方面吧,一方面增加陣容的可能性 ,很多英雄在這個版本中並不能上場,增加打野或許比直接削弱版本熱門來的更平衡一些,另一方面減少新英雄登場的頻率,畢竟許多年紀大的玩家已經沒有太多時間去練新英雄了。過速的發展只會更快的死亡,拳頭公司不會不知道。

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