首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 王少府

    作為世界第一大ip精靈寶可夢是絕對值得入坑的,遊戲 動漫 劇場版 周邊 卡牌 聯名 特展 你會發現這其中得魅力。劍盾遊戲無需刷刷刷,可休閒可肝。劇情 培育 pk三大板塊足夠玩3年。是不是的配信內容 DLC更是驚喜連連!來吧訓練家 新世界在等你!

  • 2 # 淼沐淋

    看你喜不喜歡 收集養成類的遊戲咯。就是收集精靈呀然後刷等級刷努力值 刷閃光等等

    當然你可以是純收集玩家,收集各種6V屬性寶可夢,各種神獸呀

  • 3 # 將軍禿解說GAME

    1.我對寶可夢的認識對於我而言,寶可夢其實剛開始不叫寶可夢,而是口袋妖怪。在我小學的那個年代,現在已經過了十幾年了。dvd還是很流行的時候,圖畫版的口袋妖怪是風靡一時。尤其對我那個年紀來說,在課下能看一本寶可夢是非常榮耀的事情。所以寶可夢對我們的感情首先就是最重要的一部分。2、寶可夢遊戲樂趣寶可夢這款遊戲基本是一款養成類遊戲,玩家扮演著角色去各個地方收集各種各樣的寶可夢。挑戰各種各樣的道館,收集各種各樣的徽章。而且無論是現在的寶可夢紅水晶還是寶可夢劍盾,都比以前的口袋妖怪畫質好太多了。所以無論是遊戲體驗感還是畫質,寶可夢這款遊戲都不會讓你失望的。3.聯機對戰樂趣有句話說得好,無兄弟不遊戲。在寶可夢裡面你依然可以叫上自己的好兄弟來征服寶可夢這片大地。而且還能與兄弟一同對戰,輸贏都無所謂。就像小時候的我們,以為遊戲輸贏非常重要,但長大才發現,樂趣都在我們一同陪伴的時光裡。4.精靈的獨一無二在寶可夢裡面每一隻寶可夢都是獨一無二的存在。無論是精靈還是技能都是不同的,這也對遊戲的可玩性有些很大很大的影響。所以這款集萬般特點於一身的寶可夢遊戲你還不心動嗎,

    最後總結一下。寶可夢遊戲說白了就是養成遊戲。但他與一般的養成遊戲不同的是,世界觀和價值觀,在小時候他教會堅持勇敢,遇到火箭隊不要害怕。勇往直前,總有一天會成為寶可夢大師。

  • 4 # 澀會金老哥

    寶可夢其實剛開始不叫寶可夢,而是口袋妖怪。在我小學的那個年代,現在已經過了十幾年了。dvd還是很流行的時候,圖畫版的口袋妖怪是風靡一時。尤其對我那個年紀來說,在課下能看一本寶可夢是非常榮耀的事情。所以寶可夢對我們的感情首先就是最重要的一部分。

    寶可夢這款遊戲基本是一款養成類遊戲,玩家扮演著角色去各個地方收集各種各樣的寶可夢。挑戰各種各樣的道館,收集各種各樣的徽章。而且無論是現在的寶可夢紅水晶還是寶可夢劍盾,都比以前的口袋妖怪畫質好太多了。所以無論是遊戲體驗感還是畫質,寶可夢這款遊戲都不會讓你失望的。

    有句話說得好,無兄弟不遊戲。在寶可夢裡面你依然可以叫上自己的好兄弟來征服寶可夢這片大地。而且還能與兄弟一同對戰,輸贏都無所謂。就像小時候的我們,以為遊戲輸贏非常重要,但長大才發現,樂趣都在我們一同陪伴的時光裡。在寶可夢裡面每一隻寶可夢都是獨一無二的存在。無論是精靈還是技能都是不同的,這也對遊戲的可玩性有些很大很大的影響。所以這款集萬般特點於一身的寶可夢遊戲你還不心動嗎,

    最後總結一下。寶可夢遊戲說白了就是養成遊戲。但他與一般的養成遊戲不同的是,世界觀和價值觀,在小時候他教會堅持勇敢,遇到火箭隊不要害怕。勇往直前,總有一天會成為寶可夢大師。

  • 5 # 貓兒要努力學習

    精靈寶可夢是一個非常好的策略性遊戲以及動畫 你會認識非常多跟動物不一樣的精靈。每個精靈都有自己的屬性以及特點。

  • 6 # 遊戲頑竹

    任天堂的掌機之所以可以一直經久不衰,甚至在智慧手機出現之後都可以在人們日常出門娛樂的時候擁有一席之地,跟精靈寶可夢繫列的經典和耐玩是有很大程度的關係的。這是一部最適合掌機的遊戲。它成就了任天堂掌機,同時也是任天堂掌機成就了它。寶可夢為什麼經久不衰:寶可夢的玩法用今天的眼光來看都是極具創意特色的。據說當時的創始人田尻智回憶起童年時期與朋友互相交換和戰鬥昆蟲的經歷和構思出了寶可夢的雛形,隨後任天堂的製作人們集思廣益,於是初代版本100多種寶可夢以及龐雜的進化系統和屬性系統就這樣誕生了。結合了冒險,對戰,收集,養成的rpg在掌機平臺一經推出迅速火爆。掌機端方便攜帶的特點大大提升了寶可夢繫列的可玩性。此前受限於機能緣故,寶可夢的畫質進步程度一直屬於小打小鬧的階段。而當ns推出以後,相信下一世代的寶可夢的畫質和玩法會有質的飛躍。雖然lets go皮卡丘屬於試水作品。

  • 7 # 傻乖55528802

    我自己現在就在耍《口袋妖怪終極紅寶石》!自己打算把3DS(我都買的皮卡丘限定版)上的《口袋妖怪》系列耍完的!又又打臉了,到處回答人家支援正版(特別是NS,那個我買的非破解版的),自己買3DS的時候,還是買的破解的,我的3ds記憶體200G,賣家列表上的遊戲全部裝進去了,有180個遊戲吧!但是自己基本不會去耍其他遊戲,就是衝著《口袋妖怪》才買的3ds!遊戲多了,耍不過來的,就耍自己當初要耍的幾個遊戲就好!

    《口袋妖怪》(3ds)《戰場女武神》(psp)《女神異聞錄5》(ps4)《魔界戰記》(psp)(最後主角變成了那隻企鵝),《魔界戰記5》(ps4),都是回合制,典型的日式RPG遊戲,這也是我為什麼會脫離回合制手遊的原因!

    先說《魔界戰記1》(psp),由於年代的原因,PSP不支援觸屏,導致這個遊戲手柄按鍵操作極其的繁瑣,所以也是我後悔在ps4上買《魔界戰記5》的原因!

    《女神異聞錄5》ps4獨佔遊戲,操作沒有《魔界戰記》那麼繁複,但是,要“肝”,找地方耍金錢,這點也是煩,每天我都要先一個合適的地方,找低等級的“陰影”刷半個小時,這個時候殺死敵人的慶祝畫面尤其“晃”眼睛,我都是閉眼聽音樂等畫面過去的!

    《口袋妖怪》操作簡單,戰鬥系統非常簡單,不需要“肝”去另外賺錢刷錢!可以看做簡化版的《女神異聞錄5》,這個遊戲升級不是關鍵,打敗敵人也不是關鍵,關鍵在於收集的樂趣,收集齊遊戲裡的所有寶貝才是關鍵,至於養成(陪寵物玩耍的系統還沒去研究過)再說!上手輕鬆簡單,但遊戲完成很難,很考驗耐心,很有樂趣!

  • 8 # NGA玩家社群

    橫跨青春的遊戲最動人。也許它的畫質(早期版本)比不上現在的精美製作,也許它的玩法模式不夠全面,但正因為是它陪伴著我們一路走來,才能夠讓我們長大以後對著童年的遊戲時光感嘆一句:此生無悔入XX。陪伴我童年的遊戲是《精靈寶可夢》系列,那個時候它還被叫做《口袋妖怪》。

    我入坑作玩的是葉綠版本!

    在野外遇到野生的精靈對戰並捕捉,挑戰道館集齊8個徽章去踢館四大天王和聯盟冠軍,一款回合制的養成遊戲深深的印刻在了我的心中。還記得第一次在博士那裡拿到了屬於自己的精靈,用了好久的時間給它起名字;記得我遇到神獸時的激動,以及扔了很多精靈球都沒有抓到時的失落;記得我在一個山洞裡迷路,兜兜轉轉了好久才重見光明。雖然已經過去了好多年,可是一旦提起這款遊戲,那經典的開場BGM旋律就會在我的耳邊響起!

    我最初接觸這款遊戲的時候還是GBA平臺,到後來的NDS等等,一路升級,今年2月27日等來了下一款新作《精靈寶可夢劍/盾》將於今年冬天登陸Switch平臺的訊息。這款遊戲已經迎來了它的23週年,很開心至今在全世界仍有許許多多的寶可夢愛好者。

    在最新作中迴歸了傳統元素,我們會重拾在野外進行盲遇精靈並進行對戰收服的玩法。至於其他的整體玩法也都會跟以前的風格相近。其實說這一次的玩法是迴歸,倒不如說玩法本就一直如此,然後把去年11月推出的《精靈寶可夢Let"s Go》看成是一次創新。這一次的遊戲畫面製作會更加精美,細節上也有很多最佳化,相信到時候會讓我們眼前一亮。此外這次也會有新的地圖,敬請期待!下面放一張圖透,新作的女主太可愛了吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼失去Khan與Clid並沒有重創T1戰隊?