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  • 1 # 學設計資源庫

    平面設計這個行業難生存,這只是對於那些低階的設計師來說的。高階的設計師太少了,低階的設計師氾濫成災,所謂二八原則也正是如此。正是因為低階設計師的泛濫,所以造成了平面設計師難以生存的假象。一個高階平面設計師要具備很強的審美意識,要會ps,ai,C4d,最需要的是要具備一定的手繪功底。因為會手繪的設計師可以說是佔據了很大的優勢。比如說老闆或者是甲方提出設計要求,會手繪的設計師可以根據老闆或者是甲方的需求先手繪出一幅草稿,等甲方或者是老闆定稿以後再開始創作。這樣就會大大的減少改稿次數,以及加班頻率。平面設計難以生存只是對於底層的設計師來說的,我舉個例子,王者榮耀一款遊戲的面板設計出來,價值幾萬到十幾萬不等,網易的第五人格更高一籌。一位騰訊或者是網易的面板設計師,一天工作時間三四個小時,一個月輕鬆月入過萬。大佬就是這麼任性,平面設計中也有很多大牌的包裝設計,要做就要為高階的產品做設計,當能力不足時就需要學習。

    再來說說學習的方法,既然是要學習,就要跟著行業裡公認的大佬學習,不要跟著一些不知名的自稱為某某某設計總監的人學習。就好像只有跟著武功高強的師傅才能,練就降龍18掌這樣的絕世武功。跟著三腳貓的師傅永遠做不好。

    第三個選擇正確的環境,選擇怎樣的工作環境非常重要,就像如果能進騰訊這樣的大公司就業,比起一些不知名的小企業發展要快得多。如果感覺自身發展受到阻礙,那就應該馬上跳槽。

    選擇正確的環境,用正確的方法,做正確的事情。這就是成功的秘訣。

  • 2 # 採茶的小哥

    平面設計真的難生存嗎?

    答案是否定的

    任何一個職業,任何一個行業,既然存在就有存在的價值,俗話說得好,360行行行出狀元。

    介紹一個名詞28定律:

    二八定律簡介 也叫巴萊多定律,是19世紀末20世紀初義大利經濟學家巴萊多發明的。他認為,在任何一組東西中,最重要的只佔其中一小部分,約20%,其餘80%的儘管是多數,卻是次要的,因此又稱二八法則。

    雖然這個定律是一開始不是說某一個行業的,但是我覺得他也適合我們這個問題:就是在一個行業裡面,混的好的只有20%,混的不好的卻佔80%,也就是說,大部分人都是混的不好的。

    接下來我們說說平面設計,同樣的,真正混的好的平面設計師只佔群體的20%左右,這一部分都是這個行業的大佬,處於行業頂端的高階人才,所以你覺得平面設計難生存的時候,你應該從你自身找原因,你是否苦練技能,別人在玩遊戲的時候,你是否在學習,別人去逛街的時候,你是否在瀏覽優秀的設計作品,別人在睡覺的時候,你是否在為了某個效果,苦練了三個小時,如果你很努力,那你就不會問出這樣的問題了,因為每個人的智商都是差不多的,人與人的差別只在後天的習慣。

    不好意思啊,不是針對某個人,只是針對這個問題說出自己的看法,如有冒犯,在這裡說聲對不起了~

  • 3 # 捷諾設計

    但平面設計真的只有P圖嗎?當然不是,創造是設計師的靈魂,專業技能是工具是雙手,想要成為平面設計師並不是單單會個PS就行的,想要高薪想要好生存,有創造力、有審美、有內涵是非常必要的,這些是要長期鍛鍊與積攢的。有了這些再找好門路,一張圖幾千上萬也是比比皆是。

    迴歸主題平面設計真的難生存嗎?當然不,如果難生存的話,你就不會看到各種雜誌、網站、海報等了,這些都是平面設計的產物。學平面設計,不是隻能去做平面設計師的,你還可以做包裝設計、UI設計、網頁設計、編輯設計、排版師、插畫家等等。職業的選擇如此之多,怎麼會難生存呢?難生存的應該是沒能力者。

  • 4 # 丐幫設計

    在我看來,沒有工作時不難的。如果,你對自己的職業不熱愛,不喜歡,那麼肯定會處處碰壁。

    平面設計的入門確實比其他很多職業入門要簡單的多,而且發展前景也是會越來越好的。而且,現在平面設計這個職位,已然是各行各業不可或缺的崗位了。

  • 5 # 江西簡先森

    算是過來人吧,因為自由啦!獨立啦!看著身邊周遭的老設計同事轉策劃的、轉文案的、轉專案經理的、轉老闆的、轉家婦的、轉二奶的各種轉……我依舊做著你所謂的苦逼平面設計(但是範圍廣一些),並且真的真的很想做到70歲直到做不動了!為毛呢!我是真的很熱愛設計啊!就像熱愛做愛一樣啊!我熬夜加班不是為了趕稿子,是因為夜晚客戶都像死豬一樣不會再打擾我了,能讓我聽著britpop去專心做出優秀的設計!我反駁客戶無理的要求有時甚至當面辱罵他們,是因為我有嘴有思想可以用自己的專業知識駁斥一個外行無知的見解,並且提供給他們合理的建議!這是設計師的職責所在,而不是背地裡咒罵客戶,那是設計師無能的表現。[設計]言字旁是有道理的。

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