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  • 1 # 使用者3491661251356270

    玩遊戲呀,傷腦,時間長,又假。寧願發呆都不想玩遊戲。有的人說,玩遊戲的人都是在生活中失去了自己,找不到自己的存在意義,才會在虛擬遊戲中,才會有勝利者感。我就是在生活中什麼都沒有,也不想去玩遊戲

  • 2 # 夢之實現977

    沒有應不應該,只要你操控好玩遊戲的那個度,適時的玩一下就可以了。休閒的時候,玩一玩就好啦,讓自己放鬆放鬆。只要不是整天的玩,無時無刻的玩,我覺得沒多大的問題。

  • 3 # 鄉村林小酒

    在你的印象中,玩遊戲的人是男性佔多數還是女性佔多數呢?我想這是不言而喻,有目共睹了。究其原因,是因為多數遊戲是偏男性向的,女性遊戲較少。在我所接觸到的社會範圍,不論男女,只要是年輕人,對遊戲都有一定的興趣。並不是只有男生愛玩。我想正是因為普遍認知,才導致某些人認為女生就該做個乖乖女?少接觸遊戲吧。

    在人們的既定印象裡,往往認為男生遊戲操作手速、反應速度更快,從而產生了一些“遊戲偏見”——女生打遊戲要比男生菜。但是玩遊戲不就是為了快樂嗎,這跟男女沒什麼關係 ,玩遊戲又不一定要玩到高玩,只是一個娛樂罷了,如果你覺得你對遊戲感興趣,那你肯定會不加思考的去學,但我覺得當你問出這個問題時,你應該沒什麼興趣,那就不要強迫自己了哦嘗試一下未嘗不可,但要適度遊戲呀做人嘛,最重要的是開心,別人有別人的遊戲時光,你也很開心才對啊。

  • 4 # 一袋土豆

    不是不可以玩遊戲而是要看情況,遊戲並不重要,重要的是別在玩遊戲的同時傷害了對方,失去了自己已經來之不易的感情,愛情和親情。

    這個愛好,說到底,其實也就是個愉悅自己的專案。人人都想尋找快樂,她透過玩遊戲得到快樂,又有什麼不好的呢?

  • 5 # 小笛在努力

    玩遊戲跟性別沒有關係。

    想玩就去試試

    試了感覺有意思就玩,感覺沒什麼意思就不玩。

    跟著感覺走就行,沒什麼大不了的事

  • 6 # 小寶貝的瑞叔叔

    應該,但不應該沉迷

    玩遊戲的話,可能能更多的體諒對方,有助於理解寬容;但是,沉迷於遊戲,不論男女,都會影響家庭與感情

  • 7 # 老白遊戲實況

    其實玩遊戲就不男女的。從個人來看,玩遊戲就是在遊戲中體驗那種過程感,也包括勝負感,社交,以及成就感。

    從個人而言:遊戲本身就包括了很多型別:有考反應的,空間的,思維的……而這些都是遊戲給自身帶來的感受。那麼從自己出發,玩遊戲就不分男女。(當然玩遊戲時,要控制時間,畢竟長時間的看著螢幕,對眼睛和身體都不好)

    從外部情況而言:有些女生玩遊戲並去學會玩好遊戲,是因為另一半的影響。想對一個人的瞭解,找到共同話題,而去學玩遊戲。這就回到上面說的,這就是社交關係帶來的感受。

    不管是外部因素影響去玩遊戲,還是自身因素想玩遊戲。對於女生而言,對於自己而言,能在過程中給你帶來快樂,體驗感就行。

    如果說在玩遊戲過程中,體驗感不好,沒有帶來愉悅感。那就沒有必要再去堅持玩。

    所以女生應不應該學會玩遊戲。換句話說玩遊戲能給到自己有好的體驗感,女生是可以學會玩遊戲。

  • 8 # 元氣大椰子

    應該拒絕網路遊戲,玩遊戲有太多不好的地方,長時間打遊戲會影響身體健康,會浪費大量的時間,會影響人格的形成。

  • 9 # 讀懂你的內心世界

    很高興回答你這個問題。女生該不該玩遊戲?首先我們要分清楚遊戲不是男生的專利。現實生活中游戲分很多種,其實女生最喜歡玩的就是感情遊戲,你們玩遊戲的時候有沒有想過男生的感覺,明明愛你愛到掏心掏肺,而你卻又和別的男人玩曖昧,有多少男生為了你們的感情遊戲撕心裂肺到最後跳樓自殺的不計其數,但願世間能少一點套路多一些純真。其次是手機遊戲,我感覺這個玩多了對眼睛傷害特別大。本人建議不管是感情遊戲,還是成人遊戲又或者是手機遊戲都少玩或者不要玩,要不然真的是既傷感情又傷家庭還傷身體。大家覺得呢,歡迎螢幕下方補充完整。

  • 10 # Yungly

    我不知道您何發此問,但是也許我們可以試著去透析一下"普遍"的現象以及認知。您認為在您的印象中,玩遊戲的人是男性佔多數還是女性佔多數呢?我想這是不言而喻,有目共睹了。究其原因,是因為多數遊戲是偏男性向的,遊戲市場的主要人群和消費者都是男性,因為開發都是以男性為主,女性遊戲較少。在我所接觸到的社會範圍,不論男女,只要是年輕人,對遊戲都有一定的興趣。並不是只有男生愛玩。有點離題了,那麼繞回來,我想正式因為普遍認知,才導致某些人認為女生就該做個乖乖女?少接觸遊戲吧。沒有什麼應該或不應該,一切都有度,過度就是危害,適當則有益身心!

    如今,很多人尤其是中國的家長們以及媒體對遊戲有著極大的偏見,甚至稱之為精神毒品!

    可事實真是這樣嗎?

    首先來說遊戲的優點

    1.放鬆精神

    經過長時間的工作或學習,疲勞是不可避免的,尤其是精神上的疲勞,此時人們

    便需要透過某些方式來放鬆身體,放鬆精神,來讓自己開心,睡覺毫無疑問是最佳的方式,它

    能透過器官的短暫休眠以及對大腦內"垃圾"的處理來放鬆身體與精神,但它能讓人開心嗎,對於大多數人來說顯然不能。那遊戲呢?遊戲往往不需要費力的勞動,只需要花費時間與一些注意力便能使精神得到極大的放鬆,更能使人開心,當然,遊戲不能清除大腦內的"垃圾",這點只有睡覺能做到.

    2.提升能力

    有些人可能會詫異了,遊戲能提升能力?提升打遊戲的能力嗎?那是因為你不瞭解遊戲,據多項大規樸硏究表明,常玩動作遊戲的人反應能力極強,常玩益智遊戲的人智商以及大腦靈活度要比常人更高,如今的遊戲是多種多樣的!1小時可能提升不了多少能力,可是如果一天2小時持續幾年呢,這很可能會對未來的就業提供能力基礎。況且這個通常過程不像學習一樣(枯燥痛苦不要以個例表全例,可能你學習很快樂,可是像你這樣的人能有多少,有多少人認為學習是枯燥痛苦的你心裡沒有數嗎),反而是輕鬆愉快的!

    3.提升社交能力

    如今是網際網路時代,在遊戲裡,你可以交志同道合的朋友,為現實裡,你可以和同學朋友聊喜歡的遊戲話題,尤其是男生,閒時不聊遊戲聊打架嗎?

    接下來便是遊戲的缺點了

    1.浪費時間

    何為"浪費”,無意義地花費時間,沒有從中得益或得益不足,這就是浪費。玩遊

    戲屬於浪費嗎?玩遊戲沒有足夠的益處嗎?以上的優點帶來的益處,還不夠多嗎?你可能會

    說,代價是時間,時間就是金錢,難道你睡覺不花費大量的時間嗎?難道你學習了幾十年換來

    的一個可能會得到優秀就業機會的益處就比遊戲帶來的益處大得多嗎?別忘了絕大多數人在學習上是會失敗的,是得不到攀不上社會頂層的機會的。做任何事情都會花費時間。

    2. 影響學習

    在認真的分析後,你會發現這是極其荒謬的,學習花費了大量的時間與精力,帶來了學識的積累,而遊戲能花費相對較少的時間來補償精神上的損失並提升學識外的能力,再與睡覺鍛鍊結合,過完充實的一天。這是完美的互補關係,它們為什麼在家長,在老師,在媒體眼裡就成了勢不兩立的敵人了呢?因為老師與家長都被個例所迷惑了,他們在手機上看見的所謂新聞"震驚世界!某學生因為遊戲而殺了父母"、"震驚!某孩子熬夜玩遊戲而猝死"讓他們自身對遊戲的偏見得到"證實從而讓他們認定遊戲是害人的,如果你還不明白,試問你是否看到過"某高中生因學習壓力大而跳樓自殺"這類的新聞,肯定有,但你能因為這個個例否定學習嗎?顯然不能,既然如此你憑什麼因為個例而否定遊戲呢?至於媒體為什麼說遊戲壞話,這就很簡單了,商業利益,新聞從來只是工具,那些有權有錢的人的工具,遊戲產業危害了他們的利益,利用他們的工具媒體來打壓遊戲產業是再正常不過的,如果你連媒體這種東西都信的話,你還是別看這篇文章了,看了也沒用。當然了,過量的遊戲的確會極大的影響學習,就像過量的學習也會極大的影響遊戲一樣,這就是遊戲的缺點.

    3.損害身心健康

    也就是常言的上癮,首先我們要搞清楚什麼是上癮,人們動不動就說孩子上

    癮,什麼時候上癮成了一種現象了,上癮是精神疾病,不是現象!那麼對遊戲上癮的人有什麼

    表現呢?他們超級喜歡短期的獎勵,而對學習這種超長期的獎勵不感冒,舉個例子,立刻給

    100元或兩個星期後給你200元,上癮的人幾乎會毫不猶豫的選擇前者,他們渴望立刻得到獎勵,也就是說沒有遠見,極度沒有耐心,這才是遊戲上癔的表現,不是隻要在打遊戲就是上癮或者打遊戲時間長就是上癮

    4. 浪費金錢

    是的,許多人受不了遊戲廠商設計的誘惑而充錢甚至是偷家長的錢有時還造成了

    庭巨大的經濟損失,但這是遊戲的行為嗎?這是玩家自己的行為,最終決定充錢的是玩家自

    己,那種騙氪遊戲不玩便罷。對比學習、網購不收不讓學,不給錢不給貨的強制收費行為遊戲還好得多吧?當然我不是否定這一缺點,任何東西都有缺點!

    最後我想對那些沉迷遊戲的朋友說一句:世間萬物,過量即是過分,過分即是自取滅亡,適量遊戲,美好人生。

  • 11 # 樂寧然寶貝

    應該,但不應該沉迷

    玩遊戲的話,可能能更多的體諒對方,有助於理解寬容;但是,沉迷於遊戲,不論男女,都會影響家庭與感情

  • 12 # bC門

    我覺得可以應該給他個快樂的童年的回憶就算你不給他玩他也會用生活費偷偷摸摸在外邊玩這樣更容易出事還不如在眼睛下看著他玩遊戲家長要懂得控制每天一個小時就好

  • 13 # LBJ大聖

    如果是一個遊戲發燒友,自身原因或工作關係確實戒不了,那麼玩遊戲無所謂,但也得注意量,如果你還是個學生,正是學業攻關階段,那麼非常不建議你玩遊戲,這樣真的會耽誤學業,除非你是學霸,而且還能剋制住!

    最後希望女生還是要多注意保養自己的身體,玩遊戲有個度,如果你還沒戀愛,你就這樣玩遊戲,如果戀愛了男方覺得你是個不務正業的女孩子,那到頭來受傷的可就是你了!

  • 14 # 型走在路上

    女生應不應該學會玩遊戲?個人覺得,遊戲不分男女,很多人都認為遊戲是男生們的專利,覺得女生玩遊戲都是很low的那種,其實不然,我身邊有很多女神級的玩遊戲高手,比如吃雞、榮耀等這些遊戲,她們玩得甚至比男生還厲害,比如這幾年興起的一個新職業叫“遊戲陪玩”,就有不少女生從事這個遊戲陪玩職業。所以,女生完全可以根據自己喜好來選擇是否學會玩遊戲,而不是應不應該學會玩遊戲。當然,玩遊戲也要控制好自己,不可玩物喪志噢!

  • 15 # 韭菜仙翁

    我是一個愛好遊戲的男生,看題主的問題,我覺得題主陷入了一個誤區。

    玩不玩遊戲是一個自發行為,遊戲是帶給人快樂的娛樂專案,題主用了“該不該”這一表述,說明有某種外界的壓力迫使題主萌生了“我是不是該去學習翫遊戲?”這樣的想法。很顯然,學習翫遊戲對題主而言是外部推力作用下產生的想法,我擔心題主因為外部推力去玩遊戲,遊戲可能反而成了題主的負擔。

    誠然,作為遊戲愛好者,隨著一款又一款現象級遊戲大作(王者榮耀.吃雞.塞爾達.動物森友會等)的出現,遊戲成了某些群體社交的重要途徑,會玩遊戲的女孩子可能在人際交往中更“吃得開”(只是胡侃,並非想定題主是因為這個才想玩遊戲),我建議,玩不玩遊戲一定要取決於自己喜不喜歡,而不是其他的什麼原因。這樣你才能體驗到遊戲的樂趣。

    最後呢,玩遊戲是不需要學習的,隨心隨性去玩就對了,去學的話不是很累嘛!

  • 16 # 獨居企鵝

    我覺得遊戲純屬娛樂,沒什麼該不該學會這一說,沒人規定遊戲必須要會玩,菜也可以,不要忘了我們玩遊戲的初衷,放鬆娛樂是關鍵。另外女生也是可以玩遊戲的,只要把它當成一個娛樂工具,不要浪費太多時間,我覺得ok!

    開心最重要

    適量遊戲

    放鬆自己

  • 17 # 山鬼穆穆

    遊戲面向大眾,大眾包括女生。

    沒有應不應該,只取決於女生有沒有想玩的意向

    網路遊戲盛行的時候玩遊戲的女生不多,第一是因為遊戲開發者一開始主要面向的是男生,畫面內容皆以吸引男生的熱血人物以及略微血腥暴力,比如傳奇之類。

    後來魔獸的盛行漸漸有了大量的女性,其一多了劇情,其二就是相對比打打殺殺女生更加感性一點,更加註重身邊朋友,魔獸的遊戲模式恰好需要團隊的配合,你想要得到其中的一件裝備至少需要一星期。這就大大增加了玩家的粘合性,不管男生還是女生後期更加關注跟朋友一起打副本刷需求,而不是僅僅只是遊戲這塊。大量女生的加入讓遊戲變得生動起來,畢竟,開啟語音一水兒男聲跟有男有女是有非常大的差距的。

    然後遊戲開始面向大眾,遊戲界已經無法忽視女生的存在,不僅僅只是面向男生了。開始注重劇情,人物,畫面,更加精緻以吸引大量的女生,比如誅仙,比如天下,比如劍網3。在遊戲戰鬥體驗不下降的同時,又精修了顏值,增加了大量美輪美奐的風景以及不注水的劇情,再來個小鮮肉或者小花帶鹽,吸引了廣大女性同胞入駐啊,而且女生消費不管線上線下都有一個特點,衣櫃裡永遠少一件衣服。男生砸錢為了自己戰鬥力暴增,女生消費為了自己戰鬥力不弱的同時還能花裡胡哨,但是,對於遊戲公司來講,同樣都是消費群體。

    到現在大量手遊的出現,又多了特別方便這個特點,甭管男生女生你蹲個坑的時間沒準兒還能殺一局。而且種類繁多,我就不舉例了,有打廣告的嫌疑..

    以上,解釋了為什麼說沒有應不應該,遊戲公司已然把女性納入了消費群體之中,學不學的會不重要,重要的是你有一直在玩。

    同理,女生想玩一款遊戲自然也就學的會,不想玩又為什麼要去特意學?如果為了取悅某人duck不必,追追劇,刷刷小說它不香嗎?

  • 18 # 楓笑

    女生可以玩。遊戲基本是打發時間,學習的話肯定是有空就要玩的,遊戲玩的多。規則和技巧自然就上手了。女生是可以玩遊戲的。但要注意勞逸結合。

  • 19 # 人間小蜉蝣

    很榮幸回答您的問題

    我覺得應該需要花適當的時間去學習一個遊戲的玩法,這個社會社交就是遊戲,你不玩遊戲的話社交就少了共同話題,當然不要太沉迷於其中。

  • 20 # 叫我阿天吶

    不是應不應該,而是你想不想。

    沒人逼你玩遊戲,不玩也不會顯得不合群。

    如果你想增加你們的共同話題,當然,去試著接觸這些遊戲是很好的選擇。

    我自己為例。

    我透過遊戲認識了很多很好人,很多有趣的朋友,也因為遊戲跟別人吵過架(這個不多說)。

    遊戲除了競技性,也有其社交性。

    你能享受到多人合作取得勝利的快感,能體會自己鑽研一個英雄然後獲得稱號的驕傲,你甚至能發現自己除了日常學習生活外別的天賦。

    玩輔助能保護別人,玩c位能體驗殺人操作對面的快感。這樣子,挺好的。

    當然你可能因為遊戲傷心,比如你發現你確實打不過對面,比如你盡力了還是贏不了,比如你的隊友並沒有那麼友好。我因為王者榮耀這破遊戲哭了得有四五次。但是哭完你會發現沒什麼大不了的,收拾收拾還能繼續熱愛這個遊戲。

    如果你不來,也沒什麼可怪你的,人各有所好,只是我們所愛的恰巧不是一個領域。也祝你在你所擅長or喜歡的領域找到更多朋友,享受其中~

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