回覆列表
  • 1 # 麥吉的世界

    最大問題是宣傳,騰訊代理就火了。其次是買斷制,剛出激戰的時候,國內沉迷網癮的那批人還沒工作,沒有工資去買遊戲。如今他們都工作了,激戰連廣告都沒有,誰知道啊!

  • 2 # 大叔扮正太

    前面的回答一看就是沒怎麼玩過。激戰2為什麼不火的原因是上手太難了,遊戲機制內容太多。所以從萌新到大神有很長路走,沒法靠人民幣速成。我是從公測到現在的玩家,現在還有些遊戲內容都搞不清楚。對於萌新這個遊戲沒有區的概念,所以別糾結伺服器選哪個。如果萌新開始需要幫忙,進遊戲,私聊我,錢難有.5124。正題開始。

    首先說pve,pve分幾大塊,大地圖,副本,碎層,個人史詩。先說大地圖,大地圖最簡單就是跑跑全圖,看看金昆影片就可以,再難點就是打打地圖的動態事件,比如世界BOSS,突破任務等,最難的就是各種探險跳跳樂,手殘黨要遠離,光把這些成就做清楚就夠一個人玩幾年的了。

    然後是副本,副本有5人,10人本。5人本原來天天一條龍,難度是最簡單的,中等難度是以太之刃,有一些機制還是複雜一些。接下來是10人本,BOSS難度有簡單的有困難的,困難在於操作和意識,如果配合不好,有可能一晚上打不過一個boss。當然和大地圖一樣也是一堆成就。

    接著是碎層副本,碎層副本和前面的副本不同之處在於,同樣的boss難度有四等,分1.2.3.4級,同時最難的是四級挑戰。一共有100層。難度遞增,最難是100層挑戰。萌新如果要把碎層從1層打到100至少需要一個月,要做150+的副本特有裝備痛苦灌注。這個裡面成就還好,不太多,但也有蠻難的。

    PVE最後講講個人史詩,個人史詩很多是單人副本,也是整個遊戲的故事線,劇情黨必玩,整個遊戲的內容都是圍繞著個人史詩站展開的,而且個人史詩的成就也爆多,全部做完至少感覺要1年。

    再說pvp是5打5,pvp的好處在於,你一分錢的裝備都不用買,pvp全部提供,唯一要求技術,配合,意識。有些玩家打一輩子的pvp的,但是pvp也有成就,獎勵,就靠pvp你也能做出一套在pve可以用的裝備。

    說wvw,高贊答案為什麼我說它們沒玩過激戰,因為wvw經常排隊,它們盡然不知道,才開服的時候天天爆滿進不去,後來機制改了走了一批人,再後來大合服,人又開始多起來了,特別最近疫情每天晚上戰場一堆人,戰場最大的要求就是開yy聽指揮。可以跟大部隊50人打團戰,也可以幾個好友開小隊,偷城和半路截殺,戰術太多,不一一說明。

    再說裝備,粉裝簡單些,但萌新不氪金,搞起人生第一套也要3個月吧,傳奇裝備,數值和粉色一樣,但是屬性可選,老手氪金的情況下做一件也要1-2個月吧,如果說全套要幾年。有些玩家專門當商人根據美服的小道訊息炒作裝備的原材料,也玩的不亦樂乎。

    總結,玩這個遊戲,不能肝,不然容易A,心態要好,一點點玩,如果是成就黨,面板黨,夠你們玩幾年。

    最後彩蛋,這遊戲妹子真心多。

  • 3 # 肥我不可

    不知道 玩起來總覺得沒有魔獸得勁兒

    以前玩過激戰1 真的是很驚豔 覺得特別好玩 一點也不輸魔獸 出城就是副本 玩起來有種單機遊戲的精緻感 很舒服 一點也不肝

    激戰二體驗的不多 也不好多說什麼 當時嚐鮮的時候進去玩過一小會

    怎麼說呢 感覺有點亂……跟1比少了那些精緻感……跟魔獸比又多了些浮誇(我說的是以前的版本)……就是感覺有點亂糟糟的……當時剛開服人挺多可能也有這個原因 總之就是一頓圍毆 怪都不知道咋死的 當然這只是我個人剛進遊戲的第一感受 沒有深入體驗過

  • 4 # 李較瘦hero

    其過高的自由度和慢熱的玩法不適合中國的市場,玩家們比起享受這個過程更樂於看到直觀的結果;運營商急於看到收益,過多的充值活動和售賣活動導致玩家成長過於迅速,遊戲積極性嚴重下降;再加上伺服器的質量問題等等原因,導致了這款遊戲並不受中國國內打大部分玩家歡迎,只能成為一個小眾的遊戲。

  • 5 # 硬體電路

    遊戲火不火,應該從遊戲本身去思考,短期內能吸引人,給人遊戲的樂趣,自然而然空閒娛樂時就會選擇。像激戰2這種大型的網遊,拼的是裝備,操作,前期玩耍,需要投入大量時間刷副本打怪升級撿裝備,而現在大家都很忙碌,除了上班,回家還得處理些瑣事,如果選擇遊戲娛樂,當然還是選擇時間短,裝備上的快的遊戲,相比而言,騰訊的一些遊戲很佔優勢。

  • 6 # Pureiiiii

    國服人越來越少,意料之中。

    一:上市時間。

    激戰2在2014年上市中國市場,當時的宣傳可所謂大張旗鼓,但效果還有小旗羅張來得好。2014年,LOL風頭十足,完全沒有其他遊戲融入的機會,即使遊戲本身很優秀,但完全不能阻擋LOL的發展,只能淪為炮灰。

    二:遊戲機制。

    激戰2你玩起來就感覺是單機版的魔獸,沒有其他遊戲那種帶妹,代練那種感覺。比如穿越火線,你買了一把神器,別人最起碼知道這個人是個土豪,總要跟你換裝備,讓你打心眼裡充滿驕傲;LOL你買一個面板,全場其他人都能看到,這不是君臨天下的感覺?

    三:收費

    守望先鋒在2016年上市中國市場,是要花錢買的,但這種在之前已經出現收費機制的遊戲,所以已經有了相對的市場,加上這種機制的遊戲深受大眾喜愛,即使花錢,玩家也花的心安理得。

  • 7 # 能責多勞

    第一,門檻過高的問題 大家都知道華人玩遊戲喜歡先去試玩一下,如果不好玩就換個遊戲 而這88就是門檻 很少的人願意用88元去試一下它到底好不好玩(土豪除外)

    第二也是最重要的一環。外掛太牛逼了。當你還在用指令碼的時候,別人穿牆瞬移把這遊戲平衡破壞掉了,你還敢跟他們玩嗎?

    宣傳也是一個很重要的事情,沒人宣傳就根本沒人知道它,你說是不是呀

  • 8 # 秋刀魚丶

    激戰2啊,玩過大概半年的時間,

    遊戲是特別好的遊戲,而且在歐美地區特別火,但是這款遊戲在國服的表現卻不盡人意私以為有一下幾號方面。

    1.個人感覺來說吧,這個遊戲沒有大多數遊戲來的那種成就感,即使你滿級了到新手地圖可能也會被幾隻小怪圍毆致死,不像別的遊戲滿級了用滿級的裝備去新手地圖一刀一個,我裝備有啥用!

    2.這個遊戲是pve的(大地圖),人與人之間沒有斯比怎麼能火,衝突呢?我裝備滿身傳奇不能pk有啥用啊~雖然傳奇只是個外觀……

    3.世界boss只看臉啊親,你摸一下就有獎勵……但是沒有太多的成就感啊,剛看到boss時候真的非常非常驚豔!水晶龍!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我單挑她一個獎勵一樣好吧~_~

    4.新地圖好難啊!!!我玩的時候還是決戰邁古瑪版本,新地圖的怪物簡直是又臭又硬!

    其實說了這麼多,激戰2適合養老,但不適合追求刺激感,追求成就感的人來玩,但現在我們國內的環境下,一方面吸引不了小學生,另一方面包括運營啥的有錢就能買傳奇了,更加沒有成就感了。所以說慢慢的人就越來越少了……

  • 9 # 永127534541

    因為一個資料片就要再買一次,剛出來的時候火,因為我在玩,後來不火了因為我沒有玩了。前幾個月又莫名其妙火了幾天,那是因為我又去玩了幾天,現在又不火了,因為我練到滿級以為有坐騎了TMD居然要我再買新資料片?我又不玩了,所以不火了。。。有沒有道理

  • 10 # 遊蕩的魄

    就一句話買斷還要內建收費,代理商腦子有問題,網遊買斷還想在中國火而且還想繼續賺錢,開些會員功能免費玩再賣些時裝豈不賺翻。聽些逗比網友搞買斷制自己作死,網遊還是要人多玩才能持續發展

  • 11 # 淵淵保護神

    作為一個從公測玩到現在的小白玩家可以客觀評價下這款遊戲:第一,該遊戲運營未空中網,之前運營的是戰爭網遊坦克世界,戰艦世界這類的,感覺只有公測期間對激戰2宣傳還可以,後面2個資料片的推廣完全不行,你在網咖基本看不到推廣,在各大門戶也佔有少的不得了的資源;第二,該網遊主打pvp和wvw,對於pve完全是搞笑,第一個資料片邁古瑪開通10人本,門檻很高,現在第二個資料片一樣門檻較高,wvw又是伺服器大戰,各種卡,而且噴子高階多,現在已經沒有滿編打團團戰啦,精彩少了很多;第三,該遊戲被稱為養老遊戲你就知道該遊戲對於國服玩家喜歡各種強無敵,充充充來說,完全沒有g點,你能相信3年前的粉裝現在還很給力麼?很多國服玩家上了遊戲不知道做什麼?afk一年迴歸的也很多,然後又afk。。公測滿級80,現在還是80級,公測的粉裝現在還是最強裝備,對於中國玩家很多不適應的。第四,本遊戲百度貼吧全是伺服器噴子,少見新手貼和指導貼,而且遊戲很需要操作,對於沒有指導貼你該知道對新手操作多悲劇麼。

  • 12 # 獨飲江湖意

    玩過,最喜歡跟著指揮到處攻城,這遊戲除了面板氪金,基本花不了多少錢,就是跑地圖有些枯燥,地圖事件但是挺有意思,按理說這遊戲就算長時間不上線,也不會掉隊,但就是不火,我估摸著就是因為不能裝逼,除了傳奇武器面板能裝逼,根本不能實現一人屠城的裝逼夢,等級也沒有優勢,裝備也沒有優勢,外觀也不是獨一無二,時間長了當然就無聊了,沒追求了,所以被中國產遊戲慣壞了的玩家們莫名其妙的來,莫名其妙又走了,當然他們也得說這是個好遊戲,就是不能養老。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你聽過最喪的愛情故事是什麼?