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  • 1 # 新世界NewWorld

    刷怪籠可以把它改造成刷怪塔,那麼一般簡易的刷怪塔就是將刷怪籠的周圍進行擴大,我建議是四周各擴大5格,接著在怪物刷出將要掉落的地方用水流將他們衝下,你就可以使用武器進行砍殺,從而得到掉落物和經驗。你也可以把刷怪塔做成自動化,讓怪物直接被水流衝下,然後摔死,這樣的話就只要掛機就可以獲得無限的掉落物,但是經驗卻沒有。你有紅石技術還可以把它進行紅石化。

  • 2 # 霸氣側漏的ceris醬

    根據我多年的經驗,刷怪籠是製造不了的。你可以帶上精準採集的稿子去碰碰運氣。以前的版本好像有,不過現在好像被移除了

  • 3 # 我的世界宣傳

    製造刷怪籠

    在我的世界裡,怎麼製造刷怪籠呢,其實很簡單。

    建一個刷怪網,放上你想要的生物,不管是什麼。

    如果你放的是怪物,怕陽光,就建在石頭屋子裡,要封閉,不能有陽光

    如果是動物,只用圍圍欄就可以了。

    你也可以用自己的方法,造出不一樣的刷怪籠!

  • 4 # UUUUUTTTTTT

    把刷怪籠周圍改成封閉空間,免得亮度太亮的話不刷怪。然後將底下放一個水充到某一個地方。然後將那兒封閉,只露出半個方塊的包高度,如果有條件,在底下裝個漏斗連線箱子。用半磚修飾那半個粉會最好半磚放在上面。也就是做成上半磚,然後透過那半個高度打殭屍或者什麼的。

  • 5 # 巔峰視覺

    首先挖6×6×6的東西,

    主要是怕陽光,然後安放刷怪籠,

    把你想要刷的動物放在裡面,

    在刷怪籠的底部放入水可以防止被砸死的後果在挖一個梯子這樣就可以出去了(建也行)!

  • 6 # biubiu大黃

    下面是我的改造方法,你可以參照其他更多人的改造辦法來建造修建

    方案一:手動殺怪類

    1、封印刷怪籠

    使用4個火把插在刷怪籠的前後左右,防止刷怪籠再次刷怪(因為殭屍刷怪籠的刷怪條件是亮度低,使用插上火把亮度變為7以上就不會刷怪)

    2、向下挖3~5格

    以刷怪籠為中心向下挖3~5格,不要挖太深,如果超過了刷怪距離;刷怪籠就會停止運作,保證你在下面殺殭屍;上面還是會照常刷怪(玩家在刷怪籠範圍內的16格刷怪籠會在8*8*3的範圍刷出殭屍)

    然後以圖中下面的苔石為中心挖出一個9*9*5的空間

    差不多是這個樣子

    3、在羊毛處放水(羊毛只是做演示,實際操作當中不需要羊毛)

    放好水之後的效果是這樣的,再把中間的格子往下挖三格;下面放上漏斗,差不多就完成了(在漏斗上加上半磚可以防止小殭屍,半磚不會影響漏斗吸收物品)

    最終效果

    效率一般還是可以的,這個方案的優點:可以刷經驗和物品,缺點是需要手動刷殭屍

    方案二:摔怪式

    這個方法是利用高度摔死怪物,獲得掉落物;這個方案的缺點是要有人在刷怪籠附近掛機才會有怪物出來,並且摔死的怪物不會掉落經驗;你可以把怪物摔剩最後一點生命值,只要最後一擊是玩家;這樣系統會判定是玩家擊殺,就會掉落經驗。

    1、和方案一相同步驟

    2、繼續往下挖,一直挖到22格/23格/24格(一般地牢會刷在30幾層,如果生成的位置偏下導致到了基岩;那就沒辦法了)

    3、和上一步一樣,放置漏斗和箱子收集掉落物品

    方案三:其他物理死亡式刷怪

    這個辦法就有些多了,你可以用紅石製作一個讓殭屍窒息的活塞門(脈衝電路推關門)也可以讓殭屍溺水死亡;或者讓殭屍掉到岩漿塊上(岩漿塊不會燒燬掉落物,而仙人掌和岩漿會燒燬掉落物)等辦法來讓殭屍死亡從而達到刷怪的目的

    注意

    要改造刷怪籠的話,如果不確保可以搞定刷出來的殭屍最好把刷怪籠用火把封印;在殭屍不會重新整理或極少重新整理的情況下再改造刷怪籠

    經測試,普通無護甲殭屍在22格摔下血量剩餘10%(空手擼5下就死了)在23格摔下血量剩餘5%(空手擼2下就死了)24格或更高高度摔下當場去世

    刷怪籠周圍一定要是封閉空間,沒有光照;亮度是影響刷怪的因素之一

  • 7 # HIT皓天

    你好,以下是我的辦法。

    1.在上面插火把,變成一個裝飾物品,無刷怪功能。

    2.在二格地方堵上一格方塊,然後在前面放水,變成一個安全砍怪處。

    3.挖了。

    5.在刷怪籠處挖一個3X3深坑,底下放漏斗,原理:刷怪籠刷怪時怪物掉下摔死,漏斗收集掉落物。

    6.做陷阱。

  • 8 # 科學夢想777

    我是這樣想的:

    1.插滿火把,擴大周圍,往下挖3格,周圍擴散成8*9。

    2.在第九格往下挖兩格,橫著挖九格,在角落裡挖下去,再開個口子,用來打怪。

    3.打掉火把,放水。

    4.在刷怪區擴大一下,再放一個半磚,以免小殭屍跑出來。現在就可以刷怪了。

    5.如果不懂,可看一下迪哥的第一季刷怪籠,最後,只要放漏斗和箱子就行了。

  • 9 # YOTO油桃小朋友

    我的世界網易手機版刷怪塔~怪物分類裝置(苦力怕農場)

    先把他的閃電苦力怕農場的怪物分類裝置跟大介紹一下哈(◕‿◕✿)

    這裡他只做了一層,限制了怪物生成空間,不會生成蜘蛛這裡只會生成殭屍、小白、苦力怕跟極少數的女巫(up忽略不計⊙ω⊙)這裡運用了怪物的一些特性:1.殭屍會被村民所吸引;2.狗狗對小白有仇恨會主動去攻擊小白,小白會自動遠離狗狗;3.苦力怕怕豹貓會試圖離開豹貓七八格遠。所以這裡他抓了一個村民,馴服兩隻豹貓跟兩隻狗狗來這邊放了個村民跟兩隻豹貓作用是來吸引殭屍的注意,把苦力怕嚇到另一邊去這邊是放了兩隻馴服的狗狗坐在哪裡(眼神煞)

    這裡苦力怕的AI告訴它自己“活板門是一個完整的方塊可以走過去然後……

    (゚д゚≡゚д゚)兩隻小白都被狗狗嚇恢了, 一旁苦力怕來蹭鏡頭\(●o○;)ノ這裡殭屍跟小白都直接處死,掉落物品也不需要了這邊苦力怕掉下去,就被水沖走然後彙集在這裡,剩下的就是等雷雨天的時候來這裡掛機,等待閃電劈到這塊地方

    然而,手機版的怪物的AI特性跟PC版有一點點出入,一點點就夠讓他這個設計在手機版黃了,這裡重點是手機版的怪物AI更加複雜混亂,怪物AI靈活多變,不像PC版有痕跡有條理的AI設定。所以下面是在創造建造的怪物分類裝置,請認真的把它看完。

    考慮到生存使用跟效率就使用水流刷怪物塔了,而且也剛好跟我的怪物分類裝置對接的好。這個刷怪塔會刷的五種怪物

    在上期專欄做苦力怕刷怪塔的時候我發現手機版怪物的一些特性:1.苦力怕跟小白、殭屍、女巫一樣需要1×1×2的生成空間;2.蜘蛛生成需要的空間是2×2×1而不是3×3×1;3.此外我還發現小白跟殭屍、苦力怕、女巫的實際身高是不同的。PS:我也是發現這個才把怪物分類做好的!下面開始講解。

    這個洞口的設計實在是妙啊妙啊秒啊!第一步處理掉身材又寬又矮的蜘蛛好不Σ(*゚д゚ノ)ノ

    所以下面就要分類殭屍、小白、苦力怕、女巫(值得注意的是手機版女巫生成的機率雖然少於其他四種怪物,但還是不少的,所以也要分類,不然(*゚ロ゚))

    這裡是怪物分類裝置的第一核心的紅石電路布圖,注意中繼器打四檔本次分類怪物裝置的第一核心,這裡說下活塞工作的時序:1號活塞完成一次推出收回活板門後2號活塞收回推出一次

    這裡要說下這四種怪物的實際身高,才知道這裡是怎麼工作的。

    這裡放了兩個活板門,苦力怕出不來,活板門的厚度為0.2,所以苦力怕的身高應該是(1.6<?<1.8格)所以出不來又放了兩隻殭屍跟女巫,他們頭上的玻璃直接放的上,所以殭屍跟女巫的實際身高是(1.6<?<1.8)放了一隻小白,玻璃直接放是放不上去了,現在我們把上面的活板門打掉看看殭屍、女巫跟苦力怕都掉到旁邊,小白沒有,所以小白的實際身高(1.8<?<2)

    現在知道怎麼分離小白了嗎?

    所以這個就是設計的第一核心,電路每更新一次,1號活塞就會先進行一次伸縮,然後2號活塞會進行一次縮伸。苦力怕被拉走了剩小白一個苦力怕掉水裡被運走小白站在活板門上,活塞拉走活板門小白就立即掉下去了這個就是這次分類怪物裝置的第二核心:第1個地方是把小白跟殭屍、苦力怕、女巫分離的地方,第2個地方是分類掉殭屍,第3個地方是分離女巫的,第4處是苦力怕的歸宿

    因為這裡我用的定時分離裝置,所以有時怪物積累的有點多,如果是直接一條水流把他們衝過去的話,後面就完全廢了!一堆怪物堵在一個口其他的怪物也是亂跑。

    所以這裡我放了兩個水流跟兩個半磚,這裡的半磚 一定要放上去,不然……(`ー´) 限速之後怪物分類的準確率提高到98%

    還有1%是苦力透過第二個水流的時候有小機率是先看到雪傀儡,然後往女巫的歸處跑去;一種up覺得下圖兩隻豹貓的距離影響到了苦力怕的AI,讓它往雪傀儡那邊跑了。

    這裡要說下苦力怕的AI告訴它活板門是個完整的方塊,可以走到活板門跳到外面。然後苦力怕跳一下就越過活板門上來了,這…… 我們需要在這個玻璃上再放一個方塊讓它跳不上來羊毛毯-苦力怕AI認為這是個完整的方塊,此路不通,一直站在哪裡不動,活板門也是哦,然後換成半磚,好搞笑的,走到活板門上面想跳上來結果直接下去了後面使用踏板怪物直接跑下去,不愧為年度勞模苦力怕:我的滑板鞋~1號選手又要(小白),2號選手茄(殭屍),3號選手可(女巫),4號選手鬧(苦力怕),他們是我的世界101新人組合“又要茄可鬧”

    好的你學會了嗎?…… 有什麼不懂的可以問up主(⊙o⊙)哦!

    完結撒花(◕‿◕✿)

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