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1 # dm老夢佬
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2 # 家有華威
1 貪板子,一二階的人最愛,就想你被蓋一板,所有人都三層巨力。實際上一抽刀就被騙,博弈不行手速也不行,短板也站那浪費時間。
2 不轉點,砸個板吃一刀還原地轉幾圈欣賞,一個點被架死直接秒倒。
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3 # 鶴染啊
壓機的時候分不清是體刀,還是不擦刀的攻擊就強行點亮電機,這不僅僅給隊友壓了一刀斬,同時也拖快了節奏,讓開門戰的難度增加
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4 # 企鵝鴨
玩盲女亂敲盲杖
許多人玩盲女時候都希望開局敲一棒,來看電機和屠夫的位置,卻不知道這一下也將自己完全暴露給屠夫了,玩得厲害的屠夫可以根據盲女的盲杖來辨別對方到底在哪裡修機子。盲女的自保算是所有人求生者中最弱一個,視野方位小,對於地圖熟悉要求高,而且被抓住的盲女是很難逃跑的,只要是上了椅子想要救下來都是很困難的。所以玩盲女時,千萬不要亂敲盲杖

地圖中亂跑
剛開始玩,對於地圖不熟的人,可能找一個機子需要花費很長時間,找不到機子就在地圖中亂跑,殊不知,這時候危害已經在自己的身後了,因為在地圖中亂跑是很容易遇到屠夫的,就算是沒有遇到屠夫也會因為太久沒有互動才產生烏鴉!

機械師亂放娃娃
玩機械師的玩家都會有一個苦惱,娃娃什麼時候放才是最正確的,應該放在哪裡才是最好的,如今版本中,機械師被大削,娃娃要比角色本人重要的多,於是出現很多特雷西替兒子擋刀的一幕,隊友殘血特雷西是完全修不了的,這個時候娃娃來修,而娃娃沒有了,那麼特雷西是會變的自閉起來的,娃娃被打掉之後,是會爆點的會將自己的位置直接暴露給屠夫的!

玩園丁亂拆椅
許多人玩園丁時候都是喜歡亂拆椅子,畢竟剛開始玩的時候,被放飛過幾次,之後就感覺到恐懼,所以玩園丁就忍不住想要將這個令人恐懼的源頭拆掉,可能亂拆椅子的園丁在慶幸自己實在是太厲害的,神不知鬼不覺就將椅子給拆掉了,卻不知道拆完之後,是會爆點告訴屠夫你的位置!
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5 # 梟屠愛3A
大家好,我是梟屠,一個玩第五玩了快2年的玩家。
求生者:1.幸運兒。新手開局摸球,以為能像前鋒一樣撞暈屠夫。現在開箱機制改變,開出來的道具比新的要少好多,所以幸運兒開局最好是開保命道具。
說到開箱子,不得不說當你摸箱子時,如果屠夫近在咫尺,千萬不要立即關閉箱子,若在開啟/關閉箱子時被打中實體刀,等待你的
就是恐懼震懾了。最好的辦法繼續摸,不要停,等待屠夫出刀,打中你後立刻逃跑,因為在摸箱子時是不會觸發震懾的!若你碰見傑克等屠夫,霧刃+A你就一套帶走了。
2,園丁。無腦拆椅子,最後被屠夫針對(這種情況主要出現在萌新局,以為拆椅子就是無敵[捂臉])
3,魔術師。釋放分身後被震懾,開局秒倒。魔術師又被稱為“團滅發動機”,實屬其名啊!想要玩好魔術師,還是需要多加練習啊!
4.冒險家。以為變小後躲在角落裡就沒事了,但有一些心細的屠夫可以透過耳鳴判斷大致位置,然後瘋狂“割草”找到你。
5.傭兵。開局頭鐵追傭兵,千萬不要省護臂,萬一被打,很虧的!
6.前鋒。前鋒靈敏度更改後球縮短了不少,那麼就不能像以前那樣開整球撞擊屠夫了,要學會節省用球!(除了影片效果)
7.盲女。柺杖正確敲擊可以幫助隊友極大躲避屠夫,協助隊友。如果有前鋒,可以在屠夫牽人後4s敲擊(因為一般前鋒帶有囚徒困境)可以幫助前鋒找到屠夫位置,從而救下隊友。開局敲杖可以明確屠夫身份,從而反向走位,避開屠夫。
對於求生者來說:救人是一個至關重要的操作,救得好,電機壓好;救不好,求生四殺。卡半也是求生者經常乾的事,這樣極其容易給屠夫震懾,所以最好不要太卡死救人。
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6 # 非常懵逼
一、救人扛刀。因為有搏命的關係,如果在救之前就被監管者打了,那麼就下別抗刀,扛刀表面上是讓人逃跑,其實這樣就等於雙倒,場上就兩個人在修機,這樣修機節奏都會變慢。
二、死板的大心臟。有些會壓機的人,只有等隊友倒才會開機,其實這樣只會浪費時間。可以等隊友砸板,監管擦刀開。或者看隊友的訊號
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7 # 鯊魚的復仇
幸運兒開局摸球撞監管
我已經數不清楚看見過多少萌新這樣了,曾經的我也是這樣的,直到……我發現幸運兒拿球撞監管根本沒有用……沒錯,除了前鋒以外的求生者拿球撞監管都沒有用處。所以大家以後最好也不要這樣做了。
園丁亂拆椅在曾經的版本中,無椅區戰術還有些許作用,但是現如今……監管不帶失常也可以修好椅子!所以現在園丁的技能已經與廢無異了。也希望大家以後也不要這樣做了。
機械師亂放兒子扛刀因為這個操作操作性很強,並不好進行,而且有許多主播也經常這樣,於是有許多人都認為這是對的,但你如果細想,就會發現這並不合適。首先,機械師可以有兩個兒子,要是都沒了,那就成了一個有修機Buff卻沒有技能的羸弱幸運兒,其次,如果隊友受傷,那Buff就變成了Debuff。所以有許多監管在騙出了機械師的兒子後徑直離去打別人,這樣的話機械師就基本沒用了。當然,我這裡說的是一般情況,如果和一個有一刀斬的監管一起在大門,就一定要賣兒子了。
紅教堂開局拆牆實不相瞞,我以前就老是這樣,結果每次都首先撞鬼,後來我才知道,拆牆也是要報點的。開局拆牆不僅會報點,還有可能會把自己坑了,拆牆的確會增加窗數,但若是掌握不好還會把自己震懾了。
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8 # 祖安小秧
1 機械師出生招鬼點不放娃娃
你可能會想著可以賣兒子,但是如果沒賣還讓自己和娃娃都倒了就很傷,如果溜一分鐘以上還行,但是秒倒,就不行了,除非隊友把你賣了並且下一個招鬼的隊友會溜,娃娃很關鍵,開局放出來然後躲起來,等上椅了也能修
2 傭兵一掛救人抗刀 這個真的沒必要,挺心疼救人位的,本來一掛就不該抗刀的,秒倒的話要麼滿救要麼直接賣,但是還是有沒意識的人在那罵不抗刀
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9 # 三三不得酒
1、羸弱貪板。羸弱下板和翻板的速度都慢,安全板最好直接下,多拖延一點時間。
2、預判閃現。預判閃現難度大,預判成功天秀,預判失敗白給。倒不如吃個閃現避免救人打雙倒。
3、貪機。開掉就沒任何問題,沒開掉死遺產就沒了,破譯加速的情況下倒不如重開一臺。
4、和修。和修一臺機是快,但會缺電機,而且能給屠夫選擇抓的物件。約瑟夫的情況下要和修。
5、貪地窖。地窖是會加分,可有一定風險,老老實實走門它不香嗎。
6、對某個人類上頭。屠夫主要以管電機為主,淘汰人類為輔。一心想抓人,如果人溜的好,電機刷刷就沒了,也就輸了。合理的管電機與抓人。
以上為個人觀點,有什麼不對的求指點。
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10 # b站泠墨
貪板怪,每塊板子的後面都有他,抽刀一抽一個準。門皇,能走不走,一定要弄輸了才開心。壓一刀,不問隊友的情況,自己想開機就開,三跑局變三殺。非等隊友倒才開,隊友訊息也不理,啥時候倒你啥時候開。救人時兩個一起,剩下個人含淚修五臺。屠夫死追一個人,追不到就不罷休,人剛倒就大心臟,一把遊戲又是輸。拿佛系刷分,看到是佛刷個分,拿著一把槍,拿著一顆球,不用不舒服,偏要懟佛系!
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11 # 皮斷腿滴喬治
最討厭這三種
1、機子沒開就扛刀.
在一二階多發.特別是醫生的更多,在你一溜的時候受傷了,不知道在哪突然跑出個人給你扛刀,扛刀的人以為自己幫你扛刀就很會玩。殊不知他給監管開了技能,而且還缺一臺機.
2、發訊號開機就死活不開.
殿堂以下多發.隊友壓好機自己在被追但是處於一個安全狀態.發訊號叫隊友開.一是利用加速轉點拖開門時間.二是不想給監管拖技能.一些人以為自己會玩點就叫有意識,真的懂意識麼?
3、門皇(也指隊友發訊號不走的)
殿堂以下多發.有些時候隊友開好門了,而你自己在溜鬼,眼看前面就是地窖,發信息叫隊友快走.總是有那麼一兩個隊友死活不走.導致贏的局被平.平的局變輸
遇到這種人每次出局就想罵人,罵了,別人也不聽,就一個勁的懟你.
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12 # 愛遊戲的小白
第五人格是一款有兩種陣營的遊戲,所以要分兩種來說。
求生者
1.開箱子是遇到監管者就匆忙關箱子。
監管者的移速較快,如果關箱子是來不及了,而且在關箱子的同時有可能會被震懾。最好是等監管打一刀,這樣是不會被震懾的。(一般是萌新會做)
2.在監管者靠近自己時翻窗。
很多人都會犯這個錯誤,覺得自己還可以翻走。最好是反向走位,有可能還躲了一刀。
3.溜鬼時直線走向板窗。
很多人都會覺得要快點到板窗,這樣才能溜。實際上,只有監管者在離自己很遠的時候才可以這麼做,因為空地是很容易吃刀的。要儘量找障礙物躲避。
監管者
1.不管用哪個監管者都喜歡閃現過板打人。
這個操作是很有效的,但只針對個別監管者:小丑,小黑等出刀快的監管者。像小白這樣出刀慢的監管者基本都打不中。
2.使用攝影師時只依賴映象世界。
用映象世界抓人是對於萌新來說,簡單有效的辦法。但是有時候只會拍照,是無法體現映象世界的作用的最大化,一定要有追擊能力。
3.以為蓄力刀超級遠。
總有玩家會極度依賴蓄力刀,確實,蓄力刀很遠。特別是用小白時,總覺得老遠就可以打中。這其實是依靠自己對角色的認知。
那就結束吧,喜歡可以三連一下。
回覆列表
翻窗和翻板的時候不能快翻,要不然會暴露自己的位置,校準的時候如果失誤出現炸機也同樣會暴露自己的位置,機械師不要在出現心跳以後玩娃娃要不然很容易就監管者聽到聲音,救人位去救人的時候一開始儘量不被監管者看到,要不然容易被迫進行秒救。