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  • 1 # WOT黑槍汪

    基本操作... ...

    本人技術一般,水平有限,江山父老能容我,不使人間造孽錢!這位是我的... ...

    咳嗯,片場走錯了,重來重來!

    本人技術一般,水平有限,郊區單雙排鉑金,靈活組排黃金。畢竟一個人與四個人玩,這四個路人裡總有一個比我會玩的,而與四個組隊的路人玩... ...

    咳嗯,我主玩ADC!

    就是那種賊脆賊容易死的位置,還比較喜歡玩老鼠,就是那種又脆、又容易死、又沒有位移、還沒有保命技能的英雄。

    交代完背景,再來說我對你所講的閃現躲技能的個人見解。

    琴女的R、石頭的R、卡莉斯塔的R、豬妹R,他們的技能我閉著眼躲有些誇張了,但睜著眼用閃現躲是絕對沒問題的,哪怕是從視野盲區突然出現的——也絕對沒問題!

    其實這真的沒有什麼技巧性,只能說是下意識的就躲了!

    對的,就是下意識的!不是我主觀控制的,只是我條件反射的去移動了一下滑鼠,又按了一下閃現鍵。

    以至於躲完技能後,時常會發現這個技能被命中也沒什麼事情!

    很神奇吧,但是魯迅前輩有句話說得好——其實世上本沒有什麼閃現躲技能,被命中的次數多了,也便會了閃現躲技能。

    對的,只要被命中的次數多了,你也就會躲技能了!

    但其實說實話,還真有一個先行條件

    你必須認為這個閃現必須交,不要存在什麼自己被命中了也死不了,或接下來再交的想法。

    我在鉑金這個段位都經常遇到在遊戲後期被帶走了結果閃現愣是沒交,然後四打五被一波推平的經歷。問其原因,我以為我死不了的!

    千萬不要有這種想法,這種想法真的是非常可怕的,可怕到了他能讓你的段位停滯不前,更能讓你揹負一個神坑的帽子!

    就一句話,哪怕是為了拉風,別人朝你放R的硬控你就閃現躲,失敗的次數多了,也就成功了!

  • 2 # 我趙沛林

    躲大招,這個問題,難還是不難,要看操作人的水平,就好比石頭和老鼠,兩人都是青銅的,會怎麼做。石頭大我了,哇,下來趕緊按閃現。若果是會玩的老鼠怎麼做,對面陣容只有石頭要大我,我估計石頭在那個地方蹲著,所以我打團的時候,其實一個手指已經在閃現上了,只等按了,因為越往上打,地方五個人,誰的技能不能中,誰的技能有威脅,這把我們家的陣容和對面的陣容一旦開團,應該是怎麼個打法,對面是開團,誰傷害高,這些我想都是要在載入介面上就瞭解的,我打青銅的時候,石頭人是輔助,他想大我的時候,那個意圖太明顯了,甚至與從石頭臉上我能看到對面打野來了,這種肯定就等著閃現了,當然,往上打,會玩的石頭怎麼跟你玩,卡視野,看不到的地方來個大,這種一般躲不掉,第二,會玩的石頭先q你們家人加速到你身邊跟你拍,打不過跑不掉,你閃他就r。其實這遊戲就是一個博弈的過程,你要揣摩你的對手何時,準備要對你做什麼。

  • 3 # 夢想猶如我的生命

    其實真正關鍵的位置在於輔助,在高階局中,真正能贏下對局的主要因素在於視野的掌控,團隊的配合,團戰的站位,找機會開團的能力,單人路,雙人路的及時miss。輔助的遊走與打野,單人路和ad配合的意識。提醒隊友敵方的召喚師技能cd。這一切除了單人路的miss輔助偶爾提醒外,其餘的因素都掌握在輔助手中。由此可見輔助的重要性。 可以說寧缺一名優秀的ad也不能缺失一名優秀輔助。(這就是SKT Bang為什麼這麼坑的原因)

    咳咳,跑題了。我真正想說的是什麼狗屁的技能,通通衝著我的ad來吧。誰讓他是Bang。(手動滑稽)

  • 4 # 小木可

    怎麼說呢,我感覺鑽石3是個分界點。鑽3以上才算高階局吧!鑽3以下呢,要麼有意識沒技術,有技術,沒意識,甚至兩者都沒有。

    你說的躲石頭人大,這個說實話,並不怎麼算是意識,這更像是一種本能吧!當然你猜對面石頭人什麼時候對你放大,這也是意識吧!

  • 5 # 筆芯徐先生

    都知道LOL是需要操作來玩的遊戲,沒有好的操作和意識是無法超越對手的,更別提上分的,今年的S9賽季出了新的段位,增加的黑鐵和宗師的段位。

    操作並不是王者大師才有的,很多的青銅和白銀的玩家都有了操作,已經S9賽季了,能看出來對面的操作就看走位了,並不是看技能放的準不準確了。在面對敵方的遠端攻擊時候,能夠很多的躲開對面的技能才是最厲害的。在以前的白銀段位中一個劫WEQ打掉了對面的血,對面的英雄就很慌,甚至連刀都不敢補刀了,但是現在的玩家都知道劫三級會消耗一套技能,所以走位可以躲掉劫的技能。

    這就是所謂的意識,和一些操作,意識更多的來源於哪裡呢?更多的來源於你的經驗。你剛開始玩遊戲時候的補刀會很小心的補刀,害怕補刀漏掉了,即便你每天看直播,看一些主播的補刀,但是自己來補刀卻稀巴爛了,以及到現在的補刀很厲害了,不慌不忙的填補最後一下的傷害,即便是兵線進入自己的塔下也能很好的補掉。其次就是來了解每一位英雄,如果對面的玩家是一個青銅玩家,你是一個黃金的玩家,但是你不知道對面英雄的技能,不知道對面英雄的被動,對面英雄的CD什麼時候該上什麼時候不該上都是你要考慮的,但是青銅玩家卻知道你的技能,你的傷害,和你的技能CD,那麼你在對線上面就一定打不過對面。對面可能會給你展示一波進人的操作。

    操作你是玩英雄是打的好,意識是你可以感覺到對面打野什麼時候來抓你,如果你玩的是上單,你可以感覺到對面的打野打完了紅藍雙BUFF,你可以去河道做眼位,這樣就能發現對面打野的位置了,對自己和隊友都有好處,不要光想如何殺對面,多想想什麼時候該上去拼,什麼時候可以慫一下。當打野從下路刷野刷到上路的時間點時,就可以猥瑣一下,站位不要太靠前面,這樣打野就會拿你沒辦法,前期的防禦塔傷害很高,都不敢越塔。同樣想想如何躲避技能,例如石頭人的大招,直接衝撞過來,你是否可以反應過來,這時候就需要看看自己的血量了,如果石頭人的大招能直接給你秒掉,手就可以放在閃現的位置了,隨時躲避石頭人的大招,這就是意識。

    什麼是操作呢?就是你自己的補刀和放技能的準確度,你和別的玩家solo時,補刀比對面多,能夠殺掉對面,這就是操作好,操作也是需要練習的。相對的你也要有肌肉記憶,例如上波打野來抓你,把閃現用掉了,這時候你就可以告訴隊友,對面的打野沒閃現,當然你也要記住時間,在敵方打野在來抓你的時候,你可以一下就想到對面的打野有沒有閃現,這樣就不用怕了,甚至可以反殺掉。操作和意識決定了你能不能上分,還沒有到自己心儀段位的玩家不要著急,試試我的方法,多練習操作和意識,意識增強了最起碼死不掉了,操作增強了可以和敵人拼血量了,小編在這裡給大家推薦幾個比較容易上分的英雄上路的厄加特,自己有位移,有護盾,有肉還有輸出。中路的法師型英雄,法師的前期比較弱,需要發育,中期裝備起來了就可以秒掉對面的脆皮的,打野儘量是有位移的英雄,可以快速貼近敵人身邊,AD選擇前期能報名後期能輸出的AD,輔助可以選很多,幫助開團的,保護隊友的。

  • 6 # 乖乖蛟

    個人覺得打那個段位只要想贏都需要操作意識的,。打低段位操作意識沒那麼強,但打高階局需要好的操作意識,並且在高階局才能更好的學到操作和意識。

  • 7 # 退一步就成大石頭

    lol有什麼只有這個段位以上才會有的操作或意識?也不是太絕對,有些操作可能低點的段位玩的場數多、練習的多,可能也操作的可以。但是有些意識和細節時機掌握低點的段位很難有的。

    細節記憶:你要有習慣性記憶的能力,例如上波打野來抓你,把閃現用掉了,這時候你就可以告訴隊友,對面的打野沒閃現,當然你也要記住時間,在敵方打野在來抓你的時候,你可以一下就想到對面的打野有沒有閃現,這樣就不用怕了,甚至可以反殺掉。除了記憶閃現之外,像大招、關鍵性控制技能、位移技能都需要記憶,不要一味地硬剛。

    時機掌握和好的意識:它們決定了你能不能上分,還沒有到自己心儀段位的玩家不要著急,試試我的方法,多練習操作和意識,意識增強了最起碼死不掉了,操作增強了可以和敵人拼血量了,小編在這裡給大家推薦幾個比較容易上分的英雄上路的厄加特,自己有位移,有護盾,有肉還有輸出。有針對的選擇出裝備,不要一味地按照推薦來。打團的時候注意看看對面誰誰起來的快,有針對性出點物理還是法術防禦。

    中路的法師型英雄,法師的前期比較弱,需要發育,不要到處遊走,根據情況,確定能收人頭再去先保證發育,中期裝備起來了就可以秒掉對面的脆皮的,如果你玩打野刺客,不能心急,找好切入時機,要是對面c位或者輔助位有硬控,需要再等等。打野儘量選有位移的英雄,可以快速貼近敵人身邊,另外打野根據場上局勢,看對面打野gank位置,去對面反野,打野一定要帶針眼,給線上排排眼,即使不去支援,排掉對面的眼,也會讓他們有壓力。AD選擇前期能保命後期能輸出的AD,帶位移的那種。輔助可以選很多,幫助開團的,保護隊友的,感覺自己能力不強,選那種硬輔助,幫隊友多抗一下。自己操作還可以的,陣容夠厚實,可以選法控輔助。輔助前期可以去對面探視野,看看對面打野什麼先開,先鎖定對面打野位置。後期大龍控視野,輔助視野裝備靈活選擇。大龍非常關鍵,有時候就因為一個大龍給團隊加的屬性可以逆風翻盤。

    搞點智商技巧:比如隊友四個人打架,你已經幹趕不過來了,那索性該刷對面也就刷,有機會偷龍更好,沒機會帶線偷塔牽扯。有時候中期打團,隊友沒打贏,對面要上高地,這種情況不要硬上,先清理兵線,機動性強的刺客可以選擇斷兵線不讓他們上高地,拉扯等大哥活,找機會反打。

  • 8 # 楓葉凌風

    想問敵方一露頭基本就能判斷他要去哪去幹什麼 然後就是對面技能要往哪甩或者往哪走 還有就是接隊友或者堵敵方大概都能準這就是意識嗎?

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