配rx580 8g二手價格就幾百塊
其實以前已經做過類似對比了,但以往的測試中沒有同質化全部環境引數,比如時鐘頻率、測試平臺等。下午閒著無聊,翻出來這訊景滿血版2304SP的RX580,使用同質化環境測試一下和殘血版2048SP的效能差距
魯大師顯示卡測試對比(1920x1080):
RX580滿血2304SP:177329
RX580殘血2048SP:164520
差距:7.78%
3DMark FireStrike測試:
RX580滿血2304SP:12226分;顯示卡分14264
RX580殘血2048SP:11685分;顯示卡分13488
差距:4.63%;5.75%
3DMark FireStrike Extreme測試:
RX580滿血2304SP:5905分;顯示卡分6224
RX580殘血2048SP:5664分,顯示卡分5887
差距:4.25%;5.72%
3DMark FireStrike Ultra測試:
RX580滿血2304SP:3117分;顯示卡分3087
RX580殘血2048SP:3004分,顯示卡分2971
差距:3.76%;3.9%
3DMark Time Spy測試:
RX580滿血2304SP:4463分;顯示卡分4122
RX580殘血2048SP:4229分,顯示卡分3889
差距:5.53%;5.99%
3DMark Time Spy Extreme測試:
RX580滿血2304SP:1917分;顯示卡分1819
RX580殘血2048SP:1891分,顯示卡分1739
差距:1.37%;4.6%
小結:3DMark測試中,兩張RX580在同樣的時鐘頻率下,理論效能最大差距約6%,最小效能差距僅為1.37%,按照50fps差3fps、100fps差6fps的比例來說,二者基本屬於同一性能檔次的產品,不存在什麼明顯的階段性差異。
遊戲實測部分
PUBG絕地求生大逃殺:1920x1080解析度+3極致特效設定
AMD RX580滿血版、殘血版顯示卡差距有多大?實測給你看
PUBG出生點:
RX580滿血2304SP:幀數:107fps;溫度:66°C
RX580殘血2048SP:幀數:98fps;溫度:71°C
幀數差距:9.18%
PUBG室內燃燒瓶:
RX580滿血2304SP:幀數:122fps;溫度:70°C
RX580殘血2048SP:幀數:103fps;溫度:74°C
幀數差距:18.4%
PUBG狙擊場景:
RX580滿血2304SP:幀數:144fps;溫度:74°C
RX580殘血2048SP:幀數:109fps;溫度:75°C
幀數差距:32.1%
PUBG基本鏡開鏡:
RX580滿血2304SP:幀數:136fps;溫度:73°C
RX580殘血2048SP:幀數:95fps;溫度:74°C
幀數差距:43.1%
PUBG腰射:
RX580滿血2304SP:幀數:121ps;溫度:74°C
幀數差距:27.4%
PUBG載具:
RX580滿血2304SP:幀數:102fps;溫度:73°C
RX580殘血2048SP:幀數:90fps;溫度:73°C
幀數差距:13.3%
小結:需要注意的是,PUBG訓練場常規場景實測無法重現完全一致的畫面環境,但基本相同的遊戲場景中,最低9.18%、最高43.1%,平均超過20%的遊戲幀數對比,讓正在寫這些文字的我都感到非常詫異。看來,3Dmark理論效能測試給出的絕對資料對比值,也只能是“僅供參考”。滿血版的RX580即便是拉低到和殘血RX580同樣的1284/1750MHz時鐘頻率,遊戲幀數的領先程度也是顯而易見的。
英雄聯盟2560x1440解析度特效全極致
RX580滿血2304SP:最低幀數:140fps;溫度:55°C
RX580殘血2048SP:最低幀數:152fps;溫度:52°C
小結:LOL的測試的表現終於產生了一些預料之外的景象:在同一臺機器上,運行同一版本的LOL無限火力,滿血版RX580的最低幀數可以低至140fps,而殘血RX580的最低幀數不低於152fps。╮(╯▽╰)╭ 造成這一情況的原因有二:
遊戲角色和釋放特效不同導致遊戲場景存在區別;
RX580滿血版的執行頻率總在900~1066MHz晃盪,並未滿負荷工作。而殘血版RX580在遊戲中工作在1064~1164MHz區間,因此帶來遊戲幀數倒掛的情況。
上述第二點情況的問題答案,取決於不同廠家製作的BIOS,根據各自BIOS識別的3D負載決定各位階工作頻率、電壓以及風扇(靜音)策略。因此這類不能滿負荷壓榨GPU效能的測試程式,未來就不再引入做橫向對比了。
總結
常規的測試進行完畢之後,筆者獲得以下結論:
3DMark測試軟體對畫素、紋理填充率還有同架構GPU的差異性辨識度並不靈敏;
對於主流測試軟體來說,RX580這類GPU太落後了,難以分出較大差距;
滿負荷遊戲實測中,滿血版RX580至少較殘血版RX580在同一時鐘頻率下獲得約15~20%的幀數改善;
滿負荷遊戲實測中,滿血版RX580的最低遊戲幀數、幀數波動範圍確實強過殘血版RX580不少;
滿負荷遊戲實測中,在同樣的時鐘頻率下,拋開BIOS編寫差異,滿血版RX580的的執行功率在同樣遊戲場景中較殘血版RX580高15~18%以上。
99%的純正、滿血RX580顯示卡,其時鐘頻率在1306~1411MHz之間,實際遊戲表現遠勝上述低頻率環境。
遇到合適的滿血RX580還是值得下手的~實測遊戲提升還是較為可觀的
以上就是本次針對2304、2048兩種SP配置的RX580顯示卡進行的實測對比。,樓主可根據自己需要進行購買
配rx580 8g二手價格就幾百塊
其實以前已經做過類似對比了,但以往的測試中沒有同質化全部環境引數,比如時鐘頻率、測試平臺等。下午閒著無聊,翻出來這訊景滿血版2304SP的RX580,使用同質化環境測試一下和殘血版2048SP的效能差距
魯大師顯示卡測試對比(1920x1080):
RX580滿血2304SP:177329
RX580殘血2048SP:164520
差距:7.78%
3DMark FireStrike測試:
RX580滿血2304SP:12226分;顯示卡分14264
RX580殘血2048SP:11685分;顯示卡分13488
差距:4.63%;5.75%
3DMark FireStrike Extreme測試:
RX580滿血2304SP:5905分;顯示卡分6224
RX580殘血2048SP:5664分,顯示卡分5887
差距:4.25%;5.72%
3DMark FireStrike Ultra測試:
RX580滿血2304SP:3117分;顯示卡分3087
RX580殘血2048SP:3004分,顯示卡分2971
差距:3.76%;3.9%
3DMark Time Spy測試:
RX580滿血2304SP:4463分;顯示卡分4122
RX580殘血2048SP:4229分,顯示卡分3889
差距:5.53%;5.99%
3DMark Time Spy Extreme測試:
RX580滿血2304SP:1917分;顯示卡分1819
RX580殘血2048SP:1891分,顯示卡分1739
差距:1.37%;4.6%
小結:3DMark測試中,兩張RX580在同樣的時鐘頻率下,理論效能最大差距約6%,最小效能差距僅為1.37%,按照50fps差3fps、100fps差6fps的比例來說,二者基本屬於同一性能檔次的產品,不存在什麼明顯的階段性差異。
遊戲實測部分
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AMD RX580滿血版、殘血版顯示卡差距有多大?實測給你看
PUBG出生點:
RX580滿血2304SP:幀數:107fps;溫度:66°C
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幀數差距:9.18%
AMD RX580滿血版、殘血版顯示卡差距有多大?實測給你看
PUBG室內燃燒瓶:
RX580滿血2304SP:幀數:122fps;溫度:70°C
RX580殘血2048SP:幀數:103fps;溫度:74°C
幀數差距:18.4%
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PUBG狙擊場景:
RX580滿血2304SP:幀數:144fps;溫度:74°C
RX580殘血2048SP:幀數:109fps;溫度:75°C
幀數差距:32.1%
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RX580滿血2304SP:幀數:136fps;溫度:73°C
RX580殘血2048SP:幀數:95fps;溫度:74°C
幀數差距:43.1%
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幀數差距:27.4%
AMD RX580滿血版、殘血版顯示卡差距有多大?實測給你看
PUBG載具:
RX580滿血2304SP:幀數:102fps;溫度:73°C
RX580殘血2048SP:幀數:90fps;溫度:73°C
幀數差距:13.3%
小結:需要注意的是,PUBG訓練場常規場景實測無法重現完全一致的畫面環境,但基本相同的遊戲場景中,最低9.18%、最高43.1%,平均超過20%的遊戲幀數對比,讓正在寫這些文字的我都感到非常詫異。看來,3Dmark理論效能測試給出的絕對資料對比值,也只能是“僅供參考”。滿血版的RX580即便是拉低到和殘血RX580同樣的1284/1750MHz時鐘頻率,遊戲幀數的領先程度也是顯而易見的。
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AMD RX580滿血版、殘血版顯示卡差距有多大?實測給你看
RX580滿血2304SP:最低幀數:140fps;溫度:55°C
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小結:LOL的測試的表現終於產生了一些預料之外的景象:在同一臺機器上,運行同一版本的LOL無限火力,滿血版RX580的最低幀數可以低至140fps,而殘血RX580的最低幀數不低於152fps。╮(╯▽╰)╭ 造成這一情況的原因有二:
遊戲角色和釋放特效不同導致遊戲場景存在區別;
RX580滿血版的執行頻率總在900~1066MHz晃盪,並未滿負荷工作。而殘血版RX580在遊戲中工作在1064~1164MHz區間,因此帶來遊戲幀數倒掛的情況。
上述第二點情況的問題答案,取決於不同廠家製作的BIOS,根據各自BIOS識別的3D負載決定各位階工作頻率、電壓以及風扇(靜音)策略。因此這類不能滿負荷壓榨GPU效能的測試程式,未來就不再引入做橫向對比了。
總結
常規的測試進行完畢之後,筆者獲得以下結論:
3DMark測試軟體對畫素、紋理填充率還有同架構GPU的差異性辨識度並不靈敏;
對於主流測試軟體來說,RX580這類GPU太落後了,難以分出較大差距;
滿負荷遊戲實測中,滿血版RX580至少較殘血版RX580在同一時鐘頻率下獲得約15~20%的幀數改善;
滿負荷遊戲實測中,滿血版RX580的最低遊戲幀數、幀數波動範圍確實強過殘血版RX580不少;
滿負荷遊戲實測中,在同樣的時鐘頻率下,拋開BIOS編寫差異,滿血版RX580的的執行功率在同樣遊戲場景中較殘血版RX580高15~18%以上。
99%的純正、滿血RX580顯示卡,其時鐘頻率在1306~1411MHz之間,實際遊戲表現遠勝上述低頻率環境。
遇到合適的滿血RX580還是值得下手的~實測遊戲提升還是較為可觀的
遇到合適的滿血RX580還是值得下手的~實測遊戲提升還是較為可觀的
以上就是本次針對2304、2048兩種SP配置的RX580顯示卡進行的實測對比。,樓主可根據自己需要進行購買