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  • 1 # 太極熊貓小糰子

    SLG遊戲是幾個板塊是我自己想著力挖掘的使用者藝術:

    1)經營能力(包括資源的規劃,調配,成長性預期,以及投產比如何向用戶選擇向最大化)

    2)統籌能力(包括自我資源的有效整合使自己在任意攻防中不出現短板,使用者間基於利益博弈而形成的有相應穩固形態的合作與競爭)

    3)策略佈局能力(包括如何應對來自別人的威脅以及如何籌劃自己發動的對別人的威脅,而一致的目標是以最小的消耗和損失代價實現最大的自我利益)

    4)社交能力(包括如何營造自己的關係鏈並讓該關係鏈去驅動自己更有力的存在感,如何去甄別和平衡使用者間的博弈性讓不同玩家之間的博弈產生的利益向自己傾斜,當然可能也包括鍛鍊自己的領導力)

    5)人文沉浸能力(包括以角色視角融入到一段歷史與故事形態的演繹中,或者以上帝視角透過自己的努力去更改一段歷史)

    6)心態格局能力(包括玩家如何定位自己在遊戲中的位置,如何定位自己在關係鏈中位置,呈現出什麼樣的經營企圖心,以及為了實現自己的野心如何韜光養晦)

    雖然沒法細說,但這是我未來想做好的SLG遊戲

    當然,第一前提是把易用性做起來

    說了這麼多,最後為各位親推薦一款SLG二次元風格手遊《懸空城》,這款手遊真心很費腦,也很好玩,相信我沒錯的!

    關於《懸空城》

    《懸空城》是一款創新二次元策略手遊。這裡有腦洞大開的蘿莉、幻想的國度和漂浮的大陸,國度中有著無窮無盡的城堡與資源,古今中外數百名將任你調遣,透過不斷的搶奪、獲取資源來發展自己城堡、打造專屬的帝國部隊,率領大軍爭戰天下,締造屬於你的空中帝國!

  • 2 # 壹十叄北

    簡而言之,SLG和其他遊戲型別的差異所在,既是其他玩家接受不能、也是得以吸引愛好者的魅力所在

    注意,下文中並不嚴格區分SLG和SRPG

    SLG真正意義上的對手只有兩個:RPG和RTS

    SLG和RPG最大的不同是反饋週期的長短:RPG的短期目標很簡單,戰勝出現在螢幕上的那麼為數不多的幾個敵人就可以;而SLG則完全不能以拿了對方一兩個人頭作為階段性勝利,螢幕外也許還有整裝待出的援軍,消滅了一兩個單位之後,敵強我弱的整體態勢完全不受影響,只有經過漫長的排兵佈陣(這其中可能要忍受相當一段時間我方沒有任何戰果只有戰損),最終實現玩家的戰術意圖,獲得整體勝利。這時候玩家才能感受到反饋來的喜悅。當然,這種喜悅是超乎尋常的強烈的。接受不能的人往往是受不了前面漫長的等待,而愛好者們卻願意為了最後的喜悅而承受此前的壓抑。

    當然,我們也不否認RPG的BOSS戰能過近似的帶來同樣的體驗,但是這裡面還是有差異的。

    RPG的BOSS戰最理想的情況,是能構成穩固的坦克-輸出-奶媽的傳統三角,這樣的情況下,很容易把戰鬥退化為簡單的數字遊戲,當然現在的很多RPG在BOSS的戰鬥機制上也在不斷創新,但畢竟不夠普遍,構築傳統三角的思想是不變的。而SLG的可能性要大的多:他沒有固定的戰術套路,地圖是二維(甚至有時還帶有高度這第三維度),什麼樣的單位需要承擔什麼樣的任務,如何實現,都取決於玩家自己摸索。而且很多時候,為了整體戰局,區域性戰場的優勢是必須被放棄的(甚至要付出犧牲)。這時候的戰鬥,更像是玩家和製作人的鬥智鬥勇。這是其一。

    大多數SLG有一個特點,主線戰鬥的獎勵遠豐厚於自由戰鬥。玩通一款SLG,最後發現自己其實只玩了那麼二三十場主線戰鬥而沒有玩任何的自由戰鬥,是非常常見的。一方面這也註定了單場戰鬥時間要拉長,甚至能到一個小時,也是我前文所說的反饋週期的一個體現;另一方面,SLG主線戰鬥接連不斷也是一種非常刺激的挑戰--畢竟RPG可不會有十連甚至二十連的BOSS連戰。這是其二。

    至於SLG和RTS的差別,則是一個更強調智力,一個更強調反應和操作。就好比棋類遊戲和球類遊戲,各有所愛,也沒什麼不對。就不展開敘述了。

    說了這麼多,最後為各位親推薦一款SLG二次元風格手遊《懸空城》,這款手遊真心很費腦,也很好玩,相信我沒錯的!

    關於《懸空城》

    《懸空城》是一款創新二次元策略手遊。這裡有腦洞大開的蘿莉、幻想的國度和漂浮的大陸,國度中有著無窮無盡的城堡與資源,古今中外數百名將任你調遣,透過不斷的搶奪、獲取資源來發展自己城堡、打造專屬的帝國部隊,率領大軍爭戰天下,締造屬於你的空中帝國!

  • 3 # 網遊百曉生

    SLG型別玩的最多是火焰紋章,GBA上的每一作都有玩。

    GBA上的火焰紋章

    3DS也出了續作,但核心玩法還是SLG

    3DS上的火焰紋章IF

    相比於砍砍砍,主要的優勢是戰略上的味道更加濃一些,1每一局戰鬥開始之前都可以根據戰鬥的情報選擇出戰的人物;2戰鬥節奏相對較慢,每一個回合都有思考的時間;3不同兵種之間有明顯的剋制體系。

    其實還有一些養成元素在裡面,遇到喜歡的角色就會讓這個角色快速升級。

    同類型的還有機器人大戰,三國群俠傳等。

    最近關注的一個SLG遊戲是Duelyst,DUELYST - Play FREE

    除了炫酷二字真的沒法找到更加適合的詞語來形容。玩法是卡牌+SLG,有點爐石,又有點皇室戰爭的味道。但我感覺還是美術實在太厲害

    說了這麼多,最後為各位親推薦一款SLG二次元風格手遊《懸空城》,這款手遊真心很費腦,也很好玩,相信我沒錯的!

    關於《懸空城》

    《懸空城》是一款創新二次元策略手遊。這裡有腦洞大開的蘿莉、幻想的國度和漂浮的大陸,國度中有著無窮無盡的城堡與資源,古今中外數百名將任你調遣,透過不斷的搶奪、獲取資源來發展自己城堡、打造專屬的帝國部隊,率領大軍爭戰天下,締造屬於你的空中帝國!

  • 4 # 梅花夜雨

    分享一段steam上的《鋼鐵雄心4》玩家評測。

    “We shall show mercy, but we shall not ask for it!”——Winston Churchill

    歷史由勝利者書寫。

    那是一個被遺忘的年代,夢想與光榮,榮耀與成就,激進的思想帶來的衝動與社稷飄零的恐懼相碰撞。他們當中的許多人有的早已入土為安,有的仍尚存人世,時過境遷,他們的哪些夢想已成為現實?哪些夢想已為歷史所遺忘?沉浸在遊戲那悠揚的歌聲中,我久久不能自拔。那些被鋼鐵鑄造心臟的人們,就是這樣,在血與火的歷練中,戰鬥著,期望著,行走著。時刻也忘卻不了,家鄉的愛人,友人,親人。時刻也忘卻不了自己身後的祖國。假如不幸戰死,也從無怨悔。在那個年代,每個人,都是英雄。

    你,就是下一個書寫者。

    血灑長空,不列顛的雄鷹誓死捍衛著腳下的土地。——不列顛之戰折戟沉沙,鉅艦大炮的咆哮標誌著反擊戰的開始。——中途島海戰勝利在望,德意志斷壁殘垣上回響著悲慟的歌聲。——柏林戰役這一切,讓我們再一次重演,只不過這一次,沒有人再會戰死。

    當我點選滑鼠移動部隊時,我彷彿身著軍服,在炮火連天的戰場上,命令隊伍向敵人發動最後一擊。而那前線傳來的捷報彷彿讓我聽到了後方百姓的歡呼聲,這一刻,我不是一個人在戰鬥,這種浪漫,讓人熱血沸騰。如果你願意為這款遊戲付出足夠多的時間。你會愛上她的。

    《鋼鐵雄心4》對二戰細節精確的模擬讓它在此類遊戲中贏得了一席之地。這也正是《鋼鐵雄心》系列的魅力所在,玩到的是百感交集,看到的是夢想與榮耀。

    而那一代人的夢想,由我們來承擔,由我們來實現,Love & peace。

    說了這麼多,最後為各位親推薦一款SLG二次元風格手遊《懸空城》,這款手遊真心很費腦,也很好玩,相信我沒錯的!

    全次元英雄亂鬥策略手遊《懸空城》全平臺公測雖然只過去一天,但不少玩家已經紛紛表示玩到根本停不下來,其中不乏有當紅主播,中國BOY超級大猩猩這位B站超人氣up主便第一時間發出了遊戲的試玩體驗報告,吐槽犀利,角度刁鑽,用自己的風格讚賞了遊戲的優秀品質

    【中國BUG新挑戰 合體Lex用愛發電】

    B站中國BOY超級大猩猩,是一位無法形容的up主,影片包括但不限於,遊戲,生活,日常等,播放破百萬家常便飯。然而他原來的ID:中國boy大基佬才是真情流露,本次具有BUG觸發體制的boy和遊戲內的真人英雄LexBurner有著怎樣的互動?我們拭目以待!

    【蕾絲彥祖參見 一起闖蕩異世界 】

    隨著《懸空城》公測,真人英雄LexBurner也已經在遊戲中與玩家見面,獨特的羞恥技能Play讓他的粉絲高呼還原度好高,女裝大佬,用愛發電,隨著全次元英雄計劃的進行,還會有更多的真人英雄加入哦,各位指揮官千萬不要錯過以後的票選活動呢!

    【策略軍團亂鬥 史詩建築爭奪】

    節操可以掉,腦子不能丟,沒有點兵法功底,恐怕你只能給指揮官大人守城門了!還有四大上古神器,得之可得天下,相信玩過iOS平臺的玩家都曾見過,那一炮的風情!

    《懸空城》目前已開啟全平臺公測,看番玩遊戲,與Lex攜手統治空中帝國,指揮官,你還在等什麼呢!

  • 5 # GJ30907963

    放了一堆戰棋遊戲(srpg)說SLG得興趣點?SLG是策略模擬遊戲的簡稱,三國志系列,信長之野望系列都屬於SLG,放在手游上可以說cok,率土是SLG,但絕不是什麼火焰紋章,SLG重在城鎮建設與地圖戰略,遠近交攻,不細節到某場戰役的具體策略,主要的興趣點:城鎮建設帶來的成長感與征服感,地圖戰略的互動與戰鬥,統帥各大名將南征北戰的歷史感,數值上的得失

  • 6 # 任玩家776

    SLG全稱Save Load Game,是一種依靠反覆儲存(Save)與載入(Load)的方式完成遊戲任務的遊戲型別。

    你要是問我這樣的遊戲型別有意思嗎,我稍微翻譯一下,這個問題可以理解為【“開掛”有意思嗎】的問題。

    那“開掛”當然有意思啦,而且這不是普通的“開掛”,普通的“開掛”只是調一下數值,讓你輕鬆擊敗你的對手,雖然這樣做一開始很爽,但長期下來你就會覺得很無聊,失去繼續玩下去的動力,一向擅長做開掛一般的無雙遊戲廠商暗恥在最新一作無雙遊戲《真三國無雙8》中也大幅削弱開掛“割草”的要素,轉而強化潛入、狩獵、釣魚等要素,可見單純調整數值的開掛方式已經不得人心了。

    而SLG型別的“開掛”,通俗的講就是開“預知掛”。有了這種“外掛”,你就可以知道你的敵人在下一步會做些什麼、然後提前做好相對應的判斷與選擇。不知大家是否看過一部叫《蕾姆》的動漫片(對就,是那部有個藍頭髮女生的動畫),這部動漫片的男主角是個標準的廢材(比真嗣君還要廢),有一天穿越到一個異世界,本身的能力也沒有得到強化,所以他很快就死了,當他再次醒來時,發現自己回到了這一天的開始。這下就爽了,男主角變得能夠預知未來,從而能從容應對強大的敵人,隨便攻略可愛的女主角蕾姆。因為這種預知未來的“開掛”設定,才讓這部動漫成為B站霸權。

    回到遊戲這個話題,在眾多優秀的SLG遊戲中,我最喜歡的要數alicesoft社的蘭斯這個系列,這個系列有著悠久的歷史、龐大的世界觀以及複雜的人物關係,加上其獨特的玩法使得SLG這個遊戲型別進入一個全新的領域,2018年推出的系列最終章《蘭斯10》已被廣大SLG愛好者欽定為年度最佳遊戲了。

  • 7 # Cc西

    我認為SLG遊戲,最好玩最興奮的是利用各種策略、手段取得勝利打敗對方。我曾經玩過一款SLG遊戲,叫《率土之濱》。那個遊戲很自由,一個服能夠容納上萬玩家,地圖巨大,最主要的是,它講究策略與戰略。

    大家可能都看過那個唐國強老師演的諸葛亮罵死王司徒,當然在率土之濱不可能有這種效果,但是在這個遊戲裡,口才也是很重要的。我在率土之濱的嘴也是出了名,因為率土之濱是分9個出生州。我當時在北方涼州主盟當軍師,主盟三百多人,因為是和平統一的涼州,而且州內資源都快枯竭了,我所以準備對幷州的進行資源開發。我進入幷州本來打算和平進入幷州,不與幷州的同盟發生戰鬥。

    所以在破關進入幷州之前,就公開了計劃。沒有想到與幷州接壤的幽州冀州認為我這是要統一北方,三州結盟。幽州表示只要我們進入幷州,就對我們宣戰,當時已經騎虎難下只能進入幷州。成功進入幷州之後,我發現幷州的反應很強烈,要和我們死戰,幽州也進入了幷州準備增援,冀州也進入幷州,但沒有增援。我看見這樣下去情況會糟糕,然後流浪幷州,流浪代表著重新出生。流浪之後開始遊說幷州的各盟的盟主和玩家,表示是和平進入不想和與幷州發生戰鬥,幷州人少需要更強大的同盟來一起開發。我們的軍隊進入幷州,我曾下過命令,不準佔領高階資源地,幷州的主力實力很弱,所以一直再等幽州的支援。幽州一進幷州開始佔領高階資源地,因為內部矛盾遲遲不能支援幷州,我就對幷州說道,這就是幽州,我們在前線戰鬥,他們在後邊強資源。

    我的遊說開始起了作用,我曾經表示要打幽州這個偽君子。幷州開始指責幽州,並幽矛盾激化,幽州被要求退兵。幷州原本是侵略者的我們涼州作為君子,後來我們與幷州在一個城池絕戰,後來我們贏了,幷州成為了我們涼州的勢力範圍。

    後來幽州和青冀二州發生戰鬥,幽州認為我們是北方的老大,請求我來收編。後來我對青冀二州討伐,在遊戲聊頻道天雙方發生一些衝突,我在聊天頻道開始長篇大論,對方盟主認為我在打心理戰,還說我學歷高,哈哈哈,這個牛可以吹一年。後來我曾經把在在大學書中的看到過的謀略金三角,後來把這個謀略金三角運用在率土之濱寫了一篇謀略攻略,開始有粉絲加我。

    曾經在我管理一個同盟的玩家,他去其他區,後來找我幫他謀劃,他從同盟官員一步步走到統一十三州的盟主,一直在幫他謀劃,他的平民同盟還打敗一個從其他SLG遊戲的過來的公會,在率土之濱裡面公會並不是那麼可怕。還有朋友叫我去其他區當軍師,後來連敵人都要挖我當軍師。這就是SLG的魅力,這是用謀略腦子的遊戲。

  • 8 # 國際知名覺覺豬

    咳咳,開講前先掉掉書袋嘿嘿,SLG即Simulation Games,就是大家常說的模擬戰略類遊戲,當然他下面還有好多分類就是啦。今天想和大家說一下SLG遊戲的好玩之處,順便推薦一下我喜歡的一款SLG遊戲——率土之濱。

    ①弱化的任務系統

    如果說公平和競技是是moba類遊戲的靈魂的話,那麼自由及策略就是slg類遊戲的靈魂了。

    如moba手遊王者榮耀,撇開英雄裝備符文差異,就英雄屬性來說你和別人差距只在於有沒有面板加成的10點攻擊力,這體現了公平。至於每個人有每個人不同的出裝不同的符文差距這就看每個人的喜好了。而競技則體現在技術不同,團隊配合的不同,獲取每局遊戲裝備時間不用。同樣的裝備大神手裡的英雄和你手裡的英雄是兩個不同的感覺,配合也是一個道理。

    那麼回到SLG遊戲裡,如何才能體現出策略呢?答案就是自由。策略是建立在自由的基礎上。

    在率土之濱這個遊戲裡,它把任務系統弱化了。讓任務系統在遊戲程序裡只起到一個輔助作用,或者說是引導作用,而不像劇情遊戲裡,任務是主線。在率土裡,任務不完成不影響你發展勢力,不影響你攻城掠地。

    ②可以自己選擇玩法

    SLG遊戲另一大吸引人的地方就是你可以選擇自己獨特的玩法,既然定義為策略遊戲,那麼你的對手就要儘可能地遠離npc,也就是所謂的電腦,因為和真人在戰鬥,就不像打BOSS一樣有一個絕對最優的方案,玩法也會更豐富。這一點率土之濱也做得不錯,雖然在遊戲裡也要打野地,但真正的主旋律依然是和玩家對戰。同伺服器有限的資源地增加了其中的競爭性,地圖每一塊土地對應唯一的座標,絕對是真正的玩家對抗。同盟,國家,計策,戰略層出不窮,每一場戰爭都是實力、權謀的對抗。小到國家,大到個人。都是組成率土歷史的一環。

    可以說,在SLG手遊裡,最吸引我的就是它們的自由性,而率土之濱恰好把這一性質體現得淋漓盡致。

  • 9 # 我們一起學土撥鼠啊

    說下我自己吧,喜歡玩率土之濱是因為,現實生活太過於條條框框,而我想突破規則,但是有心無力。

    我入坑SLG遊戲,是因為這張率土之濱的海報。

    “這亂世,屬於你”

    打兒時起,我遍熟讀三國,水滸。

    我想我在古代,應當是一名俠客或者軍師的。

    應當是,一把二尺長劍,腰間一壺濁酒,快意人生。

    又或者,手下百萬雄師,虎踞一方。

    這個海報剛剛好戳到我的痛點....

    所以就入坑SLG了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你寫過最動情的文字或詩歌是什麼?