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  • 1 # 仙是農民

    首先恭喜你6000杯以上算是出了新手村了(賽季末成績,賽季初6000的話你就是大佬)。

    就本人經驗來看,6000杯以上是一個比較神奇的位置,這裡不缺無腦莽夫,技術上天的大佬也有,兩局之間的對手水平差距可能很大,這就造成在6000~6300這階段裡打著打著就很容易上頭,技術本來就不太好又變得很莽,然後天梯俯衝從頭來過。

    怎麼提升技術呢……在這個杯段混的基本都對自己的卡組有一定理解了,那些網傳的技巧也基本都會了,剩下的就是減少失誤了。

    對,就是減少失誤。6000+基本不存在卡等和本等壓制了(除了我這樣的12本憨憨),就是卡組強度、技術和運氣的博弈。現在的天梯經過官方的幾輪平(失)衡性調整已經烏煙瘴氣,天克自己的卡組拿頭打也很容易GG,唯一能做的就是減少失誤。把幾個固定的拉扯位置都記熟,練熟,避免手滑、手殘的出現。思路上,什麼時候該守,能不能守住,什麼時候換塔,能不能一波推,這些都得是實戰中慢慢掌握的,理論是沒有用的。

    還有就是用錦標賽練練剋制自己天梯卡組的卡組,掌握一下對面的思路,以在天梯上遇到時儘量減少劣勢。

  • 2 # 王叔談人生

    個人感受,突破6000杯以前死活打不上5900,看運氣在5700和5800之間徘徊,自從上到6000以後,這個賽季基本上6000以上感覺對手都在給讓路似的,一下升到6200,感覺有點呼哇呼哇的。想起以前打低階的時候也是,被守門員用滿級卡吊打的痛苦。我的理解是,那時的守門員靠卡等守門,到了6000這個基本滿級的杯段,應該是靠技術守門了吧,6000這個門檻,其實大家技術和卡等都差不多,衝杯的時候心理負擔是很大的,就會因為緊張導致失誤,也會因一次性對戰過多次而被匹配到高手;而到了6000以後的人打起來就會很輕鬆,沒有衝杯的壓力和太多實力懸殊的選手,自然就容易上杯了

  • 3 # 小磊遊戲TPS

    就本人經驗來看,6000杯以上是一個比較神奇的位置,這裡不缺無腦莽夫,技術上天的大佬也有,兩局之間的對手水平差距可能很大,這就造成在6000~6300這階段裡打著打著就很容易上頭,技術本來就不太好又變得很莽,然後天梯俯衝從頭來過。

    怎麼提升技術呢……在這個杯段混的基本都對自己的卡組有一定理解了,那些網傳的技巧也基本都會了,剩下的就是減少失誤了。

    對,就是減少失誤。6000+基本不存在卡等和本等壓制了(除了我這樣的12本憨憨),就是卡組強度、技術和運氣的博弈。現在的天梯經過官方的幾輪平(失)衡性調整已經烏煙瘴氣,天克自己的卡組拿頭打也很容易GG,唯一能做的就是減少失誤。把幾個固定的拉扯位置都記熟,練熟,避免手滑、手殘的出現。思路上,什麼時候該守,能不能守住,什麼時候換塔,能不能一波推,這些都得是實戰中慢慢掌握的,理論是沒有用的。

  • 4 # 一隻凌辰吖

    哈嘍大家好我是廢柴,近日,油管主kfc clash對皇室戰爭社群經理Drew進行了一次連線採訪,其中問道是否會對天梯高階玩家做出一些變化的時候,Drew也就是長毛,回答說這是已經提上日程的事情,並且還做例舉例說明,6000杯以上玩家或將改成BO3(三局兩勝)賽制,看來多會幾套卡組總是好的,但其實CR此舉寓意深長。

    對於皇室戰爭玩家來說,上了聯賽只是遊戲開始,連萌新都算不得,至少4600杯才有資格說自己是初級玩家,只有打到了6000冠軍聯賽的玩家才算能是高階玩家,但是現在的BO1機制對於高階玩家來說其實很不公平。

    我們常見的MOBA遊戲為了公平起見,大多會執行BO3甚至BO5賽制,以此來降低結果的偶然性,而皇室戰爭就算是升階戰也是一局定勝負,這樣結果會會很大的不確定性。

    我們通常所說的假卡組其實並不是意味著這套卡組很弱,而是他的適應性太差,發展不夠均衡,如果碰到天敵可能毫無還手之力,但是如果作為天敵它同樣也可以打到你毫無還手之力,所以高階局採取BO3賽制還是很有必要的。

    BO3賽制除了增強遊戲的公平性,對遊戲本身也非常有利。

    試想一下,如果是三局兩勝制,那我們面對同一個對手就有機會逆風翻盤,儘管第一局因為卡組剋制或者操作失誤導致了失利,但是還有機會透過調整卡組來贏得轉機,所以BO3賽制,我們至少應該有兩套拿手的卡組,甚至是3套,而且最好是風格迥異的卡組,這樣的話勝率會高很多。

    既然要用這麼多卡組,而且風格不盡相同,那麼卡牌等級也不能落下,CR鼓勵玩家全方面發展的同時還能刺激玩家消費,確實是一舉多得的好辦法。

  • 5 # 遊戲解說珠珠

    你好 作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是: 客觀地說,全滿級卡組(差一兩張卡牌)現版本 6000 分屬於中等稍稍偏上水平。現在玩家的總體杯數都在提升,水分較大。

    天梯第一的玩家杯數都衝到八千了。

    但需要正視的是,六千分的玩家水平已經領先了非常大數量的無腦莽夫和手殘類玩家,對遊戲有相當水平的理解。

    六千分的玩家一般有以下特點:

    對每張卡牌有自己的理解

    知道每張卡牌的特性,卡牌之間能否相互搭配,能夠單獨配一套攻受均衡的卡組,再不濟也知道哪些卡牌較強,知道去抄版本強勢的卡組。

    熟悉卡牌的操作技巧

    知道如何解場才能賺費,例如龍捲風拉扯啟用國王塔,心機桶,中路分兵拉扯這些操作技巧都比較熟悉,但不一定用得爐火純青,偶爾會操作失誤。也知道先猥瑣過牌窺探敵方的卡組。

    擁有擅長的滿級卡組

    一般都有自己玩得比較有心得的一套或者兩套滿級的卡組。經常會躍躍欲試想嘗試新的流行卡組但總有兩三張卡牌等級不夠。

    總的來說,六千分的玩家幾乎到了瓶頸期,要麼選擇養老每天打滿寶箱,攢表情;要麼給自己訂個小目標,攢下一套滿級的卡組;要麼選擇繼續打磨技術,更上一層樓。

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