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1 # Hello你來啦
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2 # 陳年老策劃
在各路大神給你出主意的時候,我這裡來給題主潑一瓢冷水吧。
首先,你的絕妙注意,在別人不知道,只有你自己知道的時候,就好比是薛定諤的貓,絕不絕妙不說,說不定人家已經想到過了,並且已經有實踐過了呢?
其次,曾幾何時,我也有過這種靈光閃現,感覺自己NB上天了,有一個絕妙的創意,但是隨著涉獵的遊戲越來越廣,就發現,這個絕妙的創意,已經被別人實現了,只不過自己沒有領會到,亦或者有類似的。
而且,就目前國內的狀況來講,這種覺得自己有個絕妙點子的人太多了,不過這要是放在遊戲行業火熱的前幾年,還說不定真可以用一個絕妙的點子配上一套絕妙的PPT和幾個核心人員,就能啟動開發,實現夢想,不過現在恐怕不行了,空手套白狼的年代過去了。而且絕妙的主意這種東西,你不說別人不知道,難以建立信任,一旦你說出一點,保不齊就被機靈的對面一下識破了。亦或者,這是個目前根本實現的不了的點子。
所以,如果真要想這樣,還是要自己首先成為一個遊戲行業的從業者,然後才有機會實現自己的絕妙注意被實現。
給別人打工或者自己成為獨立遊戲開發者。
至於其的正能量回答,並不否定,只能祝福,你有運氣,以及好口才,能憑藉三寸不爛之舌或者妙筆生花的文筆,說服自己和其他人,實現你那絕妙的主意。
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3 # 咆笑
有三種方式可選:
1、自己組建團隊,將想法實現出來
這種方式可以達到收益的最大化,但前提是想法足夠出彩,也能夠落地。這種方式需要大量資金的持續支援,能做到這一點並不容易,你需要讓投資人階段性看到希望,就像現在流行的對賭一樣,你沒有階段性成果投資人是不願意一路陪你玩下去的。
2、申請智慧財產權專利
這種方式可以讓你的想法得到一定程度的保護,為什麼說是一定程度而不是完全的保護呢?因為你的想法遲早要落地,最終它是要見人的,只要見人就會有洩漏的風險。遊戲圈最經典的案例就是《花千骨》抄襲《太極熊貓》,我們都知道這是明顯的抄襲和侵權,但蝸牛花了三年的時間才維權成功。作為剛剛起步的我們,有幾個三年可等呢?如果一個好的想法一直維持在漫長的維權過程中,那是一個痛苦、漫長、讓人心力憔悴的事。所以與其捂著怕被抄襲,不如加快腳步迅速實現,將產品先做出來。
3、入職遊戲公司擔任策劃
我認為比較落地的就是這個方式了,找到願意吸收新想法的遊戲公司,由公司承擔人力財力成本,將想法實現出來,這雖然不能達到收益最大化,但起碼不用承擔那麼大的風險,而且可以讓自己的想法得到驗證。
題主提出這個問題來尋求答案而不是直接在某個平臺將想法釋出出來,我想應該還是擔心想法洩漏,被別人佔了先機。我想說的是,與其有這種擔心,不如先求證一下這個想法到底是不是足夠好,它能不能滿足發行商和玩家的雙重需求(不賺錢的遊戲發行商不買帳,不好玩的遊戲玩家不買帳),找一些關係聯絡在遊戲公司就職的策劃、資深從業人員等,看一看有沒有讓人眼前一亮的感覺。因為這是0和1的關係,你的想法足夠好,你才需要有擔心;如果經不起推敲或無法落地,那還是踏踏實實做好眼前事吧,你說呢?
回覆列表
Hello,如果你的遊戲點子確實好、潛力夠大、開發難度和開發週期可以滿足廠商要求的話,遊戲公司一般會願意花錢把你的點子買下來,價格一般也不會太高,更別談合作盈利了。
但是(重點),假如你的想法確實很有商業價值的話,建議還是去申請一個構想專利權。因為一般合作精神欠奉的廠家聽取完你的想法之後,可能你的想法已經在他們腦中出現一個可以模仿70%以上的想法,畢竟"商人"也就這樣了。
因為一旦你和廠商接觸之後,他們可能根本不會用購買的方法去採用你的想法,而是可能背地使用你的想法創意,就是因為你根本沒有專利。
總之,如果你真的有想法,而自己能夠實現出來的,就自己實現,如果確實不能自己實現,想透過廠商去幫你實現併產生利潤的話,這個思路其實就已經不接近現實了,倒不如放棄利益,把自己的想法給予自己喜歡的遊戲廠商,在開發者名單中打上你的名字,這樣會更為合適。
如果真的想要賺取利潤的話,就要看廠商是否接納你的想法,還有就是看廠商黑不黑心,自己再申請一個構想專利,這樣你就可能在於廠商的博弈中稍微有點優勢,這樣把你的想法推銷出去就可以賺錢啦。
希望這樣的回答可以幫你解惑。