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  • 1 # 人活得就是個心態

    玩遊戲時的場景和環境,很容易讓自己走進遊戲的角色,真的會使人變得很暴躁,變的暴力,自大,容易發怒,容易成癮甚至變態。只有走出遊戲那個環境,過段時間才能又迴歸自然保持平靜的心態。遊戲這種東西害人不淺,尤其是年輕人,它擾亂了你正常的學習和生活,有百害而無一利。建議年輕人要正確認識“遊戲”,更不要拿“遊戲”來遊戲人生,否則悔之晚矣。建議你們不玩或儘量少玩遊戲。平常有時間,應該多修身養性,多學習、多鍛鍊讓自己變的更好,更優秀,讓父母老師放心。

  • 2 # 海苔飯糰

    具體情況具體分析,這取決於發脾氣的人的爆發點在哪。

    我個人也玩遊戲,就以這個舉例。

    1、隊友坑了:

    第一種情況:隊友坑了,但他知道是他自己的錯,默默背鍋,此時如果對他發脾氣的人通常是比較得理不饒人,勝負欲極強。

    第二種情況:隊友坑了,但他振振有詞不肯承認自己錯誤,反過來汙衊其他人,此時如果對他發脾氣的人通常是:比較不願意受委屈,認理的人。

    2、優勢變劣勢。

    第一種情況:發現局勢不太對,自己在遊戲中也有失誤的情況下,開始責怪隊友,這類人通常是不願意自我反省,不喜歡承擔責任的人。

    第二種情況:發現局勢不太對,自己在遊戲中操作很好,一直在幫助隊友,這類人通常是恨鐵不成鋼,一口濁氣不吐不快。

    3、純粹脾氣真的不好

    比如隊友不過是操作失誤被單殺了一次,這類人不依不饒開始謾罵指責隊友,這類人才是真不包容、眼睛裡揉不得半點兒沙子。

  • 3 # 大冰PLUS

    打遊戲發脾氣並不一定是他本身暴躁,有些人平時很好,玩起遊戲或者開車就容易怒,這是基於生活壓力大,現實生活肯定不會這樣,所以需要釋放。

  • 4 # 流雲說心理

    個人以前也經常有玩遊戲,覺得這個說法不是很正確,有些片面。打遊戲發脾氣,不單單是內因性格的因素,還有外因各種情境的影響。一個人行為的出現,一般是內因和外因的共同作用,具體要看是哪個起主導作用。

    1.就拿內因性格來說吧!一個脾氣暴躁的人,不單純是打遊戲會發脾氣,還可能出現在日常生活的各種情境中。比如說在開車的時候,前面堵車了,暴躁的人會顯得很急躁,經常會出現破口大罵的情形;如果是為父為母,暴躁的還會有經常打罵小孩子的現象出現。人常說:江山易改本性難移。一個人的性格很難改變,因此他的行為在各種場景中都會出現相對一致性。

    2.而外因,則是外界因素對一個人的行為起主要作用。打遊戲發脾氣,就拿最近火爆的現象級遊戲《王者榮耀》來說,“隊友技術水平不行”“隊友不斷送人頭”和“自己不斷被對方擊殺”等場景的不斷出現,會不斷地刺激一個人,從而讓他產生暴躁的情緒。就算脾氣再好的人,也有暴躁的時候。當然,如果是脾氣不好的人,出現暴躁的頻率會更加多些。

    我們可以仔細分析一下這些情景。“隊友技術水平不行”,更多的是怒其不爭。就像父母望子成龍,望女成鳳一樣,如果子女表現讓人失望,那麼很容易出現各種不理智的行為——如對子女發脾氣,打罵他們,自己情緒暴躁等。而“隊友不斷送人頭”,會讓人產生一種被背叛的感覺。被背叛的人,肯定會出現發怒的情況。還有“自己不斷被擊殺”,意味著自己不如別人,很容易產生報復的心理,當無法透過擊殺對方報仇的時候,而發脾氣則是一種情緒轉移的方式。

    因此,對於一個人行為,我們不單單是看內因性格因素,更多的要結合外因一起看,從而分辨出是哪個因素其主導作用。

  • 5 # 精神科小李啊

    氣大,愛發脾氣,實際上是一種敵意和憤怒的心態。當人們的主觀願望與客觀現實相悖時就會產生這種消極的情緒反應。心理學研究表明,脾氣暴躁,經常發火,不僅是強化誘發心臟病的致病時,而且會增加患其它病的可能性。因此為了確保自己的身心健康,必須學會控制自已,克服愛發脾氣的壞毛病。

    意識控制

    當憤憤不已的情緒即將爆發時,要用意識控制自己,提醒自己應當保持理性,還可進行自我暗示“別發火,發火會傷身體,有涵養的人一般能做到控制。

    承認自我

    勇於承認自己愛發脾氣,以求得他人幫助。如果周圍人經常提醒、監督你,那麼你的目標一定會達到。

    反應得體

    當遇不平之事時,任何正常人都會怒火中燒,但是無論遇到什麼事,都應該心平氣和,冷靜地、不抱成見地讓對方明白他的言行之所借,而不應該迅速地做出不恰當的回擊。從而剝奪了對方承認錯誤的機會。

    推己及人

    凡事要將心比心,就事論事,如果任何亨倩,你都能站在對方的角度來看問題,那麼,很多時候,你會黨得沒有理由遷怒於他人,自己的氣自然也就消失了。

    寬容大度

    對人不斤斤計較,不要打擊報復,當你學會寬容時,愛發脾氣的毛病也就自行消失了。

    現在開始

    現實生活中,一些人常常說:我過去經常發火,自從得了心臟病我才認識到,任何事情都不值得大動肝火。請不要等到患上心臟病才想到不發火,要想克服金髮脾氣的壞毛病,此從今天開始吧。

    我的脾氣也不是很好,我覺得,首先要學會寬容。

    先檢查一下,你是否具有以下特點:

    (1)一發火就罵人、砸東西,甚至打人。

    (2)情緒反應十分簡單,缺乏幽默感,不會開玩笑,對於滿意的事沉默不語,對不滿意的事常會透過吵架、發脾氣等方式解決。

    (3)面對生活中的挫折,心理防禦的方式只有一種,就是發洩。

    (4)對很小的事也沉不住氣。

    (5)火爆脾氣一點就著,什麼事都幹得出來,當時不能自控,事後又特別後悔。

    (6)聽不進任何人的勸說,尤其在情緒激動的時候。

    這些是易怒者的典型特徵。

    憤怒是可以控制的,火爆脾氣也是可以改變的,關鍵在於掌握方法。

    (1)情境轉移法:當憤怒陡出時,人有五種處理怒氣的方法,一是把怒氣壓到心裡,生悶氣;二是把怒氣發到自己身上,進行自我懲罰;三是無意識地報復發洩;四是發脾氣,用很強烈的形式發洩怒氣;五是轉移注意力以此抵消怒氣。其中,轉移是最積極的處理方法。火兒上來的時候,對那些看不慣的人和事往往越看越氣,越看越火,此時不妨來個“三十六計走為上策”迅速離開使你發怒的場合,最好再能和談得來的朋友一起聽聽音樂、散散步,你會漸漸地平靜下來。

    (2)理智控制法:當你在動怒時,最好讓理智先行一步,你可以自我暗示,口中默唸:別生氣,這不值得發火、發火是愚蠢的,解決不了任何問題。也可以自己在即將發火的一刻時自己下命令:不要發火!堅持一分鐘!一分鐘堅持住了,好樣的,再堅持三分鐘!二分鐘堅持住了,我開始能控制自己了,不妨再堅持一分鐘。三分鐘都堅持過去了,為什麼不再堅持下去呢?所以,要用你的理智戰勝情感。

    (4)目標昇華法:怒氣是一種強大的心理能量,用之不當,傷人害己,使之昇華,會變為成就事業的強大動力。要培養遠大的生活目標,改變以眼前區區小事計較得失的習慣,更多地從大局、從長遠去考慮一切,一個人只有確立了遠大的人生理想,才能待人以寬容,有較大度量,不會容忍自己的精力被微不足道的小事絆住,而妨礙對理想事業的追求。

  • 6 # 搞笑死磕

    首先,大部分人跟我指出,除了男性玩家其實女生在遊戲裡也很暴躁。這我也承認,之前的問題是有點以偏概全。我知道男女玩家之間性別本來就不均衡,所以導致基本我遇到的喜歡爆粗口的都是男性。所以有人幫我修改了問題我覺得也有道理,但是你給我加上一個“女性主義”的標籤是什、麼、鬼。有些反女權主義的人是不是太敏感了,你哪裡看出我這個問題女性主義了?

    其次,很多人指責說:你被罵是因為你坑,你看我怎麼就沒有被罵?我想說,我技術談不上多好,但是我服從指揮,恪盡其職,絕不坑隊友,我絕對是在認認真真玩遊戲。當然,同一個職業本來就有強弱之分,如果你覺得我級別不高就活該被罵,那我真的無話可說。

    最後,有的人說玩遊戲就是為了發洩情緒。我也同意,本來玩遊戲就是放鬆身心的,但是你遇到一點點小事就罵的很難聽真的有必要嗎?對面的玩家也是來放鬆身心的啊,憑什麼要成為你情緒的發洩物件?

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