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  • 1 # 麥克斯的尤克里裡時間

    首先我實名制反對前面所說的“3代以後現代劇情就是陪襯”的說法,甚至懷疑他是否真的是刺客信條玩家。

    為了讓我看起來不是抬槓,我貼出一篇我最近寫的圖文,以此證明刺客信條的主線劇情就是現代

    https://m.toutiaocdn.com/group/6821739718858768910/?app=news_article&timestamp=1588439861&req_id=202005030117410100140510783C675E80&group_id=6821739718858768910

    ac劃分為幾個時代,1代自成體系,因為那時候遊戲劇情不明朗,格局小,系統菜,沒中文,雲一下就行

    2代,兄弟會,啟示錄是著名的艾吉奧三部曲,也是眾多ac粉吹捧的,講述了艾吉奧的傳奇人生,文學性明顯變強了,但是不經琢磨,多次通關後有種高配基督山的意思,而且畫面和作業系統已經跟不上時代了,目前2代正在uplay白給,我建議買了收藏,不想收藏雲一下吧,沒必要硬玩。

    3代,黑旗,叛變,自由吶喊,這四部是北美兄弟會系列,我強烈推薦,國仇家恨,橫貫大西洋,縱貫三代人,殺父弒師,收養、背叛、陰謀詭計,從海盜到刺客,再到晚年被出賣慘死家中,兒女雙雙不知下落,信條的動搖和聖殿騎士的正面描寫,北美兄弟會篇整體在我心中已經是超越艾吉奧三部曲地存在了,強烈推薦。

    大革命梟雄是歐洲篇,大革命以其濃厚的時代色彩和先索性與叛變一起成為了刺客信條rpg化之前最重要的線索,也是rpg化得試水作,劇情耐人尋味,bug已經基本沒了,推薦購買。而梟雄是英式小品劇,故事短小精悍,時代氣息極其濃厚,動作帥氣為歷代之最,口碑不算好,但是是真好玩,強烈推薦。

    起源,奧德賽,加上即將出現的英靈殿就是玩家詬病的rpg時代,被稱為上古三部曲,此世代劇情分量極重,前面的劇情和這個世代一筆,格局就非常小了,強烈建議購買

    最後說一句,刺客信條的劇情大頭是現代劇情,用古代故事推進現代劇情,這是個十分天才的想法,ac是個好遊戲,希望樓主玩得開心。

  • 2 # 灑酒脫脫

    刺客信條大約三代一個大系列,建議一買要買三代,比如起源,奧德賽,英靈殿,就是神話系列,還有艾吉奧三部曲等等

  • 3 # AKMN12

    如果你想了解整個AC系列的故事,你除了要買遊戲外,還要了解有漫畫、小說、設定集等等,至於上面有人說現代劇情在E叔三部曲之後以淪為陪襯的說法,我不敢苟同。現代劇情跟歷代的主線不同,它在遊戲裡表現的比較瑣碎,更多的是以收集要素、郵件、解密等等形式呈現,它比主線劇情更需要玩家的耐心。現代劇情更像是一組拼圖,需要玩家去拼湊線索,當所有的線索都出現後,將它們組合起來,就會發現一些資訊量很大的劇情。比如西格瑪小隊、刺客組織俄羅斯、日本、香港分部的劇情,主教組織、聖者、鳳凰計劃等等等等。

  • 4 # 礬懿礬影視

    從戒律到繼承,我們將進一步追求自由。

    作為一系列經典高畫質翻拍的一部分,“刺客信條1——3系列高畫質翻拍”不久前釋出。這是一個關於印度青少年追求並進一步瞭解《刺客教義》教義的故事。同時,這一系列高畫質翻拍也非常認真地添加了一系列額外的作品“刺客信條:解放”,這也是錯過的玩家補課的好機會。

    如果將“刺客信條”系列劃分為幾個階段,那麼第一個必須是原始遊戲和Ezio三部曲,這是粉絲最難忘的部分,也奠定了該系列的神秘魅力。接下來的三代人一直延續到小雄。這個階段可以稱為系列的猶豫期。每個作品都嘗試各種新的遊戲玩法。但是,似乎並非所有內容都已被播放器識別。最後,最近播放的《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》是該系列的重生和系列的結晶。

    對於《刺客信條3》,它的位置非常尷尬。當玩家被埃齊奧(Ezio)燦爛的生活所吸引時,印度部落的毛茸茸的男孩顯然不在眼裡,更不用說刺客在劇情中的偉大了,這似乎不被三部曲玩家接受。但是,從現在開始回顧過去的作品時,從連線這些作品的“刺客信條3”到“刺客信條4:黑旗”,“刺客信條:革命”和“刺客信條:叛國”。儘管對某些作品的評估令人擔憂,但這個故事中所反映的刺客教義的反思非常重要。也許這就是為什麼育碧將開始重新制作這些作品的原因,所以我給出了這篇評論。這樣的標題。

    重拍影象質量的重點

    影象質量主題幾乎沒有用。上面的螢幕截圖已經充分說明了重製的進度,其中最明顯的是光影效果的顯著增強。對於沉浸式遊戲,光影的質量非常重要。粗糙的渲染效果使您很容易感覺到物體周圍的塑膠。即使場景沒有陰影,我們也很難判斷它所在的飛機。也許您也已經注意到,當放大鏡頭時,人物的肖像和服裝等細節在舊遊戲中仍然具有相對沉重的陰影。歸根結底,重置版本基於原始版本。在某些原始版本的限制下能夠達到此級別已經非常好。畢竟,並非每張修復過的作品都可以透過卡片看到其“ Cold Rice 2”。兩者不一樣。

    系列轉折點

    本文開頭已強調了這一點。 “刺客信條3”是一種在新舊之間交替的潤滑劑。它可能不像《刺客信條4:黑旗》那樣令人眼花,亂,但是大量新設計確實從這項工作開始。在遊戲中,您可以感受到開放世界續集的雛形。在埃齊奧(Ezio)三部曲時代,“刺客信條”仍然更傾向於章式線性敘事。從第三代開始,自由的概念逐漸出現。 。

    另一個重要的起點是海戰的設計。刺客迷們知道,早期主人公阿爾泰爾溶於水有多有趣。即使在三部曲中,比賽的場景仍然主要是城市和鄉村,直到印度兄弟康納(Connor)修理了這艘船。但是,“刺客信條3”的海戰系統仍處於原型階段,使用起來還是有點簡單,但是後來受到它啟發的創新卻受到了我們的喜愛。

    除了這些改革和一系列遊戲的靈感外,《刺客信條3》在現代情節中也起著重要作用。隨著遊戲的迭代,現代情節的線條逐漸變細,玩家可能必須通過錄音帶,書籍,信件和其他物品來理解大部分內容。如果您真的對“刺客信條”系列的現代情節感興趣,那麼這次您必須去上課。在三代現代故事情節中,提到了許多以前沒有解釋過的概念。這也是因為戴斯蒙德和他的政黨越來越接近真相。與真與假的第一個文明的對話揭示了很多關於世界的資訊。資訊。

    當然,對現代情節路線略有了解的玩家也必須知道,現代路線的核心人物戴斯蒙德(Desmond)在三代人的末代被俘虜釋放了朱諾,並以犧牲自己為代價拯救了世界免遭破壞。隨著這位主角的離開,“刺客信條”系列的現代情節變得不那麼重要了,我希望現代路線有一天會再次上升。

    “熟”的味道不香

    這些有點諷刺意味的術語“土豆伺服器”和“購買遊戲來發送錯誤”一方面表達了粉絲的無奈,但同時又表達了每個人對育碧的熱愛。隨著技術水平的提高,現在我們無法感覺到上述詞彙所描述的經驗,但是此重置版本讓我想起了。

    確實,真實的體驗是真實的,跑酷運動的最佳化問題,有時在光照下會出現過度曝光現象,以及各種令人難以置信的懷舊和無助的錯誤。在此重置版本中仍然可以體驗到這些元素。從玩家最近的反饋來看,這不是個人現象。當然,如果您可以將它們視為懷舊的一部分,那麼遊戲體驗一定會非常愉快。

    但是話又說回來,《刺客信條3》最初於2012年釋出,如果7歲的遊戲沒有被完全推翻,那麼不可避免地會存在時代遺留的問題。即使您就遊戲玩法的細節發表文章,但核心戰役,跑酷和敘述設計無法改變,我們仍應在重置版本的遊戲體驗中找到自己的心態和目標。今日的系列中找不到具有部分線性敘述的半開放式遊戲。阻止反攻和對抗敵人的“回合制”戰鬥節奏也是難以理解的。我不會說這些經歷是否完美,但它代表的是一個沒有回報的時代,我們真的應該珍惜這些曾經令人耳目一新,令人震驚和感動的東西,並重溫自由的飛躍。

    上訴為你做了一個分析和解答,經濟允許的情況下可以入手的

  • 5 # 黑茶影視

    苟你想了解原原本本AC系列的本事,你而外要買自樂末,再就是了解有漫畫、小說書、設定擺之類,有關長上有人說現時代劇情進入E季父篇什從此以後採取淪為陪襯的說法,我反對。現當代劇情腳跟歷朝歷代的輸水管線敵眾我寡,它加入打鬧反面表現的較細枝末節,更多的是運收集元素、郵件、解密之類樣款呈現,它對比內外線劇情更需要玩家的不厭其煩。今世劇情更像是一組拼圖,需要玩家去拼湊頭腦,當頭悉的頭腦城市出現後生,將領它們組合起來,靠會發現一點年產量很大的劇情。比如西格瑪小隊、兇犯組織馬耳他、阿曼、開灤總參謀部的劇情,教皇組織、聖者、百鳥之王譜兒等等等等。

  • 6 # 逗趣遊戲圈

    所以,我建議萌新玩家在入手刺客信條或者比較糾結入手哪一部的時候,可以先去了解一下主系列中,每部作品它所處的年代以及故事發生的位置,在定位了一個自己比較喜歡的時間和空間維度之後,再去選擇入手遊戲。

    刺客信條只有前面4部作品是發生在十字軍東征時期,劇情線比較連貫,之後大部分作品是以某一歷史事件為核心展開的,例如《刺客信條:大革命》是以法國大革命為背景,而《刺客信條:叛變》則是以英法七年戰爭為背景。

    想要了解故事背景的玩家完全可以去看相應的官方小說,比遊戲本身更直觀,線索也更清晰一些。如果覺得小說比較厚重則找一些劇情介紹梳理之類的文字去瀏覽一下。

    因此,我比較推薦大家去玩兒的是《刺客信條2》,它幾乎將初代作品中的全部要素都進行了強化,是相當值得入手的一部作品。

    另外,如果是對遊戲的劇情有著比較高的追求,那我牆裂推薦的就是大革命。它主要就講了大革命期間一些小人物的無奈,會讓人產生很多思考。此外,這一部不僅有巴黎浪漫的風景,同時在遊戲機制方面也是純正的刺客,主角的奔跑水平堪稱最強之一,是一部需要用腦子去玩的遊戲。

    總之,我覺得大家根據自己的喜歡選擇相應的故事背景和時代去入手遊戲就好了,沒必要全都入手的,想要了解劇情可以看一下小說。

  • 7 # Tyrant3

    艾吉奧三部曲同一個主角,北美三部曲跟大革命有聯絡,其中叛變需要漢化補丁。梟雄,起源和ODYSSEY是獨立的。第一部沒有字幕。編年史三部曲都是獨立。解放跟三代有聯絡。

  • 8 # RelyOnForLove

    最經典就是艾吉奧三部曲,即刺客信條2,兄弟會,啟示錄,講述了刺客大師傳奇生涯。黑旗遊戲性很強,堪稱刺客信條海賊王

  • 9 # 大象遊媒

    對於《刺客信條》來說,現代劇情在3代結束後,更多隻是一個陪襯作用了。如今《刺客信條》主打的是開放世界,以及背景在古代的史詩故事,現代劇情更多隻是照顧一下作遊戲的背景設定。玩家扮演的身份也在刺客與聖殿騎士間不斷變換,故事劇情早就不是線性的了。所以如果只想大致瞭解劇情,建議去搜索一下相關資料讀一下就好,育碧的開放世界你有錢買沒時間玩。但看得出題主是一個劇情黨,所以在這裡我還是推薦去試試《刺客信條2》三部曲,分別是《刺客信條2》,《刺客信條2:兄弟會》以及《刺客信條2:啟世錄》。《刺客信條》中唯一能被稱作主角的男人只有二代的呆子萌和艾吉奧,他們在《刺客信條》中的地位無可替代。透過二代瞭解遊戲的具體故事設定,再加上閱讀一些資料,這個系列的劇情基本就OK了。在《刺客信條2》中,現代線玩家扮演傳承者呆子萌(戴斯蒙),與聖殿騎士對抗。(這裡建議粗略看下1代的劇情再開玩)而到了古代線,玩家將扮演《刺客信條》中最傳奇,也是最被玩家所熟知的英雄——艾吉奧。你將見證他一生中經歷的一切,從年少輕狂到英雄暮年,遠比其他《刺客信條》作品震撼得多。(結局有專門的動畫短片《刺客信條:餘燼》,玩完啟世錄後記得去看看,很催淚)多的就不劇透了,如果樓主很想了解劇情,就從2代入手,其他作品更多隻是玩法的拓展,沒有太多劇情的延續。但若時間不夠,那就只玩最新作即可,《刺客信條》的系列劇情真的已經名存實亡,每部作品單獨的劇情才是如今育碧主推的內容。

  • 10 # gfdd428

    就玩過起源和ODYSSEY,ODYSSEY玩到十幾級沒玩了,感覺起源更好玩,打完還回味無窮,劇情和風景都很好,感覺比ODYSSEY好玩

  • 11 # 北覓剪輯

    對於《刺客信條》來說,現代劇情在3代結束後,更多隻是一個陪襯作用了。

    如今《刺客信條》主打的是開放世界,以及背景在古代的史詩故事,現代劇情更多隻是照顧一下作遊戲的背景設定。玩家扮演的身份也在刺客與聖殿騎士間不斷變換,故事劇情早就不是線性的了。

    所以如果只想大致瞭解劇情,建議去搜索一下相關資料讀一下就好,育碧的開放世界你有錢買沒時間玩。

    但看得出題主是一個劇情黨,所以在這裡我還是推薦去試試《刺客信條2》三部曲,分別是《刺客信條2》,《刺客信條2:兄弟會》以及《刺客信條2:啟世錄》。

    《刺客信條》中唯一能被稱作主角的男人只有二代的呆子萌和艾吉奧,他們在《刺客信條》中的地位無可替代。透過二代瞭解遊戲的具體故事設定,再加上閱讀一些資料,這個系列的劇情基本就OK了。

    在《刺客信條2》中,現代線玩家扮演傳承者呆子萌(戴斯蒙),與聖殿騎士對抗。(這裡建議粗略看下1代的劇情再開玩)

    而到了古代線,玩家將扮演《刺客信條》中最傳奇,也是最被玩家所熟知的英雄——艾吉奧。你將見證他一生中經歷的一切,從年少輕狂到英雄暮年,遠比其他《刺客信條》作品震撼得多。(結局有專門的動畫短片《刺客信條:餘燼》,玩完啟世錄後記得去看看,很催淚)

    多的就不劇透了,如果樓主很想了解劇情,就從2代入手,其他作品更多隻是玩法的拓展,沒有太多劇情的延續。但若時間不夠,那就只玩最新作即可,《刺客信條》的系列劇情真的已經名存實亡,每部作品單獨的劇情才是如今育碧主推的內容。

  • 12 # Xk折舊的心

    刺客信條1(不推薦入手,瞭解劇情即可)

    刺客信條2(強烈推薦入手,經典之作)

    刺客信條兄弟會(強烈推薦入手,刺客大師之路)

    刺客信條啟示錄(推薦入手,三部曲最後歸宿)

    刺客信條2,刺客信條兄弟會,刺客信條啟示錄被稱為艾吉奧三部曲,講述了一代傳奇刺客大師從出生到死亡波瀾壯闊的一生。

    刺客信條3(推薦入手,狂戰士信條的起源)

    刺客信條黑旗(強烈推薦入手,最具感染力的一部)

    刺客信條叛變(推薦入手,叛變了刺客,卻沒有違背信條)

    刺客信條3,刺客信條黑旗,刺客信條叛變並稱為北美三部曲,非常具有爭議的三部作品和四位主角,打破了刺客即對,聖殿即錯的世界觀。

    刺客信條大革命(推薦入手,屬於法國的浪漫)

    刺客信條梟雄(不推薦,比較失敗的一部革新級創新作品)

    刺客信條起源(推薦入手,正式邁入ARPG時代)

    刺客信條ODYSSEY(推薦入手,風景黨福利)

    刺客信條???

    刺客信條起源,刺客信條ODYSSEY和下一部作品被稱為神話三部曲,玩法上面有了許多創新,轉型RPG也算比較成功,但是不得不說,此時的刺客信條已經偏離軌道,變得越來越沒有內味了,對一句路追過來的老玩家來說,這兩部總感覺缺少點什麼。

    育碧是遊戲畫面,玩法,創新的大師,卻從來不是一個會講故事的高手,整個刺客信條除了艾吉奧三部曲令人印象深刻以外,其他並沒有賦予角色很強的感染力和特色,這也算是一個特別大的遺憾。

  • 13 # RYU120

    戴斯蒙劇情到刺客信條3就結束了,之後就劇情放飛了。

    所以劇情的話,刺客信條1.2兄弟會,啟示錄,刺客信條3,黑旗屬於3的前傳,叛變和大革命有點關聯。所以,劇情的話玩到3就夠了

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