回覆列表
  • 1 # 郭大嘮叨呀

    就同等能力的人來說,我們舉個例子來說,假如同一所大學的倆個學生寫作業,一個先寫作業,後玩,說明他自律,而且剛開始做任務的對任務要求清晰明確,時間充足,更利於完成任務,所以我認為他完成的質量較高,玩的也肯定開心,沒有後顧之憂。 而另一個磨刀不誤砍柴功,不完成任務而去玩耍,說明這人自律能力差,最後才去做這個任務的話,可能有時候為了完成任務,馬馬虎虎的做也是非常有可能的,至少大部分人是這樣。 歸根到底,工作與生活的平衡來源於我們對時間的良好規劃、來源於我們日常的高度自律、來源於養成良好的生活慣例。它一點都不意味著更懶散、沒有節制和紀律的狀態。你可以跟隨我的影片來了解一下這個問題。

  • 2 # 默樂逍遙

    1、關於“能力”,兩個人的能力不可能是同等的,在不同的態度下能力就不可能是一樣的;2、關於“玩”,他是不是真的在玩,有的人明面上是在玩,實際卻是在考慮怎麼做;3、有準備的人和自我檢查的人肯定比沒準備的做得好。

  • 3 # 獨行嚇

    其實對於每個人來說在同等能力的條件下完成好工作,取決於不同人的心態以及個人的性格,如果換做是我,我會選擇先做完工作後在盡情的玩,這樣就會把重心放在做事上,當自己把某件事做好後,玩得很開心,因為沒有後顧之憂了,當然也有人會先選擇玩後做事的,取決於不同人的心態,兩樣都能把事情做好,只要做事的時候認真負責。都能做好。兩者沒有可比性。關鍵在於這個人怎麼去做。

  • 4 # 向未來起步

    對此題我的觀點是先做後玩的質量會好。其理由是:

    一、修正有時間,質量有保證。作為工作人員接受任務一般都會有時間限制,完成工作任務不光是時間,更重要的是質量。在規定的時間內先做工作就會有時間認真思考,有時間修正。反之,如果接受任務後先玩後做,就會倉促上陣,談不上保證質量。

    我有個朋友在任單位秘書期間,他發現單位過年時會將單位辦公區域裝點出喜氣洋洋具有節日氛圍,這些工作都是單位秘書份內的事,一般都是等到即將過年時才做。他考慮到那時單位事情會多,如果有其它事情需要做,就很難保證質量,他就在八、九月份就將單位過春節張燈結綵的裝點物品做好了。湊巧,那年公司裡為過一個歡慶的春節,在距過年的前三天突然召開各基層單位會議,佈置各單位春節裝點工作,並提出要進行評比。單位領導接受任務後立即給他安排並提出要求,還要求單位其它部門積極配合。隨後問他能否完成,他滿有信心的接受了任務。按照上級的規定和要求對前面已做好的彩燈彩旗,橫幅標語進行了完善。他單位在上級的評比中獲得第一名。

    二、任務早完成,心裡無壓力。接受任務後如果先玩後做,心裡總會想此工作如何完成,玩的過程中心裡是不踏實的,玩得也不開心。接受任務後若先做後玩,任務完成了,心裡的壓力解除了,玩得也愉快。

    一次單位安排他寫單位安全防事故的先進材料,給他三天時間。由於他對單位做安全防事故的情況較瞭解,他一天一夜完成了任務,領導在原剩兩天的時間上又給他多加了兩天,讓他好好休息。

    綜上所述,無論接受什麼任務(工作),上級規定完成任務時間的長短,都應先把工作做好了,保證質量完成任務後再考慮休息(玩)的事。要使完成工作有好的質量,除個人有良好的技能外,需要有時間做保障,先做後玩,對所做工作就有進一步思考和修正的時間。

    所以,先做後玩的工作方法,其完成任務的質量會更好。

  • 5 # 悠優閒語

    先做後玩的工作質量完成的好!

    第1:我還是先以真實的案例來說明這個道理。比如說,我做倉庫管理,不同於流水線,不可能一天八小時都在忙,肯定有一時忙一時不忙的現象。我對倉管的要求就是有活就要保質保量快速地完成,然後休息沒事;不可以出現活沒有做完,覺得活少一會再做沒關係,到了快下班時急趕的現象……有不同意見的一律駁回。

    第2:大家可以想象,我這樣安排工作的好處。一天裡的工作基本上都可以保質保量的完成,後面還有檢查的時間。不要試圖於在某段固定時間把好些雜亂的活集中在一起,一下完成。有的人會工時計算,算來算去,算不出異常的工時,估計不了可能出現的狀況。就是按理想和計劃的那種方式,總是有偏差。而且,你總是把活壓在後面,就有一種“急趕”的心理,容易出錯!活一直往後壓,一旦出現異常就不能在工作時間完成,甚至要報加班。但是事實,做完這份活是不需要那麼多時間的!

  • 6 # 不懂的胖子

    我認為先做後玩,完成工作質量更好。理由如下:

    1、先做後玩,完成工作的動力更足。

    工作是謀生的手段,是為了讓我們滿足生活樂趣的基礎。你會想著馬上就可以玩了,所以加快工作完成的速度,但是你不一定會想著馬上要工作了,所以儘快結束自己玩樂的時間(這需要極強的自制力)。就好像跑步一樣,跑三公里最終目標是終點線,優秀的跑手會給自己分段設定目標,比如路邊的樹、路燈等,目標細化、具體,也比終點更近在眼前,所以跑的過程不會太累。玩也是生活中一個小目標,把完成工作後的目標設定成玩,更容易讓你高質量完成工作。

    2、先做後玩,完成工作質量更好的可能性更大。

    你永遠覺得玩的時間挺短,你總會覺得工作的時間挺長,因為大部分人更享受玩樂而不是工作。我們單位小長假之後,常常會講收收心,把心思、狀態轉換到工作模式上來,因為經歷放假,大家吃喝玩樂開開心心過後,很容易心思渙散、精力不集中。同樣,先玩後工作相比先工作後玩,集中精力投入工作所需要的時間更長,甚至有可能一直以一種精力渙散、無精打采的狀態完成工作,無法保證完成工作的質量。

    3、先做後玩,完成工作的容錯時間更多。

    有時候,工作並不是想當然。完成工作的過程中,有極大可能出現前期沒有預想到的情況、過程中的紕漏或結果未滿足預期等的情況。有時候,還會出現推倒從來—返工的情況。所以,完成工作的時間,往往不能精確預估。如果先玩,一旦在完成工作時出現突發情況,很容易陷入時間不夠的窘境,甚至無法完成工作。

    其實這個問題很像小學生面臨“先完成作業再玩,還是先玩後寫作業”的問題一樣,大部分人都會建議先工作後玩,因為先玩後工作的情況,會有太多意外和驚喜導致工作質量不高甚至無法完成。

  • 7 # 職說永遠

    這個問題乍一看有點像是一斤鐵和一斤棉花,哪個重一樣。

    你已經規定好了基礎條件“同等能力”,能力相同的情況下,只存在於時間前後的問題了,所以在不存在其他因素的情況下,你說的這兩種情況的工作質量其實是一樣的。

    可以影響到的因素有哪些:

    ⑴剩餘時間的長短

    涉及到不同的工作內容,有些工作目標很明確,完成即可,有些工作目標略顯模糊,所在後期會涉及到一些修改,比如一些設計圖紙,方案擬定等等,需要領導和客戶的稽核和批示,進而做進一步的修改。這時先做後玩的情況就會好一些。

    ⑵客觀因素的存在

    涉及到一些統計類的工作的時候,先玩後做就顯得好處來了。很多部門領導和文員在進行日常統計,資料分析的時候,都是需要各個部門和個人的資料彙報,然後在進行彙總。

    如果這類工作是先做後玩,會出現什麼情況,不斷的有新的資料彙報,就需要你不斷的去進行彙總。這樣不僅是延長了工作時間,更是降低了工作效率。

    ⑶個人工作習慣

    每個人的工作習慣是一樣的,有人習慣夜班,有人喜歡白班,有人喜歡早九晚五,有人卻喜歡早十晚六……

    工作習慣對工作質量的影響也是不容小覷的。無論哪種工作方式,適合自己的才會將工作質量提高到最大。

    其實在我們的傳統意思裡,肯定是先做後玩是比較符合工作情況,也比較適合單位領導的想法。但是從實際效果來說,兩者皆可,並沒有高低上下之分。進而需要具體問題具體分析了

    我是職說,每日分享職場趣事,為奮鬥者加油。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼才能拍好花鳥?