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  • 1 # 車燈說

    有哪些遊戲讓你有一種“要是我那麼快通關了,以後玩不到這樣的遊戲怎麼辦”的感覺?那麼我來分享一下我的這些遊戲:

    恰好我有一個這種感覺的遊戲,那就是巫師3了,這遊戲前前後後我玩了半年,只要一回家開機就是玩這個遊戲,但是…~以後玩不到了怎麼辦?

    所以,當我把本體和石之心dlc白金之後我就把它封盤了,留著血與酒dlc一直沒有玩~~~至今已經過了兩年了吧??

    幽靈詭計,打完的時候真的在感慨,之後就玩不到這樣的遊戲了。

    馬上就遊戲發售十週年了。

    刺客信條:黑旗,當時給我的感覺就是怎麼會有這麼完美的遊戲,這麼逼真的航海體驗,這寒鴉號,這海浪,這船歌,主角一手槍,一手劍大殺四方,一個字,美~

    開著船到處搶劫,找藏寶圖,打傳奇船隻,後來還是腦子一昏去推了主線,通了關。

    過了幾年再玩,發現遊戲的材質也沒記憶裡那麼好,但是扮演愛德華肯威的那段遊戲時光真的是美好的不像樣。

    雷曼2,很經典的3D動作遊戲,個人很喜歡雷曼系列的鮮亮的美術風格,雷曼2這部作品可以稱得上3D雷曼的最高峰

  • 2 # 和煦的糖果風風

    最終幻想系列

    最終幻想X,畫質放到現在也沒話說,加持的還有戰鬥系統,召喚獸可以召喚出來當角色使用,劇情沒話說故事也不錯,最後是他們的終極武器外觀設計的也不錯。

    最終幻想零式

    ARPG遊戲代入感很強,絢麗的技能

    最終幻想12

    武器設計是真的棒

    女神轉生系列 女神異聞錄系列

    轉身轉生系列可以透過和惡魔進行交易獲得惡魔惡魔可以進行合體成為更強的惡魔,各類神話故事山海經裡面的惡魔都有,這個真的很耐玩

    女神異聞錄校園養成類也是和女神轉生系列一樣的惡魔系統,不同的是裡面的惡魔需要抽還有和各類人發生關係之後獲得

    口袋妖怪系列

    線上對戰,沉迷遊戲無法自拔。寶可夢的屬性,交配養蛋。刷閃光

  • 3 # 健康調清養

    俗話說得好,任何事情都有利有弊。這種心裡狀況亦是如此,然而弊大於利。因為這是一種日後焦躁,遇事怨天尤人的先導因素,如果長期發展下去你將會錯過最美好的當下生活,因為你永遠都願意把最美好的東西留到以後。

    想要改變這種心態,首先要時刻對自己說~現在就是最好的安排,哪怕美好的事情稍縱即逝,哪怕珍貴的東西不可多得,也要擁有“天下沒有不散的筵席”的蕩然心態去面對~即把最美好的留著當下,過好當下才是最棒的!

    未來也是由很多個當下組成的。

  • 4 # NGA玩家社群

    《潛伏之赤途》+《隱形守護者》

    這個遊戲作品絕對是我心裡的白月光。這兩部應該通稱為一部作品。畢竟主線是一樣的,最開始知道《潛伏之赤途》這個遊戲,是看到親戚家的哥哥在玩。自己雖然沒有玩,但是安靜地坐在旁邊看了好久。

    這是一個講述一位華人一生都活在自己的各種謊言裡的故事,而這些謊言實現了他一生的價值。

    《潛伏之赤途》雖然沒有精美的畫面和特效,但是卻被稱為早期的中國產神作,只因為作者是一個十分考究的人。雖然做了抗日題材的橙光遊戲,但是一直堅持忠於歷史本身。但是由於經費不足的原因,很多角色和場景都取自各種中國產電視劇及電影,比如張曉夢周迅、第二號孫紅雷、徐先生周潤發,背景音樂也取自《喜劇之王》、《最終幻想》、《名偵探柯南》等等,由於侵權這部作品被下架了。

    但是這種忠於歷史深入人心的作品並沒有完全結束。視覺小說《隱形守護者》就是《潛伏之赤途》改頭換面的新作品,並且成功的出現在steam官方平臺。主角方別改名肖途,大量的投資與人力資源開始讓這部作品變得豐富無比,選角更是優中之優。花了一整天的時間把《隱形守護者》通關之後,心裡卻酸的說不出話來,沒有人能證明肖途就是胡蜂,而胡蜂傳奇的一生也和肖途了無關係,曾經的情報工作者為保秘密能永遠地消失在人間,於是他選擇留在根據地做一個普通人,緩慢的結束自己的餘生。

    當人已遲暮的肖途站在黨旗下面,他的回憶開始像走馬燈一樣出現,正是那些每個堅忍決絕的片刻才組成了和平年代的永恆。

    “肖途,你的字真好看。”初戀方敏始終是肖途最愛的人。

    “肖先生原來這麼捨不得曉曼死啊。”莊曉曼雖然是軍統殺手,但是始終知道革命大義的真諦。

    “我想要了解歷史,華人眼中的歷史。”武藤純子雖然是敵人的女兒卻散發著人性的光輝。

    透過這款遊戲之後心裡悵然若失的感覺一下子湧了上來,但是這部遊戲帶給我們的遠不止是遊戲體驗,更多的教會我們如何抉擇,經歷這款遊戲之後,希望每個人都能像肖途說的那樣:“也許我們會消失,但我們熱愛的許多事物將會永遠延續。但願我們在到達路的末端時,都不會後悔。”

  • 5 # 活捉小胖子

    還好我不怎麼玩遊戲,不然我都以為是軟廣告啦!哈哈哈!玩的最厲害的就是王者榮耀,讓一個握住手機點右轉,身體都會向右轉的人玩遊戲真的一言難盡!躺著進了黃金以後就沒以後了!經常熬夜打到凌晨2,3點。頂著黑眼圈醒了再戰鬥!渾渾噩噩打了幾個月,突然在某一天就不愛了!可能是輸怕了,也可能是終於發現自己在遊戲方面沒有天賦!也有可能怕花錢。面板那麼好看~~不買買怎麼過得去!男孩子對這題應該有正解,我的歪理到此結束!合理遊戲,別讓遊戲遊戲了你!

  • 6 # Karen與喬治

    植物大戰殭屍!這也是我從頭到尾玩兒的唯一一款遊戲。當時玩兒得好爽啊!心情跟著畫面此起彼伏,每次透過一關都在想不要這麼快吧,都通關了還想著會不會還有下一個版本呢?

  • 7 # 逍遙散人ELla

    八零後小的時候,電子遊戲還沒有那麼的盛行。說的上流行的還應該是小霸王遊戲機。裡面大家玩的最多的是超級馬里奧,講的是一個頭戴紅色帽子身穿藍色揹帶褲的管道工超級馬里奧展開一系列冒險遊戲的故事。還有就是魂鬥羅、坦克大戰、冒險島等。

    跟小朋友一起玩的非電子遊戲有東南西北、跳皮筋、開膠、扔沙包這些。男孩子會玩鬥雞、扇洋畫、抓子兒這些。

    再大點,上大學的時候,有玩過一個叫做《反恐精英》的遊戲,這款發行與1999年的射擊遊戲,可謂是那個時候的射擊類遊戲精品。雖然跟現在的畫面特效比不了,但是在當時,也是掀起了一翻熱潮的。

    《魔獸爭霸》是我們那個時候玩的最多的魔獸類遊戲。作為單機版遊戲來說,已經非常不錯了。那時候,經常在寢室裡面,幾個人開著小燈,一起廝殺。比一比,誰的級別最高。

    這些遊戲,跟現在相比,雖然還稱不上製作精良,但是在當時,也是足以讓我們那一代人慾罷不能的,心裡總想一直打,但是又擔心打通關之後,會有失落感。

  • 8 # 迷死妳2020

    其實吧現在的遊戲沒有以前的遊戲精彩!

    越來越多遊戲平臺都沒有正真為了玩家,都是為了自己獲利,所以對於遊戲還是適可而止,在於樂趣,不要沉迷即可,對於一個遊戲如何讓自己獲得最大樂趣和放鬆釋放生活壓力才是最好的,當然如果能夠在遊戲中獲得經濟利益那更好,最後說句外話作為區塊鏈愛好者,區塊鏈與遊戲結合是將來遊戲發展必然趨勢,而且玩家更能獲得更好經濟收益和樂趣!

  • 9 # 一一健康筆記

    遊戲就像人生,那麼快通關,會讓你感覺到人生中所有的東西都是那麼容易擁有,生活毫無波瀾,平淡無奇,當一遇到很小難關的時候,就會感覺自己整個人生就像堵了一個大石頭一樣,無法前進,所以在這個人生只有一次的選擇中,好好的充實自己,讓自己變得內容豐富,絢麗多彩,就像是具有挑戰性的遊戲一樣,讓你經歷過失敗之後,才有那種前所未有的成就感。

  • 10 # 哲知之

    我玩開心消消樂已經6年了,之所以能玩那麼久,就是因為它一直可以玩下去,不定期可以更新關卡!在那之前都是那種玩不了多久就通關的小遊戲,或者要收費的,很討厭!

    開心消消樂中間可能很久都不會玩,但是很無聊的時候又拿出來,很適合短時間的碎片時間玩,也不會上癮!我就是喜歡這種益智類小遊戲,不喜歡跑酷類,或者王者榮耀等手遊。

    如果它一直更新,我可能會玩一輩子,哈哈哈!

  • 11 # 設計志

    通關類遊戲玩的少,沒有過這種感覺。這些年有一款一直比較火的遊戲叫《英雄聯盟》,S2開始玩,和同學雙排,rank分很快打到了2000,之後一直在2000左右徘徊。那時候我感覺還能往上打,可我那時是在上大學。農村出來的我,一年交著五六千的學費,壓力告訴不能再打了,這就是個遊戲。可惜那時候腦袋裡根本沒有電子競技的概念,心裡一直想著不能成了大家口中的“網癮少年”。轉眼好多年,一直再玩這個遊戲,可

  • 12 # 明末哥

    遊戲只有不斷創新才能抓住玩家的胃口,一款遊戲如果更新不及時,很容易就會產生遊戲疲勞,玩家會陸續的棄坑尋找其他的好遊戲來玩,所以遊戲廠商也會不斷的出新牢牢抓住玩家的心理,讓玩家跑不了。

    當然一些“專一”玩家也會有這種想法,畢竟是骨灰級玩家,已經對遊戲瞭如指掌,外人看來就是無限接近大神,但是自己的辛苦誰知道呢。一般人是扛不住這種寂寞的,我就是一般通關一到兩次就可以了,在多玩幾遍就失去了興趣,現在PS主機都吃灰了....才買了不到半年。

    經典遊戲雖然有忠實粉,但是往往都是少數,畢竟遊戲的不斷更新換代,不管是遊戲內容還是遊戲質量上都好於之前的遊戲,所以分流嚴重,隨著年齡增長,遊戲理念也會不斷的變化,所以慢慢的老款好遊戲還是會慢慢的退出歷史舞臺。感覺跑題了.....

  • 13 # -225475503

    “博德之門,幻想水滸傳2”,這兩遊戲我在最終boss門前繞了n圈都沒捨得進去,關機睡了兩天以後才捨得玩穿。

  • 14 # 王者榮耀夢魘6

    哈嘍 大家好,我是殘顏狐。

    問題問得好,但是我卻沒有這種感覺,我們知道不管玩家玩哪款遊戲,都能在其他遊戲中找到“影子”,越是高階的遊戲,被大眾認可的遊戲,越容易被其他遊戲借鑑,繁衍出更多的遊戲模式,所以目前來看遊戲是在不斷髮展的,隨著大眾玩家的喜好來進行遊戲製作,如果一直守舊的話,也不利於遊戲發展,慢慢就被淘汰,有很多遊戲公司也都是走上了這步。

    遊戲只有不斷創新才能抓住玩家的胃口,一款遊戲如果更新不及時,很容易就會產生遊戲疲勞,玩家會陸續的棄坑尋找其他的好遊戲來玩,所以遊戲廠商也會不斷的出新牢牢抓住玩家的心理,讓玩家跑不了。

    當然一些“專一”玩家也會有這種想法,畢竟是骨灰級玩家,已經對遊戲瞭如指掌,外人看來就是無限接近大神,但是自己的辛苦誰知道呢。一般人是扛不住這種寂寞的,我就是一般通關一到兩次就可以了,在多玩幾遍就失去了興趣,現在PS主機都吃灰了....才買了不到半年。

    經典遊戲雖然有忠實粉,但是往往都是少數,畢竟遊戲的不斷更新換代,不管是遊戲內容還是遊戲質量上都好於之前的遊戲,所以分流嚴重,隨著年齡增長,遊戲理念也會不斷的變化,所以慢慢的老款好遊戲還是會慢慢的退出歷史舞臺。感覺跑題了.....

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