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1 # 李超狼哥哥
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2 # 街機時代
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大家都知道,不論是《三國演義》還是《三國志》中記載,五虎成員必定是關羽、張飛、黃忠、馬超、趙雲
但是在遊戲中卻沒有馬超,反而是是“叛將”魏延呢?
我們小時候玩到的遊戲叫《三國志》,其實這是為了遊戲打入亞洲市場而取的名字
(日本人遊戲開發商對《三國志》的瞭解太有限了,感覺就是一知半解,班門弄斧!不過也有日本學者對三國有所研究)
在日版的名稱是《吞食天地,赤壁之戰》
大家發現了什麼?沒錯,如果故事是以赤壁為背景,那麼此時的馬超還不是西蜀大將
那麼當然,魏延、黃忠此時也不在劉備麾下
《三國志》是記載中國三國時期的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的“前四史”之一
日本人對中國的名著都非常尊崇,從日本的很多電影電視可以看出,日本的文化受到《三國演義》《西遊記》的影響非常大,因此很多作品都對《三國演義》《西遊記》進行二次創作
這些著作被二次創作以後,就成為了全新作品。
內容和原版只有一點點聯絡,其他部分都是按照本土文化進行創作
就像《西遊記》,在日本創作了很多相關的電視劇、電影。最著名要數《七龍珠》,裡面的很多人物,背景,名稱都是或多或少借鑑了《西遊記》,但是創作的故事內容又和《西遊記》沒有半點關係。
理清這個頭緒,我們再來看這個遊戲,和我們的歷史《三國志》完全是沒有關係,頂多也就是借用了部分歷史人物和事件
我們再來看看這部遊戲,這是《吞食天地1》,也就是我們玩的《吞食天地2》的上一部作品
這部作品沒有亞洲版,也就沒有翻譯成《三國志》,也就是為什麼我們玩的是《三國志2》《吞食天地2》,卻沒有看到一代!
但是人物造型和二代非常接近
可選人物只有四人,劉關張加趙雲
沒錯,劉備都作為武將上場了,攻擊力雖然只有一半,但絕對不可小覷(三國戰紀諸葛亮都能上場,劉備上場也不意外了)
此時的畫風和吞食天地2很接近
遊戲主要是騎馬為主,難度非常大!可能會是一個時代的夢魘
發行時間甚至在《快打旋風》之前,二代保留了馬戰,玩法卻完全顛覆了!
當年沒人能玩通關,能玩過三關就是大神了!
大家仔細看看《吞食天地2赤壁之戰》,標題寫得很清楚,『天地を喰らう』,作者本宮ひろ志
這裡就很明顯了,我們玩的遊戲根本就是漫畫改編的 ,和我們的歷史傳記《三國志》沒有半毛錢關係
也就是亞洲版《三國志2》讓我們誤會了整整二十多年
在那個年代,有非常多優秀的漫畫作品(不像現在的漫畫,動不動就賣萌賣肉)
這部漫畫在眾多優秀作品中脫穎而出,當年可是非常的火,後來劇情被腰斬了,據說是作者不想畫 了!
如果作者繼續堅持畫下去,我們的童年必定會多一份樂趣
這個猥瑣的小子是誰?
沒錯,他就是諸葛亮,好在不在戰鬥編制中,要不然我讓他直接去死
張飛在這部動漫中可是擁有重要色彩的人物,異常勇猛(建議大家可以去看看,非常不錯哦!能讓你瞬間找回當年看漫畫的感覺)
漫畫中的五虎大將,魏延榜上有名,以後也不用做叛軍了吧!
但是這個髮型可以稍微解釋一下嗎?
雖然是漫畫,但是很多背景卻多少和中國歷史有關
劉邦建國400年後,混亂的時代開始了
趁亂掌權的董卓殘暴不仁,名不聊生
擁有王朝血統的劉備劉皇叔,在關羽張飛的幫助下,一舉擊潰了董卓大軍
看清楚了,殺董卓的是劉玄德!而且似乎沒用多大力氣!
在之後7年,曹操終於取得大權,向劉備的荊州發起進攻,然後說就是赤壁之戰了(袁紹呢?就特麼沒出現)
通關後,這裡就可以看出遊戲的搞笑天賦
曹操的魂魄:遊戲要是有3代就好了,再讓我出來耍耍
孫權:可不是嘛!我都還沒上場呢!
敵羞,舅舅,吾去脫他衣
許褚的武力值,絕對不在馬超之下,沒想到第三關就上場了!
宴明和淳幹導,在三國演義中就是兩個打醬油的,在這裡卻受到重用,分別擔負第五關和第六關的最終BOSS
所以說,遊戲而已,沒必要當真,不管魏延是不是五虎將,至少這款遊戲曾經帶給我們很多的快樂,這就足夠了!
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3 # kofisama
曆史你個頭!!吞食天地2劇情打的是火燒新野和赤壁之戰。那時候馬超還在西涼。反骨仔倒是出現過想歸順劉備未果所以遊戱裡就把他放陣容裡。遊戱內容跟演義裡面大致相符就是虛構了個呂布出來做関底boss
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4 # 朱文英
日本比華人更瞭解三國,魏延漢中太守劉備親自認命的,也就比關羽荊州差點,再說魏延武力值也很高,能帶兵能打仗,是蜀國不可多得人才,要說毛病吧就是同事關係沒搞好,被人排擠,魏延五虎將有一位置這設定沒毛病
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5 # 描邊大C
其實在對於蜀國來說,馬超的功能個戰績遠遠低過其他將領。馬超投降劉備後,獲得了很高的地位,但卻沒有什麼實際的戰績。只有在攻打漢中的出現了一下,然後主要的任務就是駐守。馬超在西涼有很高的威望,有馬超在,西涼各部就不會輕易的進犯蜀國。馬超在蜀國發揮的最大作用主要是威懾。
魏延,從投降劉備開始,就一直在各種戰役中發揮重要作用。從入川,到最後諸葛亮北伐,都有魏延的參與。而且是劉備欽點的漢中太守。魏延對於蜀國當貢獻要遠遠大於馬超。
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6 # MR新之築
這個遊戲叫吞食天地2,吞食天地是日本一部漫畫,fc上也有吞食天地的RPG遊戲。遊戲裡面的造型是個漫畫一致的。 人物自然也是一致的了。
而這個作者應該是借鑑的三國志,而不是三國演義。所以就沒馬超而是魏延咯。
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7 # 伊魯舍維奇
其實三國上也沒有五虎上將一說,陳壽只是把他們五個人做在一個傳裡而已,玩過三國志2都知道其實說的是火燒新野赤壁之戰這短情節,其實當時黃忠魏延也都還沒假入,我想可能是遊戲三個主角太少了,總得多湊幾個吧,才有選擇餘地,馬超假如的太晚了,不太符合歷史劇情,再說馬超風格有點類似趙雲,還不如黃忠跟魏延呢,一個遠端弓箭手,一個輔助特色角色。
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8 # 天外飛石60982806
這款遊戲就是根據日漫《吞食天地》的人設,三國演義的劇情製作的,是用粗獷為主的畫風以迎合當時的市場。(漫畫中的關羽是騎兩匹馬的,劉備是乞丐被龍女採陽補陰而發達的,張飛出來就是獨眼龍形象,所以當時的角色純屬虛構,漫畫中都沒有黃忠魏延,兩個角色只為了湊數並不是五虎將,不然三個人同玩時角色太少)
一代是飛行遊戲的模式,類似彩京橫版飛行蓄力遊戲,當時飛行遊戲火爆嘛,卡普空把灰機換成了馬加以當時人氣較高的漫畫人物,效果不錯的。二代是快打旋風類的橫版過關遊戲火了之後才改版的(一代結局有預告,卡普空企畫真牛掰)。
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9 # 雉天使sun
你不看看劇情,從第一關博望坡到赤壁之戰,再到最後一關華容道打曹操。那個時候馬超在西涼,根本就不是劉備部下。嚴格說起來,連黃忠,魏延都不應該在,他們都是赤壁之戰之後才歸順劉備的
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10 # 成雲社初心
《三國演義》已經是七分實,三分虛了,要照著遊戲學歷史嘛,那真有可能白學啊。
歷史背景遊戲的目的不是用來直接學歷史的,而是用來讓“歷史背景”鮮活有趣。
這個遊戲玩爽了,對這段歷史也就感興趣了,感興趣就拿起書學唄。
越學,就發現的細節越多,掌握的越好,吹起牛來感覺越好。
這就叫“寓教於樂”啊。
說“學習是個苦差使”,那是不懂教育,
心靈扶助者[成雲社]~初心✔
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很簡單啊,馬超與趙雲形象相近,都是面容俊朗,白馬銀槍,唯一的不同之處就是出身,馬超家世顯貴,世代簪纓,這點很難在遊戲中體現出來,,遊戲開發者也很明白,此二人有很多重複的特點,所以只能擇其一,而趙雲在民間的名氣更大,所以入選,,顯然,魏延是被拉上來湊數的,以全五虎將之名,只是不知文長在泉下是什麼感受,是竊喜亦或鬱悶,就不得而知了