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  • 1 # 青檸茶派

    電子競技是一個非常消耗精力的職業,一般的職業選手28是個極限的年齡,因為自己的反應已經無法適應自己的工作了。

    所以20其實有點早了,30歲是個極限的年齡。

  • 2 # 繁華落盡誰日留年

    其實20歲退役這個說法不對,遊戲是個消耗時間的娛樂專案,一個遊戲玩了5年你才敢說你是精通這個遊戲,那就是說以20歲的話15歲就要一直玩遊戲,可15歲哪個家長會很放肆的讓孩子去玩遊戲,面對學校的作業和學業,根本不可能,我個人覺得35至40是差不多的。

  • 3 # 慕容大魔王

    個人感覺20歲退役不是很合適,雖然現在不提倡未成年玩遊戲,應該以學習為主,但是如今是電競行業盛行的年代,學習不是唯一出路!個人認為電競職業選手最佳年齡是15-22歲,因為年輕,頭腦和手速都比年齡稍大的選手好 因為人會隨著時間和年齡的增長而變得相應遲鈍一些,以上僅代表個人觀點!

  • 4 # 過得去的遊戲人生

    不是很合適,還可以延後2-4年

    理論上來講電子競技選手的黃金年齡在18-22歲,有人說是16-22歲,但是我們都知道,電子競技的核心是操作,但是還有很多影響比賽的因素。比如心態,良好的心態和調節能力很重要。比如輸了重要比賽,下場能不能調整到最好的狀態,還有就是被對面頻頻針對,能不能頂住壓力,在有就是被教練安排成犧牲位能不能接受,這些都不是未成年人可以調整好的,當然不是說,大二歲18歲就可以了,而是成年了可能會好一點。

    有一點跑題啊,我們知道dota遠古的三大c都是22歲到24歲退役的,在看英雄聯盟的第一人faker都已經過了20歲,並且操作依然一流,所以說20歲有點過早,職業生涯的黃金時期還沒有過完,但是過了24歲就是一個坎,過了這個年紀你可能操作就跟不上了。這個年齡的人一般選擇退居二線成為教練。當然有一些大齡選手比如skt英雄聯盟分部的前上單marin,27歲還在打職業,但是這樣的選手很少,電子競技是一個非常吃操作的遊戲,所以技術是第一,過了操作黃金年紀的2年就跟不上了,之前魔獸爭霸的職業玩家就說,過了22歲他是用經驗在打,技術跟不上,有時候腦子想到了。但是手速跟不上。

    所以個人認為23-24歲退役最合適,20歲有點過早,尤其是20-22這一段,操作巔峰,心態也比年輕時候更好,不應該退出舞臺

  • 5 # 願博你一笑笑

    首先你問的問題就是缺心眼(sb)怕寫不出來。我想問,1*誰給你的結論電子競技職業選手就會讓壽命短暫?2*電子競技也是一個愛好吧?難道自己的喜好會讓壽命變短?3*20歲退役正常不正常?這問題就可笑了,首先你沒說明什麼是專業?什麼是非專業?20歲退役?電子競技職業選手??腦洞太大了?七八歲開始接觸電子競技?七八歲或者十來歲,那是學生時代學習的關鍵期吧,有幾個家長支援玩電子競技的?所以你問的問題有點那啥?(缺心眼)肺腑之言,支援點贊!!

  • 6 # 七嘴八舌聊電競

    大多數專案22-24是巔峰期。20歲退役大致三個原因:1被淘汰,2受傷,3更好的出路!你知道現在16歲才可以去俱樂部青訓隊嗎?

  • 7 # 番茄ZPF

    電競職業選手職業壽命短確實存在,但是20歲退役是太早了,20歲起步應該才是正常的。

    接下來分析一波:

    首先,職業壽命。對於任何競技,年齡都是一個決定因素,不管是體育還是電競。在電競行業,30歲的人跟他20歲的時候相比,玩遊戲時的手速、反應能力都會有所下降,已經不能保持最佳的狀態了,年齡帶來的唯一的優勢就是經驗,然而現在的電競大多都是快節奏的遊戲,所以都需要有臨時的快速反應,就這點來講,30歲退役情有可原。但是,如果一些節奏慢的遊戲,需要用智商、戰術碾壓對方,而不是用手速、反應來獲勝,遊戲年齡就會成為優勢,因為隨著年齡增大,遊戲經驗增多,也就會越冷靜的思考,比如坦克世界這一類的遊戲。說得直白點,年齡越大手越殘,只能靠智商取勝……

    說到退役問題,對於現在的快節奏電競,我覺得20至25歲才是一個人玩遊戲的巔峰。恕我直言,20歲以前都還沒領悟到遊戲的真諦就談退役?

    其實遊戲多大多數人都是興趣愛好,玩遊戲是為了娛樂,但是如果把興趣愛好變成了職業,就會開始冷淡了,原本的快樂會開始消失,這也許是很多電競選手年紀輕輕就退役的原因。

    願大家玩遊戲都能夠快樂!

  • 8 # 奇趣的咕咕

    不太合適,但是沒有"不正常"一說

    應該是在25歲左右退役。

    年齡越大的電子競技選手,可以認為是越失敗的。

    在我國,電子競技選手沒有正式的教育培養機構,也沒有統一化的流程。

    主要體現為:16歲左右的年齡打遊戲特別好>業餘主播>主播>簽約>參加賽事,成為電競選手>拿到名次>迴歸主播生涯並退役。

    實際上,電子競技在我國並是一個非常有前景的前途,但也是一個十分不推薦的職業,即使是前段時間國家把電子競技納入正式的體育專案。

    因為,需要的天賦是極高的,跟正統的其他體育專案一樣,跟普通人很難成為一名體育明星。且電子競技所需要的是反應能力,這個東西無法像肌肉一樣僅僅靠鍛鍊之類的就能提高的,是要靠一定天賦的(有上限)。

    除非你10歲左右就開始打遊戲,且家人不反對,並且取得了一定的成績,有正面反饋,才有可能踏上電競路。

    最後,20歲退役,沒有正常不正常一說。退役只分兩種情況:第一種是功成名就,轉型主播,因為主播收入更高,第二種是迫不得已,沒辦法所以才退役的,電子競技職業病也是非常嚴重的,例如滑鼠手,痔瘡,近視等因為長時間久坐不運動導致的身體水平下降。

  • 9 # 觀海cc

    職業選手的職業壽命短是確實存在的!但是20歲退役確實過早了,20歲正是走向巔峰時期,也是身體反應各方面最好的時候,所以20歲退役確實早了!

    過早退役這個問題,在現在確實也正常,畢竟面臨壓力很大!尤其流量戰隊,或者熱門遊戲職業選手,往往面對贏了吹上天,輸了就什麼都是錯,開始狂噴!理智粉少,彈幕教練,雲玩家較多!做職業選手需要強大的心理承受力!

  • 10 # 半冷半酷半成熟i7

    不是很合適,電子競技選手雖然壽命短,但20歲退役還是太早了。

    電子競技黃金年齡段應該是在16至22歲,如果狀態好的話打到25歲左右都沒問題,但25歲後狀態一定會下降,有時候意識跟上了手速卻跟不上,所以電子競技選手除非狀態很好,一般過了黃金年齡都會選擇轉型,從事該遊戲教練或主播。

    對於還在成長中的電子競技來說,現在輕言競技壽命長短或許武斷,但我相信每一個熱愛遊戲的人都願意看到電子競技選手壽命更加延長!

  • 11 # 電競你知道

    看情況吧。如果實力不太好的話退役換條路走也是一種選擇。如果有天賦而且後天努力能打出成績,20歲退役就太早了。20歲是一個打職業的黃金時期,是手感、反應的絕佳時期一般沒有選手會在這個年紀選擇退役的。

  • 12 # 電競與賽事

    我認為20歲退役對於電競選手來說有些早了。最近耶魯大學經濟學教授寫了一篇論文,這篇論文綜合分析了各種不同型別的電競遊戲和人體機能,指出27歲是最適合電競選手退役的年齡。所以20歲早了點。不過其實27歲也不算老,畢竟程式設計師都能幹到35歲才會被擔心被裁,電競選手的職業壽命確實不長。 而電競選手職業為何壽命短暫,我覺得是以下幾點原因:1.常年高強度訓練對選手身體造成的影響我查下相關資料,目前電競選手的日常訓練時間平均在12至16小時左右,同時他們沒有雙休。

    一年超過300天的高強度訓練會對人的手腕以及背部造成嚴重的負擔,這些負擔是導致電競選手職業壽命短暫的重要原因。

    2.年齡的增長對選手反應的影響有研究表明,隨著年齡的增長,我們的手腕和拇指的肌肉反射神經會自然衰老,這導致我們玩遊戲時的瞬間反應和APM都會出現不同程度的下降。這在電子競技那麼一個極度考反應力的行業中可是相當嚴重的問題。“人老了,打不動了”這句話一點都沒有假。3.電競大環境電子競技隨著網際網路的飛速發展,在近幾年的發展堪稱光速。光速的發展雖然使電競行業越來越正規並逐漸被官方認可,但也暴露出了非常多的問題。比如目前大部分電競俱樂部都存在的“急功近利”問題。我們可以看到電競俱樂部為了短期內出成績不僅制定了超長的訓練時間,還頻繁進行人員更替。

    這些年輕的電競選手同時面對來自俱樂部和觀眾粉絲的壓力,頂不住也是很正常的事。另外打遊戲不能打一輩子,趁著火熱趕緊退居二線,發展反而好得多。比如正在忙《09自走棋》的酒神就是個例子。

    總而言之,電子競技中勝負大於一切。加上成功的職業選手少之又少,水平較次的選手很快就會被淘汰,電子競技選手註定是一個新老更替頻繁的“青春飯”職業。

  • 13 # 校長小生

    三個點

    1,專案壽命短。

    2,競技強度依賴於反應力。

    3,競技深度淺。

    首先最前面的問題,專案的壽命。

    電競作為一種新興的體育運動,到目前為止還沒有多少專案活過10年的。遊戲的更新換代速度非常快,而選手是不可能隨便跟著遊戲換專案的,越是競技狀態強的選手越不能換(現役頂級職業大神miracle突然放棄dota2轉打吃雞?想想就不可能)。專案壽命短,明星選手自然一代一代換。

    對反應力要求高。

    表面上看,電競是腦力運動。而和棋類這種腦力運動不同的是,棋類競技的是策略能力,電競除了策略能力,對順時反應是有要求。反應力的下降是大部分選手被迫退役的直接原因。

    競技深度有限

    通常來說,選手在不斷老化失去年輕時的身體和反應力優勢的時候,會逐漸積累經驗。這種此消彼長,會極大程度上延長選手的競技狀態。比如科比,身體對抗不如以前,但是經驗增多了更會巧妙的躲著防守打球了。

    然而很多電競中這種經驗積累的收益是很有限的。很多電競專案競技深度都不深,經驗條短,而且還特別容易獲取,隨便就積累滿了。比如lol,基本內容就是對線對線對線團戰團戰團戰over,老年選手的經驗作用不大,超過25歲反應力下降就沒啥用處了。想要長久就更難了

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